王者榮耀:虛假王者氾濫,勇者積分是否應該移除?

磊哥的遊戲人生


現在的王者跟鑽石青銅有區別嗎? 要操作沒操作要意識沒意識 不會看地圖 不會預測開團時間 不懂支援 不會繞後 英雄單一 混子太多


晴天非雨天


不經意間王者榮耀已經陪伴了玩家四年之久,這段期間因為病毒式的流傳讓大家身邊的朋友都加入了進來,在這片遠離現實的地方拋開煩惱共同奮戰。四年時光對於端遊而言不過是步入中年罷了,但在手遊市場之中可算是長壽者了。轉眼已經接近S18,王者榮耀進行過無數次的更替才來到當前這個版本,大體上已經接近完美。可時間往往會將很多問題放大,王者榮耀也不例外,歷史遺留的小問題放在當前變得較為棘手。隨著玩家基數的不斷增加,其中勇者積分這一設定就出現了不小的問題,可以算是挺大的敗筆。

虛假王者氾濫

勇者積分帶來最直觀的影響就是許多玩家段位與實力不對等!的確,這是所有競技類遊戲都要面臨的問題,可王者榮耀在這方面所出現的情況最為直觀,可以說很大原因就與勇者積分有著那麼一絲的關聯。正常設定下,玩家進行段位的提升應該能者上弱者退,遊戲勝利後進行升星得分無可厚非,可失敗的玩家卻可因為一些莫名其妙的設定得以保住其當前的星級。

雖然在這方面王者榮耀進行過多次調整,高段位勇者積分設定要求也較高,但依舊不可否認的就是,王者榮耀不是一個公平的遊戲,玩家完全可以純粹依靠對局數強行升段。由於王者榮耀的匹配機制是儘可能保證雙方玩家水平一致,這樣就會導致玩家的勝率基本維持在50%上下,而勇者積分機制面對肝帝而言就成為了升段的一個好辦法。

此外王者榮耀新鮮血液注入相比於兩年前已經不是一個級別,玩家可以單純的理解為,如今王者榮耀就這些玩家了,大體上不會增加。每場遊戲對局時間短,且賽季段位繼承部分機制,一個賽季完全夠絕大部分玩家上到王者,現在已經S17,遊戲列表之中已經過半王者,剩下的基本屬於平時不怎麼玩。多賽季的積累,已經將大部分玩家抬上了鑽石以上,這幾個賽季相信大家也已經發現了王者段位玩家越來越多的現象,數量一多問題就會顯現,王者段位對局水平參差不齊很容易就能夠感受到,一些玩家全程夢遊毫無意識可言,似乎還停留在互相丟丟技能的時代。

勇者積分目的

起初王者榮耀推出勇者積分的設定本意是好,一是為了讓敗方努力的玩家略有區別,多次努力最終憾敗後能夠升星補償。此外由於王者榮耀排位機制設定,導致部分高水平玩家哪怕不斷連勝依舊只能腳踏實地一顆顆升星,勇者積分在這種情況的時候就發揮了一定作用,積分由玩家表現決定,能者高分,也就更加容易提升段位。

此外勇者積分另一個目的就在於為了初期積累玩家數量,遊戲終究只是遊戲,很多玩家純粹是來此尋找一片可以暫時麻痺生活壓力的淨土。對局不斷的輸,掉段只會讓玩家心態炸裂出現退遊情況,這不是王者榮耀希望看到的,能在關鍵時刻拉住星級是否緩解一些呢?另外讓玩家長期處於低段位是一個很不好的現象,這將會很容易失去玩下去的動力。舉一個比較貼近的例子,英雄聯盟相信都知道吧,他就很純粹,輸就扣分贏就加分,這樣遊戲天平接近平衡,玩家不能超出當前段位的平均水平,就只能踏踏實實留在此處於反覆輸贏之間提升自己。許多玩家因為沒時間去練習,長期提留一個段位導致退遊心理是常見事情。

