有人說,王者榮耀的高端局中幾乎見不到射手,這是為什麼?

牛頓的喜馬拉雅


王者榮耀高端局,為什麼射手不常見呢 王者榮耀裡面玩射手啊,在低端局還是很常見的。像青銅差不多都是人機。白銀和黃金的玩家,也是玩得比較菜,沒有什麼意識,或者說不知道什麼是意識。一般射手還是比較好混的。就是千萬別遇到大神創小號虐菜,如果玩射手的話,分分鐘幫你戒網癮。在一般低端局玩射手,比較簡單,選個小魯班,戰擼就完事,不需要太多的技巧,然後輕輕鬆鬆,取得勝利。

在中端局鉑金段,都是王者榮耀的老玩家了,都有一點技術了,射手也還是比較多。這個段玩射手,必須要有輔助了,遇到對面稍微會玩的打野,如果你沒有輔助,也是會把你抓爆的。

中端局鑽石段,這個段,各路牛鬼蛇神,射手也是比較不好混。還有秒選射手的,不看陣容的,意識跟青銅差不多,反正各路神仙都有。射手還想發育?不存在的。只能跟在隊友後面打架,一不小心又被對面打野打爆了。

高端局,玩家技術都已經是很高了,射手一般都會被針對,一被抓爆了,就是滾雪球,雙方經濟越拉越大。你要是說,不可以玩射手?也不是,要看對面陣容,隊友的配合,不建議玩沒有位移的射手。玩公孫離這種位移多的射手,也需要技術,一般玩家就是一頓操作猛如虎,一看戰績0/5,這個段的射手有點尷尬。所以高端局射手不常見

第一次發表文章,寫的不好請見諒,多謝大家支持。


風凌亂於心中


射手這個職業在遊戲裡確實與其他英雄不太一樣,有人喜歡有人憂,很多高端局的玩家都不太喜歡射手,在好幾個版本之前集體不要射手的陣容,有時候在職業比賽裡也是看到沒有射手的蹤影,影響人們對射手的擔憂有以下幾點。

發育週期過長

我們都知道,在射手的定位就是一個後期英雄,順風的情況下中期就能打出爆炸傷害,但是一旦逆風就很難發育起來。弱勢到達強勢期這段時間有太多變數,自己的隊友可能承受不住壓力會慢慢的崩盤,一旦被壓著打心態很容易爆炸。


太過依賴隊友的保護

射手一般都是腿短且沒有什麼自保能力,從一開局就需要一個非常貼心的隊友進行輔助保護,現在都流行輔助跟打野,所以射手就變成了單人邊路。那麼就成為了打野的目標,基本4級過後下路肯定會遇到一班人,越塔什麼的不在話下為的就是射手一血,因此才有會不要射手這個危險性職業。

容易被針對

射手作為最核心的C位輸出,在後期的傷害能力相當恐怖,所以開局到結束都會被對方打野針對的對象,不能讓射手順利發育就是打野的任務。在現在這個版本能秒人的英雄太多,想要剋制射手簡直是易如反掌,戰士只要一旦貼身射手便無力反擊,後期開團一不小心就會被對方直接秒掉。

但是遊戲官方也知道射手的缺點後,經常在更新中不斷加強射手,所以現在射手出場的次數也慢慢提升上來了,主要還是看個人技術水平吧。做為遊戲中極其重要的一個位置,如果短板太多,大家反對他們也是有著道理,畢竟王者榮耀是一個團隊遊戲,而不是個人秀,你們認為射手的立場是偏向於強還是弱呢?


確認過眼神的Suki


這可不一定哦,高端局射手也有很多,比如虞姬這種非ban必選的射手,發育起來傷害非常的恐怖,簡直就是刺客的噩夢,但是也有以下缺點。

發育時間過長



射手就是一箇中後期英雄,順風的情況到達中期就可以打出爆炸傷害,但是一旦逆風就很難發育起來。如果一直被壓著打心態很容易爆炸,而且自己的隊友可能承受不住壓力,就會慢慢的崩盤。

缺少自保的能力



射手沒有什麼自保能力,從一開局就需要一個非常貼心的輔助進行保護,王者段位都流行輔助跟打野,射手就變成了一個人守路。那麼很容易就成為敵方打野的目標,基本4級後下路肯定會遇到一班人,下路沒人保護的射手絕對會送一血,因此才沒人選射手。

敵方打野的虎視眈眈



射手作為最核心的輸出位,在後期的傷害能力相當恐怖,所以開局到結束都會被對方打野各種針對,不讓射手順利發育就是打野的任務。在現在這個版本能秒射手的英雄太多,想要剋制射手簡直是易如反掌,戰士一類的英雄只要一旦貼臉,射手便無力反擊,後期開團極易被對方秒殺。

最後總結

當官方意識到射手的缺點後,所以經常在更新中不斷加強射手,而且一次次的優化適合的地圖,使得現在射手出場次數慢慢升了上來,主要還是看個人水平吧。作為遊戲中最重要位置,如果短板太多,大家反對也很正常,畢竟這不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。


玩火少年阿槑


高端局,刺客刺客中精英,先殺肯定射手(法師帶控難抓)。殺多經濟上,局面難贏,奉勸愛玩射手沒問題,想打好遊戲,多玩坦克。


kevinMan


高端局節奏快壓力大,而王者榮耀的機制 敵方下路在敵方視野中是上路,如果敵方選擇木蘭,凱,孫策等強勢戰士,那我方adc成型便相對較慢,前期團戰很可能造成4v5的局面,而且當前版本輔助跟打野才能產生最大收益和最快節奏,所以如果覺得自己adc實力一般儘量謹慎選擇,很有可能打成膀胱局



宅玩科技


我不知道你所說的高端局到底多少星反正我單排到一百星幾乎都會有射手 你要說職業比賽沒有射手還可以但是正常的排位幾乎都會有射手的 職業比賽打的是壓制射手發育不起來就結束了但是正常排位不會出現這樣壓制也沒有那樣的配合 一般射手安全發育應該在13分鐘左右然後17分鐘左右遊戲結束



朱佳亮1


一般情況都是選個射手好點.如果對面肉太多.沒有射手根本打不懂.


Cen丶鋼槍小霸王


之前S12,13.賽季由於戰士,刺客版本比較親睞,過於強勢,射手守線能力變弱了,如果射手沒有輔助保護,戰士可以越塔秒射手後全身而退,這樣對射手發育來說非常不利,射手還沒有發育起來高地就沒了,後來射手高端局放野區,打雙邊路戰士,能打野的射手就那麼幾個,公孫離,馬克,成吉思汗,孫尚香,會玩的少之又少,何況刺客比較強勢,所以高端局射手幾乎看不到,到S14版本地圖更新,草叢變少了,版本不利於刺客,戰士,加上輔助裝備的重做修改,射手保命能力變強了,射手重新崛起了,現在高端局射手很常見了


時間68870013


高端局裡玩射手其實很雞肋的,像我玩的最多的是刺客打野,經常習慣性的去抓射手,而且基本上是一抓一個準。加上射手續航能力很強,作為團隊裡面輸出核心,無論是法師,刺客,控制,在團戰爆發一般都會先針對敵方射手。所以射手雖強,但脆皮,位移不夠,無論被戰士,法師,刺客都能把他蹲死。


焦糖的海是個膽小鬼


高端局也是有些射手的,比如虞姬經常上ban,,但不會是魯班,后羿之類的沒位移射手,容易被抓死,不然會型成4v5的局面,目前版本推薦狄仁傑,只要猥瑣一點發育,壓著對面打還是可以的


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