S18賽季上線時間確定,搶先服已提前更新,四大冷門召喚師技能集體加強,你怎麼看?

DNF玩家秀


今天凌晨王者榮耀搶先服迎來了一波大更新,本次更新主要是上線S18賽季的相關內容,搶先服更新新賽季這意味正式服更新應該在3-7天內,由於今天是星期四,也就是新賽季應該在下週上線,目前消息來看大概率在週一,不過個人覺得星期週二或者週四。值得注意的是本次搶先服更新中改動了很多內容,其中召喚師技能的調整最值得關鍵,四大冷門技能集體加強,那麼它們到底進行了怎樣的調整?下面花兒就來給大家講一講!



首先是最冷門的召喚師技能弱化,作為一個減傷技能,弱化花兒排位中已經很久沒有看到了,以前就算有也是項羽攜帶,項羽的雙減傷配合弱化確實可以發揮奇效。不過這顯然不是天美想要的,於是在這一次調整中弱化的減傷變成了減傷+免傷,它的範圍顯示類似劉邦的大招法陣,並且雙傷的持續時間提高了1秒,目前來看這個依舊比較適合不依賴閃現的大前排。下面是冷門召喚師技能疾跑的調整,本次調整疾跑只增加了一個效果,不過這個效果有點厲害,它可以讓使用者不受減速效果影響。這樣疾跑將會更加適合馬超,馬超的線上遊走能力會更強,關羽在硬控少的陣容中同樣可以考慮一下。

下面是冷門召喚師技能干擾,這個技能基本上打上了劉禪的標籤,中低端局倒是經常出現干擾劉禪,畢竟這種打法前期的壓塔能力太強,不過正式服干擾的出場率實在是太低。於是這一次調整中干擾增加了讓己方機關無敵的效果,這就有點厲害了,最關鍵的是它還可以提高己方機關100%,這樣一來如果在敵方上高地的時候使用,無敵的兩倍的攻速防禦塔將會在高地戰中發揮奇效。最後是冷門召喚師技能狂暴,在本次調整中狂暴的屬性從攻速+物攻,變成了10%傷害+25%韌性+30%雙吸血。從目前屬性來看,將會非常時候羋月,邊路狂暴羋月單挑將會更加無敵。

本期評論區話題:對此你有什麼想說的?在評論區給出你的答案!


花兒電競


今天搶先服迎來了S18賽季,更新內容比較多,我們按題主要求主要看下召喚師技能修改

1. 疾跑

增加效果:使用期間不受減速效果的影響

這使的一些奔跑流英雄更加噁心,比如對抗路的程咬金,不會再怕控制效果。

2. 干擾

效果調整:

對敵方機關使用,沉默機關持續5秒,60秒內疊加效果只有1秒的有效時間

→ 對敵方機關使用,沉默機關持續6秒;對己方機關使用,使己方機關免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間

對敵方機關沉默多了一秒,對已方有免疫和加攻速,防守反擊更加出眾,守塔能力加強。個人認為劉禪是躺贏福利,這對劉禪來說是個絕配技能。

3. 狂暴

效果調整:

增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒 → 增加10%傷害並增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒

這對很多英雄都有英雄比如羋月 宮本這個還是要看實測,不過加了傷害 韌性和吸血,想想效果應該不會差。

4. 弱化

效果調整:

減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒 → 開啟一個環繞且跟隨自身移動的法陣,法陣範圍內的敵人減少30%輸出,同時自身增加20%免傷,持續5秒

弱化之前版本改過一次,但是使用率還是很低,這次改動增加了時間 法陣會跟自身移動,雖然減少比之前少了,但是增加了自身20%免傷 還能移動 時間也長了,個人感覺會比之前強。

白起肯能會帶這個技能,坦克類可能會考慮帶。

至於這4個召喚師技能帶來的效果如何,需要來到正式服以後廣大網友實測過後,才能出結論,實踐出真知。





溫州阿淼


哈嘍,大家好,我是遊咖。

今天是臘月初八,也就是臘八節,這是我國傳統節日,特色食物有臘八粥,臘八蒜等。我們這裡還有句順口溜“小孩小孩你別饞,過了臘八就是年!”哈哈,都是童年的回憶啊,先祝大家

臘八節快樂

進入正題,今天的主題:S18賽季上線時間確定,搶先服已提前更新,四大冷門召喚師技能集體加強!

元旦剛過,已經步入2020年,新賽季開啟在即!就在1號深夜,官方發佈通知:今天在搶先服進行S18賽季更新測試!搶先服已經體驗了,正式服怕是不遠了,預計下週就能在正式服正式投放!個人感覺還是9號進行更新(看來我猜的還是比較準(•‾̑⌣‾̑•)✧˖°)!

本次賽季大家對召喚師技能變動比較感興趣。下面讓們來看一看!