那麼勇者積分對於初期的王者榮耀而言的確是一個好東西,保證玩家能夠在付出時間後得到一定的回報,可惜時間是一個很可怕的東西,玩家得到的越來越多,可遊戲又有止境,不同水平的人相聚於此就產生了現在這個問題“你怎麼上的王者,怎麼一點兒意識都沒”。這種情況似乎也已經持續大半年了,但一直並沒有得到一個妥善處理。

如何平衡

有些玩家可能會說,乾脆我們直接一刀砍死去除掉勇者積分得了,的確是一個一勞永逸的辦法,可這對遊戲而言是很容易惹來眾怒,任何群體都是不能夠輕易去得罪的。乾脆重新調整,變成只有敗方MVP才能獲得勇者積分?暫且不說高水平玩家只能一步步爬段這個問題,單是遊戲本身就會出現很大的問題。當玩家已經察覺到了本局必輸的時候,為了拿到這個獨有的勇者積分,玩家變得自私起來,隊友被圍不去救,怕因此再添一條死亡記錄。輔助開始裝備全賣換成純輸出裝,只為團戰時能夠多搶到幾個擊殺,而不是純粹的去輔助C位發育。這樣下去遊戲亂套,逆風翻盤成為奢望,局勢不對就是各種人性的考驗。

排位機制重新洗牌,星級製取消,迴歸積分制。這其實也是大量MOBA類老大哥的解決方案,每個賽季初段位清空,玩家進行一定場次的定級賽,通過幾場遊戲分析出你應該處於的分段,並進行集中投放,這樣除去部分幸運玩家和不幸玩家,其他絕大部分都是貨真價實的同級強者。這不僅有利於玩家在正常對局中學習到同級水平玩家的新奇處理方式,也能夠儘可能避免渾水摸魚的情況發生。這樣的確是保障了遊戲的公平性,只不過玩家是否接受還不得而知,畢竟拿起來容易放下難,這下怕是遊戲平衡了玩家心裡卻不平衡了,難頂,就看最後王者榮耀會如何取捨兩者。


凍梨雜貨鋪


對於勇者積分我個人覺得這個激勵非常好,為啥要刪除呢?

下面我個人對於勇者積分這一激勵機制做一些個人分享,歡迎大家分享你的看法。

其實不是虛假王者氾濫,是DL王者氾濫,你懂我的意思嗎?

這個問題我之前就回答過一個類似的問題,當然人家有資本,上個王者裝個那啥也沒問題,但是很多實力不配的,上了王者之後就在王者局禍害隊友了,什麼一言不合就掛機,一言不合你的野區我的家等等這些就不多說了,遇到過這種玩家的大家心裡都明白。


下面來說一下勇者積分,這個機制我個人覺得還是非常公平的。

1.對於真正是自己玩遊戲的玩家來說,勇者積分就是一種新的加星上段機制而已,同時也是為了在遊戲裡遇到掛機玩家輸了遊戲官方而給與補償的一種手段,不能讓你白白因為隊友掛機輸了遊戲而什麼都得不到吧,所以勇者積分加星機制就應運而生了。

對玩家來說這肯定是非常貼心的了。

2.勇者積分達到一定的數值可以防止自己掉星掉段,畢竟你也不想自己 辛辛苦苦打的勇者積分只能在積分滿的時候用吧,所以勇者積分積累到一定的數值可以防止自己在遊戲輸掉的時候掉星或者掉段。

3.同樣勇者積分對於有實力的玩家來說也是非常不錯的機制,可以快速上分啊,上面的連勝積分獎勵機制是不是很香。


所以對於勇者積分來說,我個人覺得利大於弊,取消了勇者積分對於那些認真打遊戲的玩家來說,因為自己一方一個隊友的掛機而輸掉遊戲,最後還得不到補償是不是不太公平,所以我個人覺得勇者積分這個機制還是非常不錯的。

其實要解決這個問題的話還是可以參考《守望先鋒》的排位賽裡的定級賽機制,先讓玩家去打幾盤比賽,通過比賽的一些數據,給與段位匹配,這樣大家在進行排位賽時最少匹配到的也是實力相差不大的玩家了。



