王者榮耀:有哪些原因會導致射手發揮不穩定?

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一個只打射手的菜雞,我崩盤就只有幾種可能,隊友經濟落後一直在打架,然後我再發育也沒有人家快,第二種打對面連體,然後我方輔助跟著中單或者打野但做不到任何事,對面打野再過來壓塔,這樣經濟就落差比較大,第三種就是被對面從頭針對到尾,隊友不作為,最後就是陣容問題了



宇宙無敵雞兒帥


王者榮耀:射手發揮不穩定,不全是隊友的錯,或許是他們碰了雷區

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

射手,是王者榮耀當中,一個眾星捧月的位置,作為一個C位的他們,在遊戲當中理應享受“帝王”的待遇,但是很多射手,卻因為太看重自己,而疏忽了隊友的存在,這是讓很多玩家接受不了的,尤其是在射手發揮不穩定的情況下。

有一部分射手,在發揮不穩定的情況下,是絕對不會自責的,他們認為他們是無敵的,之所以發揮不穩定全是隊友的錯。事實真的如此嗎?

在遊戲的對局當中,對於射手專精的玩家來說,在對局當中,會因為隊友的水平,導致他們發揮不穩定,但是,這並不能代表所有的錯都歸咎於隊友,因為沒有隊友創造的環境和節奏,射手即使C的能力再強,也無法發揮出來。

其實,在對局的過程中,射手發揮不穩定這一點,多半問題是出在射手身上,很多射手在對局的過程當中觸碰到了雷區,因此他們會發揮失常。

陣容是一個影響遊戲體驗的關鍵點,秒選射手卻是一個影響射手穩定發揮的雷區。相信很多玩家都有秒選射手的習慣,其實這就是他們發揮不穩定的正常原因。

秒選射手有非常多的缺點,第一:秒選射手,會導致對方容易針對射手;第二:秒選射手,會增加陣容壓力。這些都會增加射手的壓力,不管是發育環境,還是對線環境,均是如此。沒有發育環境,對線劣勢,射手自然而然發揮不穩定。

所以,對於那些射手玩家,大飛想說!射手有很多,不要專注一位射手,專精一類職業,要比專注一位射手,路子更廣!如果可行的話,大飛認為,形成順序共識,把射手放在最後五樓的位置最完美。

除了秒選射手的雷區以外,很多玩家在射手的認識上並不充分!他們認為射手只要有發育環境,有裝備即可,其餘的細節操作不算重點,其實呢?這是一個錯誤的觀點!

在王者榮耀中,即使是射手也有操作細節的,比如魯班不適合走A;伽羅需要設置頭像攻擊;虞姬、李元芳、狄仁傑的二技能不要隨便亂放等等。

細節把控得不到位,會使得射手的發揮不穩定,是一件非常正常的事情,其實每個射手都有探草技能,但是有幾個射手黨會注意這些呢?

除了上述兩點意外,很多射手黨,在支援意識和地圖視野意識上非常差,所以呢,他們會經常被gank,發育和生存環境變得非常糟糕,或者是等到6神再參團。支援意識和視野意識的欠缺,是射手黨非常習慣觸碰到的雷區,也是射手黨需要提升的關鍵點!

在非高端局的環境下,沒有多少射手是在發育的時候被圍毆的,那麼為什麼一部分射手在生存好的環境下,會發育不良,發揮不穩定呢?因為沒看小地圖!

