《王者榮耀》中,為什麼會出現“一人選百里,全家都掛機”的說法?

桃花夢幻


這個版本是快節奏模式。百里補兵團戰都不行。跟不上節拍,而且打不了逆風。


鉗先生美食


百里是個不討人喜歡的英雄?


這個英雄剛出來一個星期,我的看法是,輸出不夠,狙不到人,就一技能插個眼可以幫隊友看視野,該輸出的時候打不上輸出,無論是隊友還是對面我都覺得特別菜,隨便走位就躲百里守約二技能了。


百里守約的二技能是需要瞄準的, 當隊友選到這個英雄的時候,等著完吧。後期的團戰中,百里都是躲在後面打三發二技能這樣可以給隊伍製造優勢,但百里空槍。導致團戰的傷害不夠,那麼百里守約需要去普攻補充傷害。把自己暴露在危險之中,很大概率團戰就崩了。


如果隊友秒選了百里守約,只要從這3個細節就可以判斷他的水準:


1.首先看他開局學的什麼技能,高手玩的守約1級會學1技能,走到兵線時就積攢2層了,往最關鍵的地方插上眼,保證前期不被對面抓,即使你不去壓制對面,只要保證自己的安全就行,安心發育,如果普通玩家的守約,直接學二技能,瞄不準不說,還被對面笑話。


2.看他帶什麼召喚師技能,普通的玩家通常帶閃現,百里守約的大招冷卻時間很短,完全可以當成一個位移來使用,遇到對面來抓你,大招的後跳就可以解決所有問題,閃現真的沒必要,而大神守約帶的是疾跑,他可以貼著牆跑,既可以隱身,對面打又打不到,找又找不到!


3.最後要看的是百里守約的狙擊是怎麼用的,普通的玩家守約直接把紅線對準英雄,而大神守約往反方向旋轉一下再狙擊。這都是我的一些小經驗。

講一下百里的技能缺陷:

1.攻速太慢大家都知道,射手的首要任務是推進,所以說,想快速推線和推塔,跟攻速密切相關。但由於百里守約的技能特性限制,導致他不能出過多的攻速裝,而且基礎攻速也非常低,讓他無法像別的射手一樣,依靠高攻速的屬性來推塔。百里的基礎傷害高,但僅限於他站著不動疊滿被動後,沒有疊滿被動,推塔速度異常的慢,更別想著利用走A來消耗塔的血量了和人。


2.技能釋放時間過長作為一個射手,百里守約,有一個很尷尬的點,就是他的核心輸出技能二技能,需要一個非常長得瞄準時間,起碼被動要有三層釋放傷害才算可以,這導致他打輸出的時候,非常被動。要想打傷害,必須站著不動,但安全問題就不能保證了。要想保安全,必須放棄瞄準,但傷害和準心就不能保持了。(要是你能槍槍盲狙射中,我倒是蠻佩服的)也就是說,百里守約,是不能邊打傷害邊保命的射手,這會導致一個結果,就是百里守約很容易全場沒有作用,死得又少,輸出又低,跟他的被動一樣,就是個隱匿射手。


當然,百里守約在順風局的時候,壓制力還是蠻強的,特別是有個進攻性十足的打野的時候,可以為打野佈置視野,然後用遠處輸出來支援他,讓他可以高效的入侵野區。


但在逆風局的作用,就完蛋了,出去打肯定是不存在的,因為你出去,瞬間就被切死,而且守塔也極有可能被越塔,佈置的視野作用也小的可憐,別人想抓你,即使看到有視野,也根本不在乎,就在你的視野裡大搖大擺的入侵,你能怎麼樣?哦,你還可以遠距離射一槍。


總結一下:

百里守約,我覺得不太適合這個版本,而且現在是推進壓制的版本,百里根本比不上當前大熱的射手,狄仁傑馬可孫尚香還有剛出的蒙伢的推進能力,團隊作用也不如他們。


在特別高端的對局裡玩,也不會自己單排,都是雙排虐殺。說白了,百里守約不適合高端局的快節奏。或許他的一技能很強大,可以把控全局,但在高端局,視野完全可以靠站位去把控。


推薦打法:

選明世隱。跟著百里見神殺神。進攻就是最好的防守,百里手最長,破甲最狠,加上明世隱輔助加成傷害暴表!

