為何S2海坊主與兵俑同時C位出道?《百聞牌》黑科技的海坊主詳解

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雖然整天宅在家裡不會得肺炎,按理來說應該高產才對,但卻隔離不了懶癌,所以最近產出有點低,還請大家多多包涵。希望大家在這個特殊的時期裡,都能平平安安別來無恙。

上一期我們講到了對抗快攻的最強奶媽青坊主,而本期的主角同樣是奶媽型角色,只是他對牌手的回血能力顯然不如青坊主那麼簡單粗暴,單獨使用甚至會讓人覺得他很弱。

可是當他與兵俑結合起來使用,對抗快攻的能力卻極其顯著,能奶又能秒後排,因此在S2賽季有了崛起之勢,這位奶媽就是海坊主。

不過海坊主運用起來講究技巧,他的卡牌之間非常需要配合,任何一張牌單獨使用都不強,但是組合起來使用卻可以發揮出意想不到的出色效果。

海坊主

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基礎數值:2力量/6血量

基礎能力:海坊主對己方的過量治療會轉化為過量數值的護甲。

覺醒能力:海坊主對己方的過量治療會轉化為過量數值的力量和護甲。

形態能力【靈能】:當海坊主為牌手恢復生命時,他也會恢復等量的生命。

形態能力【蹈海】:當海坊主造成戰鬥傷害時,為己方其他角色恢復等量的生命。

海坊主的定位

從海坊主的卡牌功效來看,他擁有群體回血、後排打擊、增加護甲、群體提升力量的作用。但是任何一張卡單獨拿出來討論,都會發現它們的強度有些偏弱。

對比同一緯度的奶媽,桃花妖的回血不但能加攻,而且是持續性的;瑩草雖然不能給牌手回血,但卻能給所有式神回血,而且同樣是持續性的,還不虧手牌;妖琴師的回血是基礎能力,不但能給式神回血還能給牌手回血;座敷童子雖然是看臉回血,但運氣好的話回血能力甚至比青坊主還要強;而青坊主就不用多說了,回血還能抓牌,穩賺節奏。

對比之下,你會發現海坊主回血要虧手牌,後排的打擊力度又不如鳳凰火,那麼他憑什麼能在S2賽季突然有了崛起之勢?

關鍵在於海坊主與兵俑的配合以及他花樣百出的組合技。

我們先來看看海兵流是怎樣的一個套牌:

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在這個套牌中,海坊主的功能有四個方面,當牆、回血、給兵俑加盾、單體強力去除。

由於其擁有相當出色的2/6身材,在1勾階段可以當牆使,可以針對各種4血輸出。即使兩輪攻擊打死海坊主,自己通常也死了。如果對方輸出乏力沒有打死海坊主,還可以貼上靈能刷新血量。

到了2勾階段,海坊主將根據手牌自由發揮。通常有以下幾種組合打法:

祝福之水+水龍捲:祝福之水給海坊主套上3點護甲,還能給牌手回3點血量,給兵俑套上3點護甲,然後一發水龍捲打出6點傷害,帶走對面後排式神,還能解貼鬼王的酒吞。如果在此之前海坊主貼著靈能,則可以打9點傷害,基本打誰秒誰。此時還剩1點鬼火可用,可以讓自帶5點護甲的兵俑上去堵門,或者配合塵刀打出高傷害。

巨浪+水龍捲:這個組合最適合在對面全員式神生存的情況下使用,可以對對面全體式神造成2點傷害,獲得8點護甲,這樣水龍捲就能打出超高的11點傷害!就算是貼了不動如山的兵俑也能秒掉。不過這個組合技會耗盡鬼火,除非是特別劣勢,一般不這麼用,最好的時機是3勾螢草貼上安魂之光後再用,然後海坊主出擊堵門,8點護甲防守綽綽有餘了。

巨浪+治癒之水+塵刀:先用巨浪上8點護甲,然後治癒之水目標指兵俑,如此一來兵俑就會獲得額外7點護甲,9點護甲的兵俑使出一發塵刀,獲得9攻加成傷害爆炸。這個組合技通常是在對面戰鬥區沒有式神的情況下用,否則拿來解戰鬥區式神就顯得比較可惜。

巨浪+治癒之水+普攻:當牌手血量告急的時候,可以先用一發巨浪獲得8點護甲,然後用治癒之水給牌手回口7血的治療量,這樣的話就不要塵刀了,而是讓海坊主出擊擋一波。

巨浪+治癒之水+水龍捲:先使一發巨浪獲得8點護甲,然後治癒之水給牌手奶一口,再用水龍捲給單體式神造成11點超高傷害,攻防兼備回合結束。如果在此之前海坊主貼上了靈能,則治癒之水會讓海坊主再次獲得7點護甲,水龍捲甚至可以打出18點的超高傷害。