上圖是一個AD流嬴政的打法,AD流嬴政在前期就能憑藉poke和配合擊殺刺客,你的射手就沒有能力配合隊友了嗎?你的射手就不能幫助打野保護資源了嗎?道理大家都懂,但是偏偏很多射手非要拖到自己神裝,不配合隊友拖節奏。

當然,很多射手發揮不穩定,是因為不會主動找輸出環境,在劣勢的情況下和隊友互相甩鍋。

那麼,試問就能改變劣勢的環境了嗎?不主動找輸出環境,就是沒有輸出環境了嗎?那麼請問,上圖一直撤退,後面拿4殺的“APC”嬴政,是在做什麼?他為什麼在第一波的時候不去團戰,而是選擇在後面的一波入團?其實,找輸出環境,可以把隊友當炮灰;找輸出環境,可以把防禦塔當隊友;找輸出環境,可以把是找戰機,沒有必要必須見人就打

射手是一個非常優秀的職業,也是一個值得認可的職業,當然想要在遊戲當中使用射手穩定的發揮,還需要不斷加強自己,少碰觸雷區,少甩鍋。

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


1.網絡,網絡不好,那個位置都發揮不了

2.隊友,打團無腦衝沒人保射手,容易被秒

3.自己的走位,走位不行,吃一兩個技能直接就沒了

4.信號,有些時候專注對線沒注意小地圖,而對方支援包夾過來也沒個信號,會讓你前期崩掉。

5.局勢,逆風射手打不動人,對方又隨便秒你。



王者通天曉


在王者榮耀這款遊戲中,射手都是隊伍中的核心輸出位置,往往只要射手發育得好,那麼團戰一般都可以輕鬆取勝,不過射手想要發育得比別人快,對線還想打出優勢,那麼除了技術水平以外,還有很多重要的因素,這次鈴鐺兒就給大家帶來一些關於射手的使用竅門,如果你的射手也存在發育慢和對線打不過對手的情況,就需要看看你做到以下這些了沒有。

沒有搶2級,等級不管是對於線上英雄還是打野都非常重要,在對線的時候如果可以領先對手一步到達2級,特別是射手這個在對線有天然攻擊距離優勢的位置來說,搶先2級可以至少都可以壓低對手的血線,在剛剛上線射手應該充分發揮優勢,提前清理第一波兵線然後到達2級,當對手只有1級的時候,射手就算是被近身也可以打得過對手,在前期多了一個技能的情況下,面對誰都是可以打得過的。

提前預防被秒,射手在對線的時候有兩個關鍵的時間點,第一就是剛剛上線搶2級進行進攻,第二就是在對手到達4級的時候,這時候很多上單戰士都擁有出色的單挑實力,一旦對手到達4級很有可能會閃現一套技能帶走我們,特別是像鎧和孫策這種爆發力比較高的英雄,在他們快要到達4級的時候需要格外注意走位,最好是時刻準備使用閃現避開第一波控制技能的攻擊,這一點也非常重要,如果這兩點都做好的話,那麼對線最少也是均勢的。

而想要打出優勢,那麼就不能放過野區資源,特別是對線時處於河道的河蟹,雖然河蟹本身沒有任何的攻擊力,也不會攻擊我們,但是河蟹其實是非常有價值的,除了可以提供不錯的金幣以外還有經驗的加成,往往在對線的時候誰能掌控河蟹的主動權都可以打出優勢,所以在4級前只要有機會就要打掉河蟹積累優勢,除了河蟹以外我們的防禦塔邊上還有飛鳥,一般打野也會留給射手發育,我們需要做的就是在兵線的空檔期間去將它收入囊中。

除了這些我們自己可以做到的以外,其實現版本還有一個非常好的對線技巧,那就是快速推塔拿暴君,一時間可以給團隊帶來高額的收益,在前期打野大概刷完一輪野怪到達四級的時候,我們就可以比較呼叫打野來蹲,雖然可能一時無法抓到對手,但這時候我們可以去“賣”自己,裝作走位失誤吸引對方上單戰士先手,一旦對方先手打野再出現,就算有閃現都跑不掉,當上單被送回家之後,就可以配合打野和輔助拿掉一塔順便拿龍,一波下來基本上所有人都建立起了不錯的優勢。






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王者榮耀這個遊戲,前期要看刺客抓人,後期就要靠法師和射手打團了,尤其是射手,總是眾星捧月的那一位。所以,玩好射手很重要,很多人也喜歡玩射手。但是有時候發現自己玩射手時好時壞,發揮極其不穩定,那麼你就要問問你自己,是不是犯了這4個壞毛病了!

