現在s18賽季有哪些強勢邊路?

煙花e已冷


你好,強勢的邊路當然還是呂布,白起,狂鐵等,


尤其是帶狂暴技能的呂布,傷害更是爆炸,後期運氣好五殺不是夢。


快樂的盧小胖


現在s18賽季有哪些強勢邊路?由青絲為您解答。

T2,疾跑關羽,狂鐵,孫策,楊戩,橘子,鎧,木蘭。





青絲電競


S18已經第三天,分析一下幾個強勢邊路。

1.曜,馬超,帶懲戒可進可退,削弱後不傷機制,依然是TO存在

2.呂布,盾配合真傷,肉坦噩夢

2.狂鐵,曹操,恐怖的回血機制可抗可反打



soso君


你要說強勢邊路有那些簡直是太多了,說一天一夜也說不完,就隨便找一個來說吧,就比如亞瑟那是公認的不管是哪個賽季都非常強悍。

亞瑟這個英雄不管是單帶還是打團都很厲害,單帶通常都是一路帶通一般沒有三五人那個能抓得住他。

打團時一技能一個沉默你技能都放不出就死了,反正我是比較喜歡這個英雄一般邊路我都選他,非常極力推薦上分英雄,祝你每天開心,早日上王者。






峽谷裡的浪浪


哈嘍,大家好,

S18賽季已經要準備更新了,預計更新的時間會在月初上線,而新版本對峽谷的體驗也比較多,今天重點講解一下對抗路的調整。

對抗路調整

對抗路是遊戲中gank比較重要的位置,也是峽谷中的孤兒位置,所以新版本的調整是,提高了對抗路的經驗收益,降低了回覆效果,這樣的調整主要用意是提高對抗路的gank能力,而新版本開賽以後,對抗路也會變成重要節點路。

我在體驗服做過對抗路的測試,發現,如果經驗兵都能吃到,那麼可以提前半分鐘到達四級點,注意是提前半分鐘,也就是說,對抗路在下個版本,可以更快的發揮出自己的作用,但是,下個版本的對抗路成本也會變高,這一點取決你用什麼類型的英雄,假設你用花木蘭,那麼你肯定會被壓得很慘,因為木蘭在前期是沒有什麼作用的,你要出去吃線,那麼你就會被壓血線,你要不出去吃線,就會被壓等級,還有經驗,所以,弱勢的英雄在下個版本基本是用不了了,掉經驗兵比掉經濟還難受,經驗一旦被壓,基本就起不來了,也會一隻劣勢,因此在新版本我推薦幾個強勢英雄讓大家去練習。

再推薦之前,還要給大家說一下,新版本有續航能力的英雄在線上會更強勢,因為可以賴線,賴線就不會掉兵,也不怕被消耗。

呂布

第一個推薦的是呂布,呂布的二技能自從加強了回血效果以後,現在基本都是賴線霸主,只不過呂布的發育期有點長,但是在新版本中,呂布的線上能力是非常強勢的,又肉,又可以回血,還能反壓經濟,反壓兵線。

狂鐵

第二個是狂鐵,狂鐵也是一個附帶回血的英雄,只是狂鐵的屬性跟呂布不同,狂鐵是前期強勢的回血英雄,也非常適合S18版本,前期容易拿到線上優勢,拿到優勢就可以一直壓制,把自己的經濟擴大,提高自身等級。

狂鐵也比較容易打出碾壓節奏,新版本估計他會變成T1邊路霸主,所以比較推薦大家去玩玩狂鐵。

最後一個是鎧,鎧的機制跟兩個類似,都是賴線英雄,而他也有爆發,前期也肉,還能回血,線權能力也非常好。

最後,對於新版本來說,會逐漸把一些回血的英雄慢慢變強勢,而我推薦的幾個都是比較簡單的英雄,大家現在就可以開始玩,但對於一些前期作戰能力低的英雄,大家可以開始放棄了,下個版本他們會更難受。

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淺塵


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王者榮耀S18賽季的大致改動內容我們已經在搶先服了解了不少,策劃的諸多改動都在圍繞S17賽季戰士、坦克體驗差而做出的整改,其中對抗路恢復兵改為經驗兵,野區野怪刷新頻率調整讓對抗路戰士(尤其是懲戒邊路)下賽季強勢回來!

懲戒邊路的由來

上賽季邊路大改,發育路金幣、經驗加成讓射手直接翻身,對抗路(上單路)增加回血兵線、對抗性讓對抗路出現拉鋸現象。策劃此番改動意義在於改變幾個賽季以來射手體驗差的囧境,策劃的出發點值得表揚,可是改動幅度太大,直接讓戰士的存在感降到冰點。經常出現射手發育超標,對抗路戰士發育脫節跟不上全局節奏的尷尬。

對於S17賽季這種現象玩家腦洞大開,因此懲戒邊路戰士出現了。對抗路拉鋸現象對於邊路戰士的發育深受影響,邊路戰士紛紛放棄閃現、斬殺等召喚師技能,攜帶懲戒搶河道野怪、突進敵方野區進行發育提高發育節奏,在遊戲中增加自己的進攻性,減少後期團戰面對射手無力的尷尬局面。

懲戒邊路退可以配合打野守護野區,進可以偷小野怪延緩敵方打野發育節奏,但是高收益必然帶來高風險,懲戒邊路經常在搶野中被敵方合圍擊殺。

S17賽季懲戒邊路強度中庸

上賽季遊戲正常開局兩分鐘

對抗路戰士由於兵線的限制,如果沒有入侵野區很難達到4級,在開局2分鐘小龍刷新開始,如果入侵野區,面對敵方4級打野無法進行正面交鋒,如果集合隊伍爭奪小龍,沒有4級的戰士在面對發育優良的射手,根本沒有勝算,就算準備利用懲戒爭奪暴君,前期身板不厚的戰士充當隊伍前排確實難以支撐,在開局2分鐘,懲戒邊路雖然可以選擇的戰術很多,但是哪一種戰術執行起來都有點力不從心!

但是,這種尷尬現象隨著本賽季的對抗路兵線調整以及野區野怪頻率調整即將煙消雲散,懲戒邊路強勢歸來!

首先我們來看S18賽季的對抗路經驗兵與野區刷新頻率調整

策劃下賽季對於對抗路恢復兵變為經驗兵的調整,意義在於加快對抗路的發育節奏,避免對抗路與全局英雄發育相差太大的問題。不過經驗兵的改動幅度有點大,通過經驗兵,對抗路戰士經驗如果全部吃到,在一分45秒就可以達到4級,這個節奏大概與打野位達到4級的時間相同,這就讓下賽季的峽谷熱鬧非凡了。

先知主宰刷新提前,與暴君同步

下賽季先知主宰刷新時間調整到兩分鐘,與暴君同步,先知主宰提供經驗加成、暴君提供金幣加成。不過先知主宰對敵方經驗、金幣的壓制性與上賽季相同,所以在下賽季開局2分鐘,爭奪暴君的團戰會轉移到先知主宰,暴君的歸屬極大屬於先知主宰團戰的勝利方,所以先知主宰的重要性不言而喻。野區刷新頻率調整從野區刷新頻率延長10秒來看,打野的第二波野怪時間推遲到2分鐘,而這個時間段正好是先知主宰的刷新時間,這個時間點的重合讓打野必須在野區與先知主宰做出選擇,是配合團隊拿主宰還是回野區發育,打野進入了兩難的選擇。

而懲戒邊路的存在,為打野位減輕了負擔,優先升到四級的對抗路,可以利用懲戒配合本方團隊拿下先知主宰!

新賽季開局兩分鐘局勢

優先到達4級的對抗路戰士,可以有很多種選擇。

第一:配合隊伍拿下先知主宰。

第二:優先入侵敵方野區,由本方打野配合隊伍拿下先知主宰,持續壓制敵方經濟。

第三:與劣勢路換線或者支援隊友。

對抗路等級的領先讓攜帶懲戒的對抗路戰士,可以擔任隊伍的節奏帶動著,從上賽季的毫無存在感到S18賽季的借節奏主宰者,一切只因對抗路這個經驗兵的增加。

新賽季對抗路成為主戰場

由於版本的這個改動,新賽季前期的主戰場會從發育路轉移到對抗路,而對抗路的優勢對接下來先知主宰、團戰、野區入侵至關重要。所以新賽季輔助位很有可能從發育路轉移到對抗路配合戰士發育。對抗路競爭的激烈,經驗兵、河道蟹的爭搶讓懲戒邊路真正的崛起了。

懲戒邊路的選擇與打法思路

戰士類許多英雄到達4級以後會發生質變,像曹操、豬八戒、凱、橘右京、曜、花木蘭(不適合攜帶懲戒)等英雄,還有一些坦克英雄,在與敵方對抗路戰士對抗中誰優先到達4級,誰就佔據了主動優勢,所以兵線中的經驗兵必須要吃到。

而如果邊路沒有攜帶懲戒,在爭奪河道蟹、經驗兵會處於下風,如果敵方利用等級優勢頻繁消耗或者卡住兵線,那麼沒有懲戒的幫助就很難在2分鐘是升到4級,對於後續的先知主宰爭奪失去優勢。

注意:由於血包兵改為經驗兵,所以對抗路優先選用前期有恢復能力的戰士擔任,例如:凱、豬八戒、趙雲等!

打法思路

遊戲開局必須要觀察全局視野,通過輔助位遊走來判定敵方打野位置,如果開局敵方打野選擇發育路野區,利用時間差迅速偷掉敵方野區小怪然後回到位置守線,通過入侵野區干擾敵方打野發育,為先知主宰刷新後的團戰提前打出等級優勢。

如果敵方打野選擇對抗路野區,一定要猥瑣守塔、安心清線,利用懲戒爭搶河道蟹,安心發育到4級,等待2分鐘後先知主宰的刷新。如果敵方選擇入侵野區,一定要利用懲戒與敵方進行互換野區或者配合本方打野與敵方進行周旋,保護本方打野安心發育。

開局兩分鐘先知主宰刷新

如果不出意外對抗路戰士已經4級,利用等級優勢配合隊伍拿下先知主宰,如果在先知主宰發生團戰,懲戒邊路的優勢就會顯現出來,合理利用懲戒技能搶下先知主宰,利用先知主宰帶來的敵方經驗、金幣的壓縮迅速滾起雪球,拉開優勢!

總結

新賽季經驗兵的增加、野區頻率的刷新、先知主宰的提前刷新都意味著遊戲前期對抗性的加強,而對抗路的提前4級讓上賽季存在感極低的戰士類英雄重新回到遊戲視野中,醬油角色瞬間變成遊戲主心骨,而野區、先知主宰的改動,讓懲戒邊路與常規邊路相比,更具有靈活性、對抗性、戰術性。不管是野區入侵、野區防守、河道爭奪、先知主宰爭奪,懲戒邊路都面面俱到!新賽季,懲戒邊路強勢崛起!




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