王者榮耀經濟分配出現分歧,野核三路可吃兵線,射手可拿二紅Buff,你贊同這種說法嗎?

愛妃說笑了


玩王者的時候我們經常因為兵線經常無端被蹭而心裡不爽,甚至因此口吐芬芳,導致心態炸裂,最終影響遊戲體驗,其中惹人爭議的正是打野位置,“蹭最多的線,打最少的輸出”也是玩家諷刺不會帶節奏的打野行為,但是並不是所有的打野都這樣,總有能帶飛全場的,這時候我們就要辯證的看待問題。

在王者榮耀中打野位置極為重要,遊戲本身也是給他一個注重節奏的定位,會玩的打野往往能夠通過自身的經濟優勢壓制敵方的發育,主動控龍抓人推塔,從而給團隊帶來更多的收益,最終取得遊戲的勝利,那麼打野究竟可不可以蹭兵線呢,其實也分很多種情況,且聽我慢慢分析。

適合蹭線的情況

一、野區被反,無法升四級


從S17賽季開始,由於設立了發育路,造成野區總體經濟降低,打野如果不蹭線基本上經濟只會比輔助多一點,如果在開局被反野的情況下,打野根本升不了四級,此時合理蹭線是完全可以的,到四級後幫助其他路合力擊殺敵方,此時蹭一波兵線隊友也是極為樂意的,

所以打野為了更快發育帶好遊戲節奏,適當蹭線不可避免,這種情況相信隊友也會理解。

二、線上沒人的情況下,幫助隊友主動清線推塔,贏得兵線主動權。

很多時候線上的英雄還沒復活或者在其他路,此時就可以前去蹭線推塔,避免浪費資源,達到經濟的最大化,畢竟推塔才是這個遊戲的精髓,而這樣的做法隊友也是肯定的,像韓信、李白之類的英雄,

基本上不蹭線就報廢一半,因為前期需要快速成長起來才能壓制對面,在這種情況下,配合隊友完成擊殺順便蹭線無可厚非。

不適合蹭線的情況

自身技術不過關,無法帶飛隊友。

有些打野花裡胡哨秀了小兵一臉,真正打團時卻沒有輸出,對團隊貢獻極少,屬於瞎玩混子型,

自身技術不過關,拿最多的經濟,打最少的輸出,這種情況下的打野就不適合蹭線,不如把資源讓出來讓其他C位發育。

隊友處於關鍵時刻

通常是3級到4級的階段,此時如果不能把對面擊殺,最好不要蹭線,否則可能會遭遇口吐芬芳,畢竟換誰心裡都不好受。

自身經濟已經夠用

在打野經濟已經夠用,隊友經濟不足時,兵線又威脅不了防禦塔,此時就不適合蹭線,畢竟這是個團隊遊戲,只有核心經濟都起來了,才有可能贏得勝利。

射手能否拿二紅?

紅buff具有增加英雄20%傷害並附帶減速效果的作用,看這作用似乎很適合射手拿,但是我們要明白這是一個團隊遊戲,任何資源分配如果能達到最優化對團隊最終的勝利有著重要的影響,我認為第二個紅並不適合射手拿,原因有兩點。

1、\t第二個紅buff刷新時間通常在4分鐘左右,此時射手基本只是做出鞋子,缺乏輸出裝備,拿紅buff效果不明顯,不如讓給打野以幫忙留人。

2、\t傷害不夠,吸血不足,此時拿紅buff需要時間太長,還可能因此丟掉線上的兵線。

所以綜合以上兩點考慮,射手通常不太適合拿第二個紅buff,個人。薦拿第四個以後的紅buff,這樣才能最大程度的發揮紅buff的作用。

總結:打野掌握著全隊的節奏點,不蹭線很難發育起來,一定條件下可以適當蹭線。

最後猴哥祝大家在新賽季裡順利上分,早日上王者!


猴哥帶你玩遊戲


王者榮耀這款遊戲,再最近更新以來,射手地位雖有下降,但仍然是隊伍大腿,打野在新賽季也變得更重要!

提問者提出的,野核可以吃三路兵線,這個要分情況,如果是李白,那可,玄策這種中後期野核英雄,非常吃裝備的,適當可以蹭兵線,而且看陣容,通常蹭坦邊線,中路如果是周瑜張良這種工具人,可蹭中路線,站邊最好別蹭,適當抓兩波幫忙站邊打出優勢,如果是小喬,干將,嬴政,打野儘量別蹭線,雖然陣容野核,但雙核比單核容錯率高,至少可以保證如果逆風,法師有經濟可以清線!也就是說,野核蹭坦邊線和工具人中路線可以,全隊要圍繞著打野打,經濟肯定不會低,多控龍反野!