第一、不喜歡走A

玩射手最主要的輸出手段就是平A,打的是持續輸出,不像法師丟一套技能就可以跑開躲一下,也不像刺客一套技能去秒人。所以走位對於射手來說是非常重要的,在團戰中,如果你會走位,就能規避掉很多的傷害,站到最後才能贏得最後的勝利。

第二、不喜歡看小地圖

看小地圖這點,不僅是射手要注意,其他位置的玩家也要注意。但比較起來,射手尤其要注意,因為敵方打野最喜歡抓的就是射手啦!射手不僅脆,離防禦塔的距離也不像法師那麼近,是最好抓的位置沒有之一。有時候被抓死了還要怪中路不給信號,但每次都指望著隊友那麼機靈是不切實際的,靠隊友不如自己多動動腦,多觀察小地圖。一看對面中單消失你就得敲響警鐘了,對面中單很可能和對面打野一起來抓你了,這時候絕對不要因為貪戀一隻河蟹而不捨得走,否則很可能小命難保!

第三、打團喜歡衝最前

有些射手,會覺得自己傷害高,上去突突兩下對面就死了,就喜歡衝得特別前。殊不知對面見著你這個小脆皮都開心壞了,一套控制全按你頭上放,第一個死的就是你!射手雖然傷害高,但身板脆啊,是大家保護的對象。第

四、不知道推塔為主

射手除了在團戰中擔任核心輸出的位置,他還有個重要的作用,那就是推塔。沒有射手的隊伍推塔是很困難的。而且王者榮耀本身就是一個推塔遊戲,縱使你殺的人再多,你的水晶被人點了你還是要輸。所以在一波團戰結束後,不要想著先去野區採靈芝,先看看自己周圍,有沒有兵線上來了可以去推塔了,是不是哪裡兵線沒清掉,先去把這些事情做了,否則就是在給對面喘息的機會。要知道,中後期掉塔是非常快的,一個防禦塔在一個射手面前可能只用5秒。


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在王者榮耀這款遊戲中,特別是在S18版本的王者榮耀,射手都是隊伍中的核心輸出位置,往往只要射手發育得好,那麼團戰一般都可以輕鬆取勝,不過射手想要發育得比別人快,對線還想打出優勢,那麼除了技術水平以外,還有很多重要的因素,這次鈴鐺兒就給大家帶來一些關於射手的使用竅門,如果你的射手也存在發育慢和對線打不過對手的情況,就需要看看你做到以下這些了沒有。

沒有搶2級,等級不管是對於線上英雄還是打野都非常重要,在對線的時候如果可以領先對手一步到達2級,特別是射手這個在對線有天然攻擊距離優勢的位置來說,搶先2級可以至少都可以壓低對手的血線,在剛剛上線射手應該充分發揮優勢,提前清理第一波兵線然後到達2級,當對手只有1級的時候,射手就算是被近身也可以打得過對手,在前期多了一個技能的情況下,面對誰都是可以打得過的。

提前預防被秒,射手在對線的時候有兩個關鍵的時間點,第一就是剛剛上線搶2級進行進攻,第二就是在對手到達4級的時候,這時候很多上單戰士都擁有出色的單挑實力,一旦對手到達4級很有可能會閃現一套技能帶走我們,特別是像鎧和孫策這種爆發力比較高的英雄,在他們快要到達4級的時候需要格外注意走位,最好是時刻準備使用閃現避開第一波控制技能的攻擊,這一點也非常重要,如果這兩點都做好的話,那麼對線最少也是均勢的。

而想要打出優勢,那麼就不能放過野區資源,特別是對線時處於河道的河蟹,雖然河蟹本身沒有任何的攻擊力,也不會攻擊我們,但是河蟹其實是非常有價值的,除了可以提供不錯的金幣以外還有經驗的加成,往往在對線的時候誰能掌控河蟹的主動權都可以打出優勢,所以在4級前只要有機會就要打掉河蟹積累優勢,除了河蟹以外我們的防禦塔邊上還有飛鳥,一般打野也會留給射手發育,我們需要做的就是在兵線的空檔期間去將它收入囊中。