所以海坊主是一個非常依賴組合技的式神,任何一張牌單獨使用都不能發揮出足夠的威力,但是組合起來就會變得非常強力。

另外,如果你有海坊主的SSR覺醒牌,那麼可以去掉治癒之水和靈能,換成蹈海和覺醒牌,這樣3勾階段海坊主會變得非常強力。不過如果要這麼改動,建議將桃花妖換成判官,以避免前期防守不足被快攻衝死。

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專屬牌評價:

治癒之水

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這張牌對比2勾的祝福之水就會顯得強度很次,雖然有額外的增強效果,但是2點護甲也只能提供增加1點恢復量,除非是配合巨浪使用的場合可以恢復7點血,否則確實無法發揮太大的功效。

不過海坊主本身對牌手的回血能力較弱,所以這張牌也可以看成是一種補救措施。或者是配合塵刀使用,也能造成不俗的傷害。不過從泛用性的角度來說,不如祝福之水好用。

評價:☆☆☆

靈能

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海坊主需要2勾才能發揮威力,甚至需要攢牌達成組合技,因此他在1勾階段的主要作用就是當牆使,而這張牌最大的作用就是當海坊主在1勾階段血量高危的時候,可以貼上它回滿血,提高海坊主的防守續航能力。

此外,當靈能還可以配合祝福之水,讓海坊主獲得6點護甲,這樣水龍捲可以打出9點傷害,或者治癒之水給予牌手6點的恢復量。當海坊主護甲疊高了之後,還剩一點鬼火就可以出擊當牆使,讓對手打不過來。

不過海坊主確實缺乏給牌手回血的手段,或者回得很少,因此總體來說,靈能的作用就是提升了海坊主的生存能力,讓他防守得更加加固。

評價:☆☆☆

滄海之盾

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這張牌最佳的發揮時機是貼了森羅之陣的兵俑出擊之後,護甲被撞掉,留一點鬼火結束回合。到對手回合一旦式神出擊打兵俑,就會觸發滄海之盾,這樣對面的式神只能打掉盾,而無法對兵俑造成傷害。

不過實戰中就會發現,想要同時掏到滄海之盾和森羅之陣確實不太容易,而且主動權還得交給對手讓對方配合你的演出,發揮難度大而收益小,再加上海坊主本身就卡位有限,所以滄海之盾實在沒有帶的必要,而且才給牌手恢復2點血量,實在不值一提。你再對比一下雪女都不怎麼用的冰盾,你品,你細品。

評價:☆

水龍捲

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假如你單獨使用這張牌,僅僅只是一張打3的單體法術牌而已,發揮不了多大的作用,對比鳳凰火的鳳火少了2點打擊力度,又沒有投射。

但是這張牌強就強在它可以跟巨浪、祝福之水配合,巨浪可以讓海坊主獲得最高8點護甲,這樣水龍捲的打擊力度就是11,在2勾階段這樣的打擊力度是絕對秒殺一切的。就算是祝福之水也可以讓水龍捲的打擊力度提高到6,而且祝福之水還是瞬發牌,打完水龍捲還可以可以讓兵俑塵刀出擊打出高傷害,或者讓高護甲的海坊主普攻當牆使。

所以這張牌是海坊主的核心張,在配合兵俑的套路中必放且要放滿。

評價:☆☆☆☆

祝福之水

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之前談過治癒之水,而祝福之水就是治癒之水的升級版。它的作用有六點:

一是給牌手回血,雖然不多但聊勝於無。

二是給兵俑3點護甲,先手祝福之水可以讓兵俑打出高傷害的塵刀。後手祝福之水可以給森羅之陣的兵俑貼盾,保證了兵俑的生存能力。

三是給海坊主貼上護甲,提高水龍捲的傷害。

四是這張牌自帶瞬發,保證了組合技不會消耗掉全部的鬼火,餘留的1點還可以讓式神出擊進入戰鬥區,穩如poi。

五是當3勾階段海坊主覺醒之後,祝福之水不但能上盾,還可以給全體增加力量。

六是剋制大天狗,讓對方的風亂無法給後排造成致命傷害。

所以這張牌的重要性非常高,它關係到了一系列的組合技和互動,本身的質量也不俗,在配合兵俑的套路中必放且要放滿。

評價:☆☆☆☆

巨浪

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這張牌看上去平平無奇,全場打2毫無威脅可言。它或許可以跟清姬的淬毒配合,產生全場打4的效果,但是這隻能針對快攻流,而且往往還掏不上手。

可是這張牌真正關鍵的地方在於,它可以讓海坊主最高獲得8點護盾,這樣水龍捲就可以打11點傷害,治癒之水的效果可以增強到7點回血量,這種互動才是這張牌的正確使用方式。

而且高護盾的海坊主還可以出擊阻擋,對快攻有著很強的剋制性。

當然,如果對面只剩一堆2血以下的脆皮,就不要吝惜使用巨浪給對手後排造成致命打擊。

不過這張牌也有打不出去的時候,比如說對方後排氣絕了兩位,那麼巨浪只能給海坊主4點護甲。或者海坊主血量危機,巨浪並不能給他帶來多少護甲,那麼與水龍捲的組合也就無從談起了。

評價:☆☆☆☆

蹈海

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這張牌是非常不錯的形態牌,它保證了海坊主可以持續為牌手回血,並且給兵俑貼上高護甲,如此一來蹈海的海坊主出擊之後,就可以換上兵俑塵刀出擊,給對面非常大的壓力。

即便讓蹈海海坊主停留在戰鬥區,對面式神來攻,造成的傷害也一樣能給我方全體回血。

不過需要注意的是,蹈海打在護甲上就不能回血了,它的回血量是按照最終打擊傷害計算的。

另外蹈海跟瑩草的勇氣之光相性極佳,如果之前攢過1~2個回合的鼓舞,那麼蹈海的回血能力就非常可怕了,一口奶回解放前。

不過蹈海缺點是不能給海坊主回血,而殘血的海坊主很容易被收割,這就需要切換兵俑進駐戰鬥區來抵擋。

蹈海一般會配合覺醒海坊主來使用,這樣出擊一下就可以大幅提升後排式神的力量,這才是蹈海海坊主的完整形態,這將在之後對覺醒牌的說明中講到。

評價:☆☆☆☆☆

覺醒·海坊主

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這張牌很強,但也講究實用方法。一般來說,3勾階段的第一步是讓海坊主覺醒,然後來一發祝福之水給全體加攻加護甲,然後讓兵俑出擊進行阻擋。千萬不要海坊主覺醒之後就蹈海,這樣你鬼火用盡就只能乾瞪眼了。

下個回合你再讓瑩草3勾貼安魂之光,這樣你就有3點鬼火可用,這時再給海坊主貼上蹈海,變成5/12的龐然大物,出擊之後給全家上buff,兵俑相當於獲得+5/+5的buff,一發塵刀便可以打出超高的傷害,若能打中臉便可結束戰鬥。

即便結束不了戰鬥,5/12的蹈海海坊主也是無比可怕的存在,你打它同樣會讓後排上buff,即便打死了海坊主,後面受到兩次buff的式神也不會放過你。

可惜這張牌是SSR,可惜它需要3勾才能用,而這時往往海坊主的牌都已經消耗殆盡,所以覺醒海坊主在環境偏慢的有個牌局中特別好用,構築中往往卻表現得不夠出彩。

其實在3勾階段貼形態+覺醒的組合有很多,比如說覺,青行燈,妖刀等等,但人家覺可以直接達成鎖費combo,青行燈這麼做可以無限復活,而OTK妖刀這麼幹往往可以直接結束戰鬥,而海坊主呢,這麼做卻只能給我方營造優勢,無法造成致命威脅,遇到不講道理的一回合殺還是一樣得死。

因此不能將勝算完全放在覺醒海坊主上,海兵流的玩法海坊主終究還是為兵俑提供後勤工作的輔助。

評價:☆☆☆☆


最後做個技術總結

在第一賽季時期,海坊主是所有輔助中最不起眼的一個,大家都不太願意帶他,把他當奶媽用,對比其他奶媽沒有什麼優勢可言。把他當輔助使,去除能力又不如鳳凰火。

可能很多人對海坊主的唯一印象就是3勾以後覺醒配蹈海會很猛,但畢竟那已經是3勾以後的事了,在判官當守門員的現在,你一頓操作猛如虎,對面一張死宣讓你成了二百五,因此海坊主一直都不被看好。

可是隨著判官使用率降低,快攻和養狗橫行的S2時期,兵俑成了阻擋快攻和養狗的堅實城牆,人們才把注意力瞄向了海坊主,當他跟兵俑組合起來的時候,頓時就起了化學反應,讓兵俑變得異常生猛,甚至各種組合技也被開發出來,大家才發現原來海坊主也是可以很猛的,在對抗兵海流的時候,恐怕不少人都被他的組合技給教育了。

不過海坊主最大的缺點也是太多依賴組合技,萬一手上沒有能組合起來的牌,單獨使用就顯得很浪費,導致他的存在感就會非常薄弱。

甚至為了避免讓他受傷以至於無法發揮組合技的實力,不得不配上瑩草和桃花妖負責回血,甚至怯於讓他出擊,所以兵海流的操作難度是很高的,1勾階段不會打的話就非常難熬。甚至兵俑即便養起來了,如果你亂用戰鬥牌,也會陷入空有優勢卻無法給對面致命一擊的尷尬境地。

所以不要看現在有人在用兵海流就有一學一,這非常考驗你算牌的能力,很多人兵俑用不好,就會被山童一發碎巖教育了。

不過在有個牌局中,我很看好含SSR的海坊主,因為在限制環境中一般都比較偏慢,海坊主的蹈海+覺醒確實是可以讓你大獲優勢的組合。

為何S2海坊主與兵俑同時C位出道?《百聞牌》黑科技的海坊主詳解

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約206小時

文章作成時版本:1.0.22

氪金總額:691

當前段位:八段初階

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