第二個問題,打野要不要讓紅,這個也分情況,如果是馬可波羅這個極度依賴紅的英雄,通常我會在第二個或者第三個讓紅,其他的射手,除非我是藍領打野,像宮本,八戒,劉邦這種會讓,其他的通常會在射手出完一件大裝後讓,讓射手跟團拿野區,如果射手路開花,射手起飛,我就都讓了,讓他經濟更好,可以壓制對面推塔,總而言之,這個射手是爸爸的版本,射手拿紅優先級比打野高,但第二個為時過早,第三個或者第四個差不多就給射手了!

以上是我對這個問題的理解及回答[呲牙][呲牙]



佩奇奇的遊戲日常


在王者榮耀中有個機制是這樣的,如果兵線多人同時吃,則分配規律如下:1、兩人:每人80%金幣;2、三人:每人55%金幣;3、四人:每人43%金幣;4、五人:每人37%金幣。比如說打野去上路抓人,沒抓到人,和上單兩個人一起清了一波兵,每個人獲得80%金幣,那不是相當於多賺了60%的金幣嗎?那打野吃三線那不就很合乎情理嗎?為啥還會埋怨打野吃兵線搶經濟?沒抓到人路過把兵線一起給清了不是妥妥的大賺?

但是個人感覺,這個數據應該有問題,2個人應該是70%,因為我打中曾經被野輔亂帶節奏交替吃我線經濟吃崩過,這個待定。就算經濟沒錯,最大問題在於如果沒有額外來源,前期被共享一波線(或者只共享兩個兵),在沒有其他經驗來源的前提下,單人路要在線上比對面晚一波兵到4,中路會導致對面抓人己方強行支援戰鬥力不足,不支援戰鬥力更不足,極可能這一波由於對面中路4級而己方多死人,然後滾雪球。

每個人有自己的節奏,打野吃線要考慮會不會打亂隊友節奏(包括隨時間改變的等級和裝備)。有的英雄裝備提升不大,有的英雄極依賴裝備,可以考慮把大部分經濟讓給核心。

因為平均分配資源不如集中給某個英雄,一個英雄經濟碾壓能帶動起節奏壓制對面。舉個例子,你們五個都5000,對面4個4000、1個8000,那個8000經濟的打小規模團戰很容易打崩你們。而且除了經濟還有等級,還有本來一對一的,你蹭線,對方不蹭線,蹭完線後隊友經濟等級都落後,對線落於下風就會打不贏。

所以,打野吃三路兵線這個說法是有個提前的,如果打野能夠Carry隊友成功帶節奏,那麼吃三路兵線無可厚非;但是如果沒有這種實力,還是乖乖刷野吧!


淺塵


王者榮耀新賽季經濟分配再次出現分歧,野核可以吃三路兵線;射手可以拿第二個紅Buff,法師二級可開藍,如何評價這種說法呢?

目前王者榮耀作為最大Moba手遊鉅作,遊戲中劃分上中下三路和野區,不僅是為了貼合職業表現,更是能讓不同職業均衡發育。但是隨著遊戲玩法不斷創新,常規發育方式已經滿足不了玩家的需求,所以出現了養豬流、零射手陣容等多種經營玩法。

雖說新玩法豐富了玩家遊戲體驗感,同時也破壞現有的經濟分配,所以有部分玩家認為當前的野核如果要C起來,必須要蹭三路補充經濟;射手可以從第二個紅Buff一直拿到結束;除此之外法師也應該能拿藍Buff。這樣不同的C核心各取所需,這也是為了比賽優勢考慮。

之所以網友認為野核要吃三路線,因為打野承擔的是全隊的核心走向,畢竟當前光憑野區經濟和收益很難讓打野英雄取得前期優勢,就起不了單個英雄碾壓優勢。但是如果射手拿紅、法師拿藍Buff這種情況,在

特定情況下,只要是為全局的勝負考慮,也是可以直接開Buff,畢竟只要是適合當個英雄發揮,才是最佳的用武之地。

其二在考慮團隊搭配,如果陣容中野核有經濟上的優勢,就可以少蹭線,把重點放在野區中的發育;但是全隊處於經濟發育的劣勢水平時,在紅藍Buff的舍取方面,肯定是野核具有優先權,然後才是射手和法師。

總結:畢竟遊戲局面千變萬化,真正能平均分配經濟簡直是天方夜潭,小夥伴們,你們贊同野核必須蹭三路兵線這種說法嗎?


戲遊人生L


這遊戲,要麼靠打野carry,帶全場節奏,實力帶飛全場,但這種打野大都代練了,普通路人局幾乎遇不到,所以很多時候還得看最多輸出的射手。我一般用射手,穩住自己的發育路線,然後觀察打野的節奏與經濟,我不能讓我經濟比對面射手低,如果打野沒有大作為我就開始拿自己野,然後拖節奏,拿自己經濟優勢打出傷害,自己帶節奏。


不一樣的大學體驗


我現在低端局都是通過反野把經濟搞上去。反正就是用生命在反野的道路上,


大輝狼181553738


到後期可以前期不行。


分享到:


相關文章: