極地大亂鬥:為什麼有300存在提莫勝率還高居前五,我來為您解答

話不多說直接上圖用數據說話,數據來源於OP.GG、metasrc、lolalytics

以及本人多場大亂鬥提莫實踐經驗。本文理性分析,有理有據,看完後可能會顛覆某些人對大亂鬥提莫的刻板印象,歡迎大家理智討論,做一個有獨立思考能力的人

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可以看到的是,無論是哪個網站統計的大亂鬥勝率榜,提莫勝率都是前五的存在。首先告訴大家提莫在大亂鬥受到的系統debuff:造成傷害-12%,比提莫削傷害還慘的只有琴女和大樹。說起來提莫在大亂鬥被削弱很久了,而且在大亂鬥還有著排雷神器“神諭精粹”也就是大家俗稱的300,在有如此諸多對提莫不友好的因素下,我們不禁疑問

:為什麼提莫還這麼猛?

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提莫大亂鬥系統debuff

要解釋這個問題,我們要先回顧9.18版本提莫大招的加強。

R -種蘑菇:蘑菇的響應性變得更好了,尤其是對那些快速衝過它們的敵人來說。

每個蘑菇的彈跳次數:1次 → 無限次。

蘑菇數量:全等級同時持有3個蘑菇 → 同時持有3/4/5個蘑菇。

看不懂沒關係,一句話概括就是蘑菇炸得更快、彈得更遠、數量更多。這有效解決了中後期提莫手短的問題,對大亂鬥提莫來說是一次很大的加強,為什麼這麼說呢?下面為你介紹大亂鬥提莫玩法你就知道了 。

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9.18版本提莫加強

首先介紹大亂鬥被人忽視的神級符文:終極獵人。終極獵人能減少提莫蘑菇裝載時間,疊滿終極獵人有三級大招以及40%減CD情況下提莫裝載一個蘑菇只用9秒的時間,後期9秒一個的蘑菇無論是清兵還是打團都十分給力。

其次蘑菇流玩法的提莫讓對面前期就不得不投入經濟去購買300,能有效的拖對面英雄出裝備的節奏,甚至於中期開始會出現對面人手一個300的情況。其實出300對提莫影響不大,300出的多就拿蘑菇炸兵線,留著蘑菇團戰使用,5個蘑菇在手的提莫一點不慌,即使隊友全都死光了靠遠處丟蘑菇就能很輕鬆的處理兵線。

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提莫各級大招釋放距離

現在的提莫就像以前的炸彈人,非常能拖對方進攻節奏,導致對面很煩就只想不顧一切的殺你,但又顧忌於無處不在的蘑菇而畏首畏腳。所以蘑菇的意義在於能有效限制對面走位,拖慢對面進攻節奏。對面攻速再快一個人排蘑菇也要1秒以上,想排蘑菇就得小心被提莫隊友開和消耗,想開提莫就肯定被蘑菇炸,如果對面不開就一直推兵線,再繼續擺蘑菇陣,三級大的情況下蘑菇之間間距3個提莫的身位,只要把握好距離且自己腳下有蘑菇就永遠不怕被對面開。

大家碰到的提莫蘑菇大多數都是往草叢扔,往治療包上扔,這種單個蘑菇基本上沒有任何威脅,真正有威脅的蘑菇是連成片的蘑菇,這種蘑菇對面處理需要時間,能極大延緩對面推進節奏,或者是運用蘑菇無限次的彈跳像扔手榴彈一樣扔到人群中。

當前版本提莫蘑菇就像船長的桶一樣,而且船長的桶不用300就能看見,但為什麼還是阻止不了船長的二連三連桶?所以只要蘑菇丟得科學,使用方法合理是不會缺傷害的。玩得好的提莫蘑菇要會預判開團的交戰區域在哪裡,如果對面雪球衝進來一個,那麼蘑菇扔在他撤退或前進路線上,使得對面要麼踩,要麼繞開,要麼排蘑菇打亂進攻節奏被我方白白輸出一套。這種情況下對面後排輸出想跟上前排進場,要麼踩到蘑菇減速延緩進場時間,要麼排蘑菇浪費1-2秒跟不上前排節奏。

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提莫蘑菇無限次彈跳


最後為大家總結提莫蘑菇釋放優先級以及符文出裝:

1.團戰階段:優先放在自己腳下防止對面英雄強開突臉秒提莫,然後丟蘑菇到關鍵隊友腳下,最後運用蘑菇長施法距離和彈跳以一定角度丟到人群中。

2.僵持階段:丟到對面小兵腳下靠近敵方英雄的地方。

3.拖到隊友復活時間:靠蘑菇的彈跳丟兵線清兵。


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大亂鬥提莫符文推薦

出裝和加點:

出裝:

盧登+大面具+鬼書+法穿棒+帽子/納什之牙

加點:主Q副E,有大點大。


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