殭屍和喪屍有什麼不同?

夢醒時分4017


作為重度喪屍片迷,很長時間也納悶喪屍與殭屍的區別,本來也想問這個問題,

特意GOOGLE了下,這個回答還算靠譜:給大家補充點知識,告訴你們喪屍與殭屍的區別,別再認錯了

1:喪屍是活人變的,殭屍是死人變的。   

2:活人變成了喪屍,有這些原因:病毒、細菌感染;化學毒劑擴散、寄生蟲寄生;核輻射變異;等等,帶有科幻性質。死人變成殭屍,是死人多了一口氣,變成四肢僵硬、頭不低、眼不斜、腿不分、不腐爛的屍體、帶有魔幻性質。   

3:殭屍只吸血,喪屍則是吞下一切能找到的新鮮血肉。   

4:殭屍可以控制吸血的慾望,喪屍則不能,它會不停的進食(殭屍喪屍都只對活人感興趣)。 5:喪屍是沒有智力的,這是和殭屍最明顯的區別。當然喪屍不是完全沒智力,而是指它們只能依靠本能或細胞生物的低微智力。殭屍則不同,它們有些十分聰明,甚至還擁有超能力。   

6:殭屍往往都是鋼筋鐵骨,刀槍不入,水火難侵,只有用桃木劍、糯米、黑狗血、符咒等東西才能消滅。喪屍則是豆腐渣工程,動不動就支離破碎,爆頭是最快捷的消滅方法。   

7:殭屍不會變異,喪屍會變異。   

8:殭屍不會腐爛,喪屍會腐爛。   

9:殭屍害怕陽光,喪屍不怕。

由於無論是殭屍還是喪屍,多在影視作品中出現,下面,主要推薦一些相關的影視作品,更能幫助大家從視覺上感受以區分喪屍與殭屍。

典型的喪屍片有:活死人之夜 該片由美國導演喬治·羅梅羅於1968年攝製完成,可視為迄今為止最早的一部喪屍片。

群屍玩過界 彼得·傑克遜於1992年拍攝的這部集CULT、黑色幽默之大成的影片,堪稱B級片之王,影響了後期大量此類影片的效仿拍攝,如殭屍肖恩、亡靈、快樂喪屍、殭屍管家等一類融合了喜劇、惡搞、惡趣味的喪屍影片。

另一類是以驚變28天、我是傳奇、“生化危機系列”為代表的科幻類喪失片。

此外,經典的喪屍片,還有美國恐怖片大師喬治·A·羅梅羅編劇的活死人黎明(2004)、導演的活死人之日、活死人黎明(1978)等。

而最擅長於將各種類型玩轉於股掌的昆汀·塔倫蒂諾,自然也不會放棄在喪屍片類型中“插上一腳”,1996年,昆汀·塔倫蒂諾與趣味相投的好友羅伯特·羅德里格茲合作拍攝了影片殺出個黎明,是繼群屍玩過界以來,最經典、最深得B級片神韻的影片之一。

另:殭屍胡安、傲慢與偏見與殭屍這類翻譯成殭屍的影片,應為喪屍更為準確。

又另:給各位大力推薦近期風靡港臺大陸的美國重口味喪屍劇集行屍走肉(第三季下半季冬歇當中,2月10日迴歸),該劇集為電視史上第一部正宗的喪屍題材的電視劇,由《肖申克的救贖》導演弗蘭克·德拉邦特參與制作完成。

回答第二個問題:從概念上看,喪屍又稱活死人,對應的是西方的Zombie,或Dead,而殭屍,又稱跳屍,雖然英文也翻譯為Zombie,但實為西方的惡魔更為準確;嚴格說來,喪屍是西方的,殭屍,則是東方的。殭屍片,常見的是香港在上個世紀80、90年代由洪金寶、林正英等人拍攝的融合了茅山術極具民間色彩的功夫殭屍片,如經典的殭屍先生,以及王家衛擔任編劇的猛鬼差館。


魔幻sans


殭屍和喪屍的區別


殭屍身體僵硬--喪屍身體靈活

殭屍走路用蹦的--喪屍走路正常

殭屍出現的時候會伴隨有一種職業叫道士--喪屍出現伴隨著一種職業叫警察

殭屍活在過去--喪屍活在未來

殭屍形成時間以年來計--喪屍形成時間以天來計

殭屍被制服需要道士的符紙--喪屍被制服只需要打掉腦袋

殭屍會有生前記憶--喪屍沒有記憶

殭屍出現個數少--喪屍出現個數多

殭屍有的會以家庭出現--喪屍大部分以群體方式出現

殭屍穿著整齊--喪屍衣衫不整

殭屍金剛不壞之體--喪屍血肉之軀

殭屍一跳可以10米--喪屍只會腳踏實地

殭屍晝伏夜出--喪屍晝出夜出

殭屍多是大戶人家--喪屍沒有門檻


最主要的區別是:

殭屍出現的時候,大部分時候英叔也會出現

英叔出現的時候,這個殭屍不再恐怖


一杯敬朝陽,一杯敬月光,一杯敬英叔


月半程序員見聞


殭屍是生前有怨氣,人死而氣不散,故屍身埋而不腐,天長日久,聚地之靈氣,月之精華,逐漸形成的(一般是一代殭屍),殭屍嗜好吸血(不僅僅限於人類的血),如果有人類因此被一代殭屍咬,如果沒有立時死亡,則會因為屍毒攻心,也逐漸成為殭屍(該類殭屍可稱為二代殭屍,被二代殭屍咬的可稱為三代殭屍,以此類推……),殭屍一般形成過程漫長,少則三五天,多則好幾年,一代殭屍的形成更是需要幾十年甚至上百年,因此殭屍很難形成一個群體,基本都是單個殭屍,且殭屍不老不腐,隨著時間長了會越來越厲害,殭屍一般還有簡單的自我思維,能辨認出不少事物或人,前進方式為伸直雙臂彈跳前進,一般力大無窮,刀槍不入,須以黃色紙符配合咒語進行鎮壓或控制,怕火怕光怕糯米怕大蒜怕黑狗血……

喪屍一般是病毒感染或藥物異變形成,形成過程較短,一般不到24小時就能形成,如果被咬變成喪屍甚至只需要幾分鐘,因此喪屍能很快形成一大群,集群效應明顯。喪屍沒有自我思維,全靠飢餓本能驅動,發現有能吃的就會瘋狂起來,不顧一切只知道向著食物前進,行動方式為奔跑,如果沒有食物,隨著時間流逝,喪屍身體會逐漸腐爛,最後倒在街頭化成塵土的一部分,喪屍的要害在頭部,只要擊中頭部,可以用任何常規武器打死,喪屍沒有意識沒有痛覺,什麼都不怕

個人感覺沒有意識的喪屍比殭屍更可怕,正是因為沒有意識,它們會將所遇到的一切活物咬死吃掉或者變成它們的一部分,而且集群效應太明顯,正所謂蟻多咬死象,如果己方作戰小夥伴不多的話,很難消滅乾淨集群喪屍


T柳生劍影T


殭屍是中國古代死者變的,據說是因為怨氣太重死後連最後一口氣都沒有斷,通常描寫成穿著清代服,兩手向前,有的走,有的只能一跳一跳,行動緩慢。而喪屍是西方國家對死屍的描述,通常是衣服不整潔,有很多血跡,而且破破爛爛,貌似跑得很快。相同點就是他們都是死的,而且也打不死(已經死了的人不可能再死)不同點是殭屍是死人變的,喪屍是吃肉感染。


雨林氣候


在傳說中,殭屍是人死之後,又由於一些特殊的原因又重新站了起來,他們身體僵硬,只會跳躍前進,但身體又僵硬無比,堪稱刀槍不入,要制服他,只能靠符隔斷他的力量來源或者是完全打爆它才行。不過殭屍從本質上來講終究是一具屍體,只不過這具屍體擁有一些本能反應罷了。喪屍則是因為活人被細菌感染的帶病體,他們擁有完整的意識,雖然身體被感染,他卻是活生生的活人,只不過是被感染了特殊病毒而已。我覺得,他們的最大區別就是:殭屍是死人,而喪屍是活人。


非洲雄獅H


殭屍與喪屍

外貌上的區別 :1殭屍衣著特徵大部分為清朝官服等服飾,喪屍大部分為平民所穿服飾無具體特徵。

2殭屍大多面部蒼白,黑白對比明顯,保存完好,喪屍大部分臉部潰爛,

動作上的區別 :1殭屍大多以蹦跳行動,雙手伸直平行於地面放在身前,而喪屍行動怪異,動作基本無從考究。


chris3game


在mc玩家眼裡,殭屍是一種可愛的生物。在其他人眼裡,兩者都十分可怕。不過,殭屍是死人變的,喪屍是活人變的。一個不傳染,一個傳染


mc末影女王


殭屍刀槍不入,死而復生,並且需要第三元素才能將殭屍控制住,但卻不靈活,只能蹦噠。傻乎乎的感覺。而喪屍,雖然不像殭屍一樣身體堅硬,被一槍撂倒,但你們知道喪屍圍城吧,喪屍多麼靈活,可以跑,可以跳,殭屍有這麼快,那人還怎麼活,劇情需要是吧。有殭屍這功夫,喪屍跑的老遠了。所以喪屍殭屍各有長短,如果他們兩個打架那殭屍必須贏,如果他們比誰先抓住人類,那肯定喪屍贏啊


舊氏索夢


喪屍是活人變得,殭屍是死人變得


獨立遊戲


這個好像在生活大爆炸中謝爾頓他們也討論過。由於國外沒有單獨的殭屍與喪屍這個詞,所以統一用zombie

但是在中國人的理解中殭屍與喪屍是完全不同的。

殭屍

殭屍是中國傳說中的妖怪,《閱微草堂筆記》中將屍變成殭屍的原因概述成兩種:新屍突變及葬久不腐。而在《子不語》中對殭屍進行了分類。紫僵、白僵、綠僵、毛僵、飛僵、遊屍、伏屍、不化骨。

殭屍對於中國人來說最豐滿的形象應該是來源於香港電影身體堅硬,雙臂筆直前伸,行動以蹦跳為主,喜歡從脖子吸食人血。

殭屍是由死人轉化,殭屍怕光,殭屍移動較快,主要在東亞傳說中出現

喪屍

喪屍的形象應該起源與歐美,Zombie是一種不死生物,來自巫毒教信仰。 隨後經過影視的發展廣為流傳,尤其是活死人之夜等,喪屍的特徵以及形象基本成型,而生化危機則是將喪屍形象風靡全球的最大助力。

喪屍基本是活人轉化,部分電影中也有私人轉化,不過與殭屍不同喪屍是保持最低級進食本能的生物,行動速度慢,不怕光,身體極容易被損壞,傳染性非常強,可通過空氣,咬、水、食物等傳播。


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