《堡壘之夜》拒絕回答,高校電競被Ban一事

據《華盛頓郵報》報道,美國肯塔基州高中體育協會宣佈禁止《堡壘之夜》參加本州的學校電子競技計劃,原因是擔心遊戲描繪槍支暴力。

據《華盛頓郵報》報道,美國肯塔基州高中體育協會宣佈禁止《堡壘之夜》參加本州的學校電子競技計劃,原因是擔心遊戲描繪槍支暴力。據悉,肯塔基州高中體育協會的專員Julian Tackett向校方提交電子郵件表示“我們的學校沒有射擊遊戲的位置”。

PlayVS(美國高校電競組織)首席執行官Delane Parnell對此作出回應,稱《堡壘之夜》電競比賽是以俱樂部形式進行的,此項活動不受NFHS約束。

《堡壘之夜》拒絕回答,高校電競被Ban一事


PlayVS(美國高校電競組織)首席執行官Delane Parnell對當時的美國媒體報道予以抨擊“我們認為,較小的媒體出版物會誤導我們的網站、新聞稿以及社交平臺上的消息。他們稱《堡壘之夜》是作為'官方'高中電競運動宣佈的,但其實我們宣佈的是《堡壘之夜》俱樂部聯賽。我們發現這個問題的時候,已經採取了措施澄清了學校與俱樂部的區別,並向媒體發佈了澄清公告。” 對於相關詢問,Epic拒絕回答。

《堡壘之夜》拒絕回答,高校電競被Ban一事


《堡壘之夜》作為Epic旗下的扛鼎之作,一直資源豐富,從網紅主播Ninja皮膚事件的營銷到海外抖音的聯動,享受著Epic的大手筆營銷支出。《堡壘之夜》的地位源自其強大的吸金能力,2018年實現24億美元營收,踢走騰訊的《DNF》《CF》《英雄聯盟》(2012年Epic就被騰訊以3.3億美元拿下48.4%股份)穩坐當年的免費遊戲營收的頭把交椅。



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