疾跑

第一個召喚師技能-疾跑。技能效果沒有變化,還是加速。但是,多了“不受減速效果影響”幾個字可真的是兩個技能了!這也就說明除了控制,任何技能都不能限制疾跑了。可謂是神技!

干擾

第一個召喚師技能-干擾。干擾也進行了加強,不僅對地方防禦塔沉默時間延長1秒,而且可以對己方防禦塔使用,可以免傷4秒,並提升100%攻速!也許免傷的4秒能夠逆風翻盤!

狂暴

第一個召喚師技能-狂暴。狂暴也進階了,從

物理狂暴進階為魔武雙修狂暴,原來的攻速變成了韌性物法吸血,時間也延長一秒。帶狂暴可以更好的壓制對手了!不論法師還是戰士!

弱化

第一個召喚師技能-弱化。弱化雖然傷害輸出減少了,由

50%降低為30%。但是!增加了20%免傷效果,持續時間也由3秒延長至5秒。想一想,以前帶弱化雖然能減少周圍英雄的50%傷害輸出,但被遠程攻擊打到還是很疼的。現在增加了20%免傷效果,增加了生存率,也一定程度的剋制遠程英雄,尤其是射手!

以上就是搶先服召喚師技能的變動大家有什麼看法?不防在評論區留下你的想法!


以上為本期的全部內容,謝謝大家!


遊咖


王者榮耀S18賽季上線時間定在1月7日正式上線,在今天搶先服已經提前更新了,新賽季更新的內容還是挺多的,有兩種新模式新玩法上線。另外,有四個冷門召喚師技能調整,增加了很多玩法,估計有很多奇葩玩法又將要被網友們玩壞了。讓我們一起來解析一下這四個召喚師技能的調整。


第一、疾跑

新增加效果,技能使用期間不受減速效果的影響。也就是說開啟疾跑技能,軟控技能對疾跑無效,只有硬控技能暈眩、擊飛等才有效果,這樣的話,那就10秒內跑的飛起了。


第二、干擾

干擾效果調整可以對乙方的防禦塔釋放了,技能期間4秒免疫傷害,並且攻擊速度提升。那米萊狄在下個賽季就要徹底廢了。另外,強拆塔也不管用了,只能是團戰勝利才有資格推塔了。


第三、狂暴

狂暴的調整可以說對許多英雄都有著很大的提升,站擼型射手的使用狂暴的收益就最大了,另外,曹老闆也將要崛起,還有貂蟬帶狂暴也能秀的飛起。

第四、弱化

這個召喚師技能調整的也有點過分了,不僅是範圍技能,而且還可以跟隨英雄移動,減少敵方輸出,增加自身勉強。這技能對白起的收益應該是最大的,還有老夫子,本身2技能開啟免傷就高,增加20%的免傷,可以達到90%的免傷,單挑很無敵。


隨筆雜談集


新版本又要來了,又是一袋版本一袋神的時候了,話說搶先服更新的召喚師技能也太強了吧。


干擾

之前的效果就不多講了,現在加強之後的這個干擾居然可以對己方的機關使用,使機關無敵,同時還可以增加機關的攻速,這樣的效果我覺得還是非常nice的,進可以輔助推塔,退可以防守,利用額外的攻速提升清線速度。

所以加強之後的干擾是一個進退有度的召喚師技能了。


疾跑

疾跑這個技能在剛開始玩的時候我個人比較喜歡給后羿帶,但是後來發現這個疾跑開了之後,只能在優勢的時候追人用下,劣勢逃跑的話開了也是沒啥亂用的,

這次加強之後不受減速效果影響個人覺得對於那種賴線的英雄來說絕對非常合適,比如程咬金,比如蒙奇這種英雄我覺得也是可以帶下試試的。

狂暴

其實我個人覺得狂暴這個技能可能還是沒改版之前好一些,一般來說帶狂暴這個技能的多是射手英雄,所以在前期的攻速和額外攻擊力就比較好了,但是現在射手的生存環境還是一般般,所以更多的射手還是選擇帶了閃現或者淨化(有位移的射手選擇)。

但是加強後的狂暴增加了傷害輸出,並且獲得額外的韌性和雙30%的吸血能力,在我看來算是平衡了狂暴的進攻屬性,使得狂暴這個技能更中和了,有傷害,有防禦(韌性減少控制時間),還有了回覆能力,所以總體還是不錯的,適用性也更廣泛了,不僅僅是射手可以攜帶了,其他適合的法師英雄也可以選擇攜帶狂暴了。

之前的弱化更是傾向於降低單體英雄的輸出,而改版後的弱化不僅可以群體降低敵人的輸出,同時還未自身減免20%的傷害量。使得弱化這個技能在屬性方面更加全面了。

個人覺得改版後的弱化上場幾率可能會有所提升,畢竟這個減少群體輸出的光環在團戰的時候減少的輸出肯定是非常可觀的。


以上是我對於搶先服召喚師技能改版的一些見解,希望可以對大家有些幫助。


榮耀嘉話


從王者榮耀和英雄聯盟這兩大召喚師類競技遊戲來看,基本在每次新賽季上線之際都會對一些英雄進行調整,雖然經過了很多賽季,調整可謂是非常頻繁,不過綜合起來看基本思路都是:削弱一些英雄,再加強另外一些英雄,或者是對裝備或者遊戲內的輔助類生物作出調整。此次對一些英雄人物作出調整,也不外呼這些原因:

1.平衡遊戲,提高遊戲體驗感。相信很多玩這兩款遊戲的玩家都深有體會,一些英雄剛出來的時候,或者被加強之後,遊戲中就會有很多人使用這些英雄,這些英雄往往能夠打出較高的傷害和輸出,在面對他們的時候更是被虐的體無完膚,那麼玩遊戲的體驗感就會大打折扣,為了能夠讓眾多玩家有很好的體驗感,可以繼續玩遊戲,官方肯定要在一定時間後對這些英雄作出調整,平衡遊戲。

2.更新英雄屬性,提高英雄的新鮮感。對於有些英雄來說,在出來時風靡一陣後,可能因為只能或者操作,漸漸的被玩家所放棄,或者一些比較好用的人物被很多玩家喜歡,那麼他們出現的幾率就會比較大,那麼玩的玩家越多,對這個英雄人物的瞭解也就越多,可能在一段時間後,很多人就對一些英雄人物失去興趣了。這個時候對英雄的屬性或者技能作出更新和調整,相信更能引起玩家的新鮮感,從而讓這些英雄重新煥發活力。


正多餘


冷門英雄也可能比較強勢,比如廉頗,既坦度高,傷害也足,還有控制,就是沒有人玩,希望官方進行優化,冷門英雄其實也挺好玩的


馨兒家最帥九尾狐公子


疾跑

  增加效果:使用期間不受減速效果的影響

干擾

增加效果:可以對已方機關使用,使其無敵,持續5秒,60秒內疊加效果只有1秒的有效時間。

【看法】干擾可以在敵方進攻的時候,保護己方的防禦塔,使其無敵,這個效果經我測試後,同樣可以適用於水晶上。

這樣一來,無疑會給干擾附上了全新的戰略意義,讓它瞬間變得攻守兼備,在逆風局裡不再是可有可無的技能了,容錯率明顯提升了不少,也讓一些偏後期的陣容有了更多“苟發育”的資本。

與此同時,像一些坦邊英雄,也可以考慮攜帶干擾去抵禦敵軍的強壓,讓自己可以更好的抗壓發育,畢竟干擾的CD才60秒,一分鐘有兩波兵,至少可以緩解一半的守塔壓力。

狂暴

效果調整:增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒 → 增加10%傷害並增加25%韌性,30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒。

【看法】狂暴的效果從增加攻速和攻擊力變為了提升傷害,韌性和吸血效果,會造成兩方面的影響。

首先,就是會讓狂暴的兼容性變得更高,不再僅僅適配於射手和部分戰士了,像一些法師,刺客甚至是坦克都能攜帶。

然後,就是會讓狂暴的對拼強度更高,畢竟提升了1秒的持續時長,還擁有極其稀有的韌性屬性,加上韌性鞋,就有60%韌性了,無論是單挑還是打團,都能讓英雄站得住腳,打出該有的傷害量。

像貂蟬,呂布,鎧,曹操和邊路露娜都可以考慮攜帶,讓自己的進場環境和輸出空間都有所改善,最重要的是,狂暴僅有60秒CD,比起淨化要少一半的時間,容錯率明顯要高很多。

雖然淨化可以瞬間解控和免控1.5秒,但整體對比下來,狂暴真的未必會輸太多,起碼打一些控制不是那麼多的陣容,肯定會有顯著的效果,自主性也要強上一些。

弱化

效果調整:減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒 → 5秒內範圍內的敵人減少30%的輸出,同時自己額外增加20%的免傷率。

【看法】弱化以降低20%減傷率為代價,提升了2秒持續時長和20%的單體免傷率,會讓攜帶者自身的坦度加強不少。

舊版本的弱化其實更像一個防禦性的召喚師技能,一般都是用來抵禦突進,提升隊友的生存空間,最好是輔助和偏保護型的坦克攜帶。

而新版本的弱化雖然還是適合防守反擊,但明顯C位自己也可以攜帶了,像一些怕被突臉的射手和法師,帶上弱化,團戰的生存率肯定會提高不少。

不過,比較尷尬的就是,弱化的觸發範圍不算大,被控住了也不能釋放,在打中距離拉扯戰的時候,特別不實用,還很容易被人騙出召喚師技能,導致不好應對接下來的強切。

如果弱化僅僅是這樣的狀態實裝到正式服當中的話,估計還是會偏冷門多一點,明顯不如治療,閃現和淨化的可控性高。


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