遊戲王,你懂No.7 幸運條紋人嗎

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No.7 幸運條紋人

XYZ:7星怪獸×3。把這張卡1個XYZ素材取除才能發動。擲2次骰子。這張卡的攻擊力直到下次的對方的結束階段時變成較大方的出現數目×700的數值。並且,出現的數目合計是7的場合,再從以下效果選擇1個適用。●這張卡以外的場上的卡全部送去墓地。●從手卡或者自己·對方的墓地把1只怪獸特殊召喚。●從卡組抽3張卡,那之後選2張手卡丟棄。

解析:首先我們看來看一下條紋七的第一個效果。【擲2次骰子。這張卡的攻擊力直到下次的對方的結束階段時變成較大方的出現數目×700的數值。】典型的攻擊力變更效果,看起來人品爆表的時候能達到4200的攻擊力,在現今的主流卡組中幾乎沒有什麼卡的打點可以與之媲美。但是一旦遭到天譴擲出1,1這樣的數字,那麼無論輸贏起碼你快讓你的對手笑死了。

再來看一下第二個效果。擲2次骰子。出現的數目合計是7的場合,再從以下效果選擇1個適用。●這張卡以外的場上的卡全部送去墓地。●從手卡或者自己·對方的墓地把1只怪獸特殊召喚。●從卡組抽3張卡,那之後選2張手卡丟棄。那麼一條一條來看,假設擲出的點數之和真的為7。第一個效果,這張卡以外的場上的卡全部送去墓地,最強的解場效果沒有之一,群體的AOE效果,不取對象,送去墓地的非破壞效果,無需戰鬥。其它選擇都是禁卡級強力不解釋。

下面就是通過概率與統計方面的基本知識分析單卡條紋七:

首先從簡單的開始。剛才我們一直在說擲出點數之和為7會怎麼怎麼樣,那麼到底擲出點數為7的概率有多大呢?
我們這裡才用最簡單的計算方法,利用列出基本事件並找到我們想要的事件,通過比值來計算事件發生的概率。擲骰子是古典概型中非常典型的一種。所謂古典概型就是指基本事件個數有限且發生的概率均相同,下面使用列表法列出基本事件。

設擲兩次骰子所得點數之和為7的事件為‘事件A’

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點數之和為7的部分已經用粉色背景標出,可以很明顯的得出以下結論,
事件A發生的概率為6/36=1/6。
條紋七能夠有六分之一的幾率發動第二個效果,可以說這個概率已經是非常低的了。
當然,第二個效果只是附加的。絕大多數的人不使用條紋七的原因是因為資源浪費大,打點有時會坑爹。確實,高則4200低則700的打點確實讓人有些難以接受,感覺很容易會出低攻擊力坑自己一臉。但是事實真的是這樣嗎?我們用計算來說話。
取擲兩次骰子的最大值為X,則設X的分佈列取值為ξ,ξ的取值範圍為1,2,3,4,5,6
還是用最簡單的看圖法。得出分佈列如下:

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那麼我們通過計算ξ的期望值E(ξ)來求出可以期望這張卡達到的攻擊力。
根據公式E=x1*p1+x2*p2+...+xn*pn
解得E(ξ)=4.4722222222222222222…乘以700之後得出這張卡可以期待的攻擊力值為3305.55555555555556…是不是和你想象中的不太一樣呢?
而且可以看出P(ξ=4)=7/36而P(ξ=5)=9/36。也就是說在4.4722222222222222這個期望值的基礎上,我們更有超過60%的機會擲出5,是不是很神奇。


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