除了這些我們自己可以做到的以外,其實現版本還有一個非常好的對線技巧,那就是快速推塔拿暴君,一時間可以給團隊帶來高額的收益,在前期打野大概刷完一輪野怪到達四級的時候,我們就可以比較呼叫打野來蹲,雖然可能一時無法抓到對手,但這時候我們可以去“賣”自己,裝作走位失誤吸引對方上單戰士先手,一旦對方先手打野再出現,就算有閃現都跑不掉,當上單被送回家之後,就可以配合打野和輔助拿掉一塔順便拿龍,一波下來基本上所有人都建立起了不錯的優勢。







沫言解說王者


當前版本發育路對比賽的勝負有很大的影響,射手英雄作為高風險高收益的代表所以很容易被針對。

射手位一般前期都是比較弱的存在,前期需要苟住發育,所以對面的刺客或者法師都喜歡頻繁gank,一不小心就可能被抓到,然後讓對面滾雪球。

然後後期打團的時候一定要注意站位,很多時候就是不注意位置被對面的刺客或者戰坦直接秒殺。還要小心各種控。就導致了射手很依賴輔助保護,如果沒有一個好的輔助團戰可能就直接被切掉了,所以一定要和輔助溝通好。

要想射手玩的好首先要開局發育為首,擊殺為次,開局後不能夠想著擊殺敵方英雄,應注重發育,經濟是整場遊戲的重點,即經濟決定整個遊戲體驗度,同時ADC作為整個團隊的輸出位,經濟決定了輸出的傷害,因此前期應注重發育,適當增援隊友。

然後在出裝方面,ADC的輸出位決定ADC要具有高輸出的要求,所以出裝應增加攻擊、暴擊、攻速、移速等方面考慮,以後裔為例,後裔前期出一雙攻速鞋,接下來出閃電增加攻速和暴擊,接下來出無盡戰刃,再次增加暴擊,在攻速和暴擊有基礎的前提下,出一把泣血之刃,增加英雄吸血能力,接下來應該有一件強有力的輸出裝備,破曉,這是為射手而生的一件裝備,最後出破軍,若在對戰過程中,敵方有吸血能力很強的英雄,應將泣血替換成制裁之刃,若本局比賽打到六神裝還未結束比賽時,應該將鞋或者替他裝備替換為復活甲(賢者的庇護),在被打掉的兩秒之內將其替換成為名刀(及其考驗手速)。

團戰方面,ADC是很脆的英雄,在站位、走位方面都有極高的要求,團戰時應站在我方坦克身後,或者離團戰局部地方外圍但在射程範圍之內的地方,在遇到地方刺客追擊時,應及時將對方減速或短時間控住,為ADC製造輸出時間。


肥貓的遊戲日常


王者榮耀這個遊戲,前期要看刺客抓人,後期就要靠法師和射手打團了,尤其是射手,總是眾星捧月的那一位。所以,玩好射手很重要,很多人也喜歡玩射手。但是有時候發現自己玩射手時好時壞,發揮極其不穩定,那麼你就要問問你自己,是不是犯了這4個壞毛病了!

第一、不喜歡走a玩射手最主要的輸出手段就是平A,打的是持續輸出,不像法師丟一套技能就可以跑開躲一下,也不像刺客一套技能去秒人。所以走位對於射手來說是非常重要的,在團戰中,如果你會走位,就能規避掉很多的傷害,站到最後才能贏得最後的勝利。

第二、不喜歡看小地圖看小地圖這點,不僅是射手要注意,其他位置的玩家也要注意。但比較起來,射手尤其要注意,因為敵方打野最喜歡抓的就是射手啦!射手不僅脆,離防禦塔的距離也不像法師那麼近,是最好抓的位置沒有之一。有時候被抓死了還要怪中路不給信號,但每次都指望著隊友那麼機靈是不切實際的,靠隊友不如自己多動動腦,多觀察小地圖。一看對面中單消失你就得敲響警鐘了,對面中單很可能和對面打野一起來抓你了,這時候絕對不要因為貪戀一隻河蟹而不捨得走,否則很可能小命難保!

第三、打團喜歡衝最前有些射手,會覺得自己傷害高,上去突突兩下對面就死了,就喜歡衝得特別前。殊不知對面見著你這個小脆皮都開心壞了,一套控制全按你頭上放,第一個死的就是你!射手雖然傷害高,但身板脆啊,是大家保護的對象。第四、不知道推塔為主

射手除了在團戰中擔任核心輸出的位置,他還有個重要的作用,那就是推塔。沒有射手的隊伍推塔是很困難的。而且王者榮耀本身就是一個推塔遊戲,縱使你殺的人再多,你的水晶被人點了你還是要輸。

所以在一波團戰結束後,不要想著先去野區採靈芝,先看看自己周圍,有沒有兵線上來了可以去推塔了,是不是哪裡兵線沒清掉,先去把這些事情做了,否則就是在給對面喘息的機會。要知道,中後期掉塔是非常快的,一個防禦塔在一個射手面前可能只用5秒。






安遊戲


王者剛玩不久,玩的最多的就是小魯班。

就我這一陣的感觸來說,我認為節奏真的重要。我玩的時候上線速度清線,吃河道野。這個河道野不得不說,如果第一個吃不到,我會很難受,當真的。這樣速度清線,吃河道野,清線,還可以偷偷吃個小野怪,這樣很快就可以把裝備疊起來,千萬別閒著,這樣打著打著會發現傷害已經好高了。不過還要注意,因為對面猴子韓信手段極其殘忍。。。

來自一個接觸王者不到兩週的小白。。。




酒裡乾坤你知道


第一、不喜歡走A

玩射手最主要的輸出手段就是平A,打的是持續輸出,不像法師丟一套技能就可以跑開躲一下,也不像刺客一套技能去秒人。所以走位對於射手來說是非常重要的,在團戰中,如果你會走位,就能規避掉很多的傷害,站到最後才能贏得最後的勝利。

第二、不喜歡看小地圖

看小地圖這點,不僅是射手要注意,其他位置的玩家也要注意。但比較起來,射手尤其要注意,因為敵方打野最喜歡抓的就是射手啦!射手不僅脆,離防禦塔的距離也不像法師那麼近,是最好抓的位置沒有之一。有時候被抓死了還要怪中路不給信號,但每次都指望著隊友那麼機靈是不切實際的,靠隊友不如自己多動動腦,多觀察小地圖。一看對面中單消失你就得敲響警鐘了,對面中單很可能和對面打野一起來抓你了,這時候絕對不要因為貪戀一隻河蟹而不捨得走,否則很可能小命難保!

第三、打團喜歡衝最前

有些射手,會覺得自己傷害高,上去突突兩下對面就死了,就喜歡衝得特別前。殊不知對面見著你這個小脆皮都開心壞了,一套控制全按你頭上放,第一個死的就是你!射手雖然傷害高,但身板脆啊,是大家保護的對象。

第四、不知道推塔為主

射手除了在團戰中擔任核心輸出的位置,他還有個重要的作用,那就是推塔。沒有射手的隊伍推塔是很困難的。而且王者榮耀本身就是一個推塔遊戲,縱使你殺的人再多,你的水晶被人點了你還是要輸。所以在一波團戰結束後,不要想著先去野區採靈芝,先看看自己周圍,有沒有兵線上來了可以去推塔了,是不是哪裡兵線沒清掉,先去把這些事情做了,否則就是在給對面喘息的機會。要知道,中後期掉塔是非常快的,一個防禦塔在一個射手面前可能只用5秒。


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