榮耀嘉話


你信不信真移除了,還有那麼一堆人說自己場場mvp 但是匹配隊友都太差就上不了分?就像之前信譽積分扣分狠就被各種抱怨,然後拿各種職業選手和主播舉例子,你拿人家偶爾一次地發揮失誤和自己經常性操作對比?就有那麼一群人什麼事都怪系統不合理,總結就是,菜是原罪。想證明自己厲害發營地戰力就可以了,75000以下的王者都是半躺上來的,60000那些基本就是純躺


啊啊啊啊啊ccc


好多人對於勇者積分比較糾結,我認為勇者積分最多就是個補償,排位保護卡。靠勇者積分上王者是不現實的,黃金鉑金局你可能靠勇者積分升一星,到了鑽石以上就是個保命的。畢竟我們在排位的時候總會遇到各種各樣的演員,坑神,掉了星星,有積分也算是一種安慰。想上王者還是要靠技術和意識。只有這兩種具備了才能輕鬆上王者。沒有技術和意識,你只有不斷的掉星星,我想你怎麼可能上到王者?到了王者局,或者巔峰賽,我們總是遇到那種毫無技術和意識的隊友,然後會想,這種人青銅的水平是怎麼上王者的,有的人想到了靠勇者積分,可能性微乎其微。我在這裡預測一下。一,有隊友帶飛,你只要輕鬆躺贏即可,拿個輔助,全程跟著他,保護他就好,不需要多少技術和意識,當個炮灰也好。二,那就更簡單了,找個王者朋友,直接號給他,讓他幫你打到王者。三,找代練,和第二點同理。四,找個車隊,也是很輕鬆上王者的。以我多年王者的遊戲體驗,我覺得排位中遇到這種人,我們不抱怨,不罵人。盡力玩好自己的位置,有個好的心態,能翻盤就翻盤,翻盤不了我們準備好下一局,安慰自己,下一局能遇到帶飛的大神,輕輕鬆鬆躺贏。




人群中多看了你一臉


勇者積分只是讓勝率50%肝帝靠積分上去了,50%勝率個人感覺還不算太坑。

現在坑的基本是那些主播帶上去的,代練弄上去的,主播賽季末的時候帶粉絲的特別多,基本都是帶到王者的。這種玩家不要說補位,就是一條路可能都還沒玩明白,上去基本就是坑。






溫州阿淼


王者積分應該保留,那樣可以使有些玩家在輸了的時候可以不掉星


Vv顧笙


哈嘍大家好 我是小鯊魚~很高興回答問題

王者榮耀這款手遊已經上線了4年之久,現在也是人盡皆知,玩家數量非常之多。從S1到S17賽季,達到最強王者段位的玩家也越來越多,很多小夥伴會發現現在想打到王者段位很輕鬆,而且王者段位的玩家也沒有以前厲害了,也就是大家常說的虛假王者氾濫。勇者積分確實讓很多人划水上了王者,那是否應該移除呢?下面說一下我的看法:

首先策劃肯定是希望玩家越來越多的,那就要提高留存率和讓更多新人加入。提高留存率就要提高大部分玩家的遊戲體驗,也就是讓上分更加輕鬆,才能讓老玩家不斷獲得更好的遊戲體驗,勇者積分的作用就體現出來了。再一個就是如果老玩家沒有很快的到達更高的段位,就會和新手在遊戲中遇到,這樣對新手的遊戲體驗會很糟糕。

所以,我認為勇者積分不該移除,而且後續勇者積分的加成會更多。


優秀的小鯊魚


啥王者就一百來塊錢的事,賽季末最後一個月,一百多大把人接單


一根大黃瓜


前期注意發育,不要送超出3個人頭,如果是戰士和法師射手這類型的英雄到中期傷害必定爆裂輸出,後期更不得,射手和法師前中後期最好找個會玩的輔助保護


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