隊友選百里應對方法:

你的隊友在選取到了百里守約的時候儘量選擇小喬,女媧這種消耗型的英雄,因為百里守約的二技能不僅攻擊距離長,傷害還是非常的高。只要血線不健康,脆皮捱得一下基本上就回血池了。而且加上百里守約的被動,再出個破甲弓,即使是坦克站在前排,傷害也是十分的客觀。


歡迎在下方評論區!講一下你遇到的百里守約有多奇葩吧!


王者榮耀黑洞


我個人認為,這就是天美給玩家匹配的電腦人,判斷方法就是,如果是電腦人,你就會發現,結束之後舉報是不會成功的,不管隊友有多坑,因為這個模式的關卡現在比較少,但是官方還要營造出非常火爆的局面,所以也是不得已而為之吧,狐狸尾巴露的早了點、明顯了點而已。

前段時間玩家通過各種套路就能快速通關,畢竟是電腦嗎,怎麼說也沒有人腦靈活,相信大家都知道百里守約繞牆圈人的套路大家都知道,就是像遛馬一樣把敵人聚在一起,然後己方英雄進行偷塔,甚至有的玩家以0-23的戰績完勝電腦,這可不是官方願意看到的,所以在想出萬全之策之前,肯定會偷摸進行一波制裁。





陳阿浪


百里這個英雄炒作難度比較高比李白猴子都高。百里有位移。有視野。也有射程二技能的傷害也是很高。會給對面C位照成很大很大的威脅。影生可以保護自己加上有位移就不容易死。但是大家都知道玩百里的人很多但是玩好的卻不多。甚至職業選手都有玩不好的。另一點就是百里的技能除了大招都是單個傷害和虞姬差不多所以在團戰的時候打不出傷害來所有會出現一人玩百里4人不玩的局面。

解決方法。既然百里和虞姬和妲己一樣就可以去其他地方彌補如果自家有人選百里我們可以在法師方面彌補選一些群體傷害高的比如王昭君,甄姬之內的。



遊戲郝建馗


這裡是《頭號攻略》的回答,專注於原創遊戲攻略、心得。

我前幾天玩的一局可以很好的對“一人選百里,全家都掛機”這句話做出詮釋。

我方前4樓選的蘭陵王,鍾馗,花木蘭,妲己,我玩的妲己,然後5樓選的百里走的下路。我們4人前期基本把上中下殺了幾遍,人頭數目優勢巨大。但是塔一直沒推幾個,因為百里習慣站在後方,前方我們幾個短手除了我沒人打塔,對面靠甄姬補兵,中塔都很難推過去!

另一邊對面的后羿已經把我們外塔都拆了,這樣拖下去對我方一點不利。再加上蘭陵王和我後期比較乏力,越打越無力。百里守約裝備也已經畢業,但是哪怕我們贏了團戰,推塔效率也低的一批,讓人心煩。

終於20分鐘的時候,我們團戰失利,一波被推,輸掉了比賽。覆盤看的時候,基本上前15分鐘我們一直都是把對面按在地上摩擦,百里也就死了1次,經濟也不錯。但是團戰後擴大優勢方面實在差很多,百里打塔真的不行,而且習慣性的站在人群后方,很難提供連續性的輸出,特別是在後期團戰,就算3槍全打中,最多殺個脆皮,其他職業也秒不了,跟刺客定位類似,後期都很疲軟。面對衝過來的肉,站擼不過,跑路倒是挺快~

如果百里換成哪怕魯班,哪怕前期被殺成狗,那也無所謂,後期裝備起來了,至少能儘快的輸出大量傷害,對面的肉還得靠射手輸出。但是百里這種前期猛,後期虛,定位算半個刺客,半個射手,很難儘快加入戰局,節湊太慢,後期往往幾秒中控住,射手就能秒殺。但是百里輸出靠二技能,命中本身就是玄學,更別說後期攻擊力乏力,很難發揮優勢!

綜上所述:個人認為主要是百里是個“偽射手”,前中期英雄,後期站擼不過很多肉。然後說他前期英雄吧,他的技能機制又很難讓他推塔,打前期主要得靠推塔兵線。這就造成哪怕你們優勢,在後期,百里也難有作為,很難獲得勝利!除非這個人玩的非常好。這就是為啥“一人選百里,全家都掛機”誰也不想讓自己的努力白費勁。

大家還遇到過什麼樣的坑百里,一起留言評論吧!


頭號攻略


為什麼會出現“一人選百里,全家都掛機”的說法?

首先來說,百里是個十分不錯的射手,最明顯的就是輸出傷害特別高,攻擊距離相當遠(2技能),而且還可以利用1技能埋視野。無論是前期對線推塔,還是中後期團戰,都能起到決定性作用。百里最明顯的弱點就是攻速相當低,當然這也是為了遊戲平衡的關係。

至於出現很多人抵制百里的現象,是自打百里這個英雄一出,就一直存在爭議。我個人其實還是非常喜歡用百里的,但是也遇見過隊友的阻撓。。。甚至很多人都認為十個百里九個坑,只要有隊友選了百里,心態立刻爆炸,然後帶動其他隊友也沒有樂趣再玩了。

對於這種情況,我認為其實不是英雄的問題,我一直相信沒有廢物的英雄,只有不會使用的玩家。百里作為一個狙擊型射手如果不是靠局內裝備加成的話,攻速過低是缺點,那麼很多人就認為2技能是主技能,這也沒有錯,但是每當團戰時候,一些人就不顧團戰形式,只是在後方放2技能狙人,由於2技能最多儲存3個,還需要玩家的準度,其實在團戰中發揮作用不是很大,當輔助,坦克全力報團時,己方百里卻一個勁的在後方瞄人,是不是有些跟不上節奏呢?就算是三槍都中了,也並非能帶走幾個人頭吧,反而因為延誤團戰,沒有及時參團使己方陷入危機。

我個人認為百里的二技能還是主要用於團戰前的騷擾,並且合理利用1技能給隊友增加視野,團戰時跟上節奏靠高輸出平a即可。

另外我覺得百里也是一個很吃配合的英雄,所以路人局裡百里不是很吃香,甚至被隊友嫌棄。謝謝




我就是大C


百里守約是一個爆發極高的英雄,一級基本上沒有射手打的過他,前提是要打的準,操作難度是比較高的,猶豫守約2技能超遠範圍和超高傷害的機制,導致很多人玩守約都是躲在遠處狙擊,有時候狙中了還好,打不中的話真的是一點作用都沒有了,所以很多人都不希望看到隊友玩守約。




落塵婉兒天秀


因為大多數守約團戰都用二技能打傷害,打中c位還可以,打不中還在用二技能打,就是不上去a兩下,就造成了隊友四打五的狀況,同等經濟下四打五很難除非陣容壓制,所有守約才這麼不受待見


火影忍者夢葉


哈哈,因為大部分百里玩家都喜歡躲在後面瞄,後期團戰沒等你瞄幾槍已經結束了[我想靜靜][淚奔][淚奔][淚奔]


啾啾生活日記


百里守約在遊戲中主要靠二技能狙擊和平a,不會玩的百里守約到處送人頭,會玩的百里守約很讓人頭痛,對面一般選擇百里守約我放一般就輸了,因為會玩的百里守約都在對面,說歸說,但召喚師在遊戲中一定要保持樂觀的心態去遊戲,這樣才能快樂!


分享到:


相關文章: