插畫原畫行業,是否很看重學歷?

野生皮皮君


你好親,很開心回答你的問題

插畫,原畫專業,是否很看重學歷,個人拙見,不一定

無論你是本科生,專科生,哪怕研究生,去遊戲公司面試當原畫師,面試環節肯定有專業測試的

給你一個題目,比如關於遊戲原畫人物設定,或者設定一個遊戲場景,專業測試過關了才能入職

如果專業測試沒過關,哪怕你是研究生也不能入職

專業測試嗎過關,哪怕你準備了一大堆精美的作品集都沒用



記得自己以前的一個學生,她高中時就一直在畫電腦插畫,遊戲原畫

但是家裡不願意供她讀大學

後來面試了好幾個遊戲公司,最後還是通過了測試,順利去遊戲公司當原畫師

所以個人拙見,應該拿作品說話,只要你作品質量很高,哪怕你是專科學歷都沒關係

自己任教的專科院校,許多學習遊戲原畫的同學,畢業後也如願以償地進入了遊戲公司工作

但是個人拙見,你至少應該具備大專的文憑

現在讀書無用論都是特麼騙人的,無論你是什麼學歷,大專也好,本科也好,進公司工作之後,還是應該保持不斷學習,不斷更新自己的好習慣

如果你總是滿足於你自己現有的繪畫水平,你不追求進步,那麼你的繪畫功底永遠停留在最初的水平,甚至你很快就會達到創作的瓶頸期

如果你不學習更新自己的話,說不定還會面臨被炒魷魚的風險


比如你擅長三維建模和三維貼圖繪製,你很滿足,覺得自己目前的高薪已經很不錯了,於是你停止了更新自己

殊不知,現在做遊戲,次世代人物很火爆,需要精通3DMAX,PS,ZB,SP,TOPOGUN等多種軟件,而你只會用3DMAX,ps和bodypainter,那麼你很有可能面臨被裁員的風險

所以無論你什麼學歷,都要保持不斷學習更新自己的好習慣,因為現在遊戲行業更新太快

回答完畢

我是藝術狂人,從事少兒美術教育,如有美術,美術教育的疑問,歡迎私信

粉絲們,頭條朋友們,你們有什麼高見呢?


藝術狂人2


路過...本人大學本科讀的是動漫啊,也從業過遊戲原畫。是否看重學歷這個問題是我在大學的時候學習時一隻提的個問題,特別是當時我那時沒有原畫專業啊。你去公司面試,人家會看看你作品啊,考你個設定啊什麼,面試有面試的方法,這裡我不多提啊。貌似整個過程和學歷什麼都沒有關係啊。這個時候很多人就開始質疑啊,學歷有用嗎。其實有用啊,不光是美術啊,有很多東西在開課和實際是有出入的,那文憑,學歷來幹嘛呢。我給的答案就是文憑和學歷是你學習能力和基本功的證明啊!

個人覺得原畫是一個純藝和商業藝術結合的藝術,著要求其實很高,行業大師也是很牛的。我個人覺得搞藝術境界低了不好,境界是什麼就是學習和生活積累,而且要雜學,相聲都是雜貨鋪,我們更是啊,他們考演考說,我們考筆考電腦。

還有你說的原畫你是以賺錢還是追求啊,二者雖然不衝突但是要求不一樣,因為賺錢的話稍微對自己的要求會低一點,一旦上升到追求和夢想的高度,對於要求的提升你就會發現學習的用處,說真的我覺得鬥戰神是國內原畫的一個分水嶺,他提高了原畫的門檻,阮佳的畫讓很多包括我在內的原畫人在商業畫上找到純藝術的研究和要求點,有了追求你就會不斷提升,你的高要求會讓你有從反校園繼續深造想法,因為不夠用就要去精修,要精修就要有基礎。(想學油畫研究生你不是本科估計不行吧)這個時候你覺得沒有的文憑學歷就有用了。

雖然有人是家長不容許或者沒錢等一系列願意,有人沒有學美術,沒系統的學習等待,那你可能就要花更多的時間去彌補著方面的不足,我現在都羨慕現在的藝術生,老師更啦,學的基礎更多更好,環境還好。

最後給你總結下吧,如果你是個學生,那你就認真學習,把基礎專業學好考個好學校,然後訓練電腦無紙繪畫。但是就如我前面也說過,文憑只能一個證明,你也可以通過你後天的學習來彌補回來,文憑和學歷從來都不是一個不個必須品,但是文憑和學歷帶給我們的東西才是人生不可或缺的。




never_y


插畫師現在的社會很吃香,新手覺得插畫師基本都是大神,其實這也算一個熟練工種吧,當然頂尖的插畫師肯定必須要有想象力,其他的主要還是靠勤奮和努力而已。

真的想要學習的話,我覺得你可以先去Pixiv,也就是P站去看看,記得裡面有一些大神好為人師,可以去交流交流。

還有B站bilibili的,也有很多關於插畫的講解,具體的可以去翻翻,我不太混那裡,所以確實沒有網址發你,非常對不起m(._.)m。

當然這種事情是絕對沒有捷徑可走的,想要速成,可以很明確的告訴你,那是絕對絕對絕對不可能的,你只有通過不斷的練習,把效率提高,既然要準備進職業圈,那麼三天打魚兩天曬網的事就算了吧。

還有關於你的問題,其實插畫師並不看中學歷,只有你相信自己,那麼久一定可以成功,提前祝賀你成就大神之位。

希望能幫到你。


譚雅丶馮丶提古雷查夫


不是很看重學歷的,著重看重的是實力


我所知道的,搜狐暢遊或完美世界這種國內一流的公司,主美項目經理之類的高管工作職員有些都不是本科,而大多數這類公司要求的學歷僅僅是大專以上。從事遊戲概念設計的工作很多都是直接進行在校生校招,進入實習,之後轉正,也就是說只要你能力沒問題就基本OK。現在和以前的情況不大一樣,十年前大公司的員工招收是找過很多沒有基礎的人,進公司集體培訓的,他們很多人現在依舊在職,成為了優秀的原畫師。但是現在的情況是公司逐漸不再選擇將大量資金投入在員工的培訓上,因為觀念變化藝術類學生一抓一大把,公司對新人的要求是能力優先。校招的流程是每年秋天(很多時候在夏天有加場)各大公司發佈秋季校招,在校生髮簡歷過去,審核通過的公司會為他們出題,給一定的時間畫完後再審核,通過後進入面試之後就是實習,很多本科還未畢業的學生就得到了轉正機會,成為了一名真正的原畫師。社招上原畫設計也不像別的專業動不動就碩士以上,但他會提出要求要你或許是兩年也可能是三年的工作經驗,說白了還是看你的實力經驗,而並非學歷。不過答主認為這個事情還是要分情況,如果你想學習的更好一些,經濟條件允許可以考慮出國去世界遊戲的產業鏈核心區域進行本科或本科以上的學習,雖說實習能讓人在市場設計方面進步飛快,但是眼界的提升會讓你更加如魚得水。以及,看你的工作區域,有些時候學歷不是僅僅要在原畫專業上用的,假如你在北上廣大城市,日常裡除了原畫準備有別的打算屬於特例,是要求學歷的。因此說,看不看學歷,可以負責的告訴題主,不是重要的,但也是根據你自己的要求和標準而定的。學歷只是一張紙,但是要是多讀幾年好書能為你帶來你個人成熟的昇華的話,那學歷就是必要的。

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無名修仙組織


我個人認為原畫和學歷關係不大叭,其實原畫師現在挺缺的,前景也很廣闊,只要你有好的作品,學歷不高不是問題。如果想找到一份好的原畫畫師工作的話,一定要很努力去學習和練習,構圖、設計等等的東西都需要你慢慢地學習和摸索,這種事情急不來的。如果想從事這個行業的話就更需要你去花費時間和經歷去學習摸索了。雖然學歷是一個好的敲門磚,但相比只有一紙文憑沒有實力的空皮囊,一個學歷不高但是作品很棒的人也不會吃多大的虧,相反他們會覺得這樣的人比徒有其名的人更好。

我這裡也有一些原畫相關的資料和課程都可以免費領取,私信我就可以噠~在下鳶歌,歡迎打擾鴨~啾咪~


鳶歌


重視實力、能幹活、他們更願意看到的是你的作品,而非證書!


王月舉說


關鍵是看你的實力,去應聘原畫師插畫師之類的職位時,他們都會要求你提供你的作品集,根據你的水平和畫風來決定是否招聘你。有一句話說的好,你若盛開,蝴蝶自來。你若精彩,天自安排。

最好不要因為這個行業的前景好就去做這個行業,其實主要還是要自己喜歡原畫,喜歡創作,因為創作是需要不斷積累素材和對美有自己的理解,自己的想法然後才能創造出好的作品來,創作出來的作品只有先打動自己才能打動別人。

可以關注私信小編,小編每天會分享總結關於畫畫的東西,還有超多原畫視頻和線稿呀~


愛畫畫的喵果


這個只強調技術,其它都是浮雲


星如雨59


畢業快4年,3年做畫手,作品是一切實力的證明,沒人看證書


能聽見echo


現在插畫是應該是挺吃香的,因為在許多的封面書本海報廣告都會用到插畫但插畫師不僅僅要過硬的技術還要有豐富的想象力!但在美術這一方面應該還算是一個很不錯的職業(๑>؂


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