王者榮耀:亞瑟被玩家拉出來聲討,強度一直在線並嚴重超標,你認為他需要削弱嗎?

Challice


王者榮耀裡的亞瑟作為一個全民英雄,每個玩家都很熟悉,玩法簡單又粗暴,傷害高又不講道理。正如張大仙碎碎唸的臺詞,一技能,給一刀,二技能,燙燙燙燙燙燙燙…燙,大招,跟我打,錯了沒?


有玩家認為亞瑟的強度嚴重超標了,表示需要削弱亞瑟,那亞瑟的強度真的超標了嗎?亞瑟需要削弱嗎?在我看來,亞瑟這個英雄強度適中,也並非有玩家認為的嚴重超標。

首先我們看kpl上,亞瑟的上場率無限接近於零,如果真的是強度超標了,那kpl賽場上肯定是會成為非ban即選的英雄。亞瑟只是在路人局裡的上線率高而已。

另外還有一個原因,是因為亞瑟作為一個全民英雄,更是個全能英雄,適應任何位置,所以很多玩家選亞瑟作為搖擺位,而且這個英雄還是個人人都有的英雄。至於亞瑟的英雄強度,只能說對付敵方脆皮英雄有奇效,在後期甚至站擼不過射手英雄,要坦度不夠坦度,要傷害不如一些戰士,形成了個尷尬的局面。

所以,個人認為亞瑟的強度並沒有嚴重超標,並不需要削弱。


隨筆雜談集


王者榮耀中有一名英雄被官方調整了定位,從坦克被變成了戰士,並且轉型完全成功,這名英雄就是亞瑟,被玩家稱為新手英雄,與妲己站在同一個水平線上,但是這個轉型過程雖然快,卻讓一部分人受益、一部分人遭殃。

亞瑟這名英雄的效果比較多,被動直接回復生命值,保證了生存以及續航能力,一技能提升移速、對敵人造成傷害以及沉默效果,並且還具備法術傷害與提升友軍移速的作用,二技能的聖盾範圍超廣,CD技能時間短,能頻繁對敵人造成傷害,無論是團戰還是單挑,都比較強勢,大招能夠擊飛敵人並造成百分比傷害,並且聖印還有持續傷害能力,可以說具備了很多英雄的優點,更是一些天秀英雄的天敵。

在轉型之後,他的傷害也頗高,坦度也不俗,甚至還有玩家用來打野,並且還有著不俗的效果,可以說是一名全能的英雄,幾乎沒有弱點可言,所以很多人都說,亞瑟的強度現在嚴重超標,官方應該對他給予一些強度下調的改動,既然是戰士,就應該對坦度或者諸多效果進行適當的刪除,悶聲發大財這麼長時間,也真的到了該削弱的地步。

對於玩家的這種想法,我還是比較贊同的,因為現在的他基本上不存在強勢期與弱勢期,這與其他戰士有著明顯的區別,對於他們以及其他玩家來說,也是非常不公平的,不過現在官方對於這種操作難度低的英雄還是非常照顧的,畢竟中低端的新手玩家比較需要他們,如果將重心完全放在天秀英雄上,那麼這些玩家的遊戲體驗會嚴重下降,現在想讓官方對他們進行削弱,還是沒有什麼可能性的,可能需要玩家們耐心等待一下了,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


我覺得600多場的老亞瑟很有必要跟你解釋一下,亞瑟只是單挑能力強,後期6神裝報團打就很難受,這個英雄又不肉,而且進場一套秒不掉敵人,這豈不是很尷尬了。

每個英雄都有自己的優缺點,傷害高的英雄不肉,或者說是沒位移,傷害低的英雄或許控制多,而且又肉,這樣就不容易死。

所以說大家玩亞瑟儘量不要拖到後期,亞瑟的二技能即便是沒有敵人的情況下也可以釋放,後期二技能基本上可以無限使用。

一技能有沉默的效果,冷卻時間只有3秒,放完技能後差不多1秒就冷卻好了,不過對於那些不太會用斬殺技能的玩家,推薦你們用閃現也可以哦。

最後說的一點,這個英雄不是很強,典韋中期完全可以完勝亞瑟都沒削弱,所以亞瑟根本就不用削的。






王者大號105顆星


我個人認為說亞瑟強的都是微信區的,微信區的玩家局局都有玩亞瑟的,可以說星耀一下亞瑟的出場率高達百分之六十五,QQ區邊路都是李信,耀,等強勢的英雄,可能微信區的玩家覺得亞瑟好強,QQ區的玩家根本就不玩亞瑟



DNF小凡


其實上王者很簡單,一個亞瑟上王者,有個朋友就是比我遲一年玩,6個賽季王者都是用亞瑟上的,搞不明白玩兩三年都上不了王者的人,用亞瑟,出兩雙鞋,3秒一個沉默


迷失Maps


王者榮耀中的亞瑟是很多小夥伴都非常喜歡的英雄,在玩家手中的佔有率也是相當的高,這個英雄和程咬金一樣,真的是萬金油,而且官方在調整上,也特別傾向他們,但他們一直是比較低調的存在,絲毫不露半點鋒芒

他給人的感覺就是簡單,很容易讓人一玩就膩,但他的強度可是越來越高,很多人甚至直接用他打到了王者或者榮耀王者,讓人不得不對他另眼看待,他本身就沒有藍耗,而且還有恢復生命值得被動,讓他的抗傷和續航能力都有著極大的優勢,而且還具有控制能力,清理兵線效果也非常顯著,可以說他真的是一個機制相當完美的英雄,在他身上,根本看不到短板。先說下亞瑟為何被調整吧,並且調整後到底是加強了,還是削弱了。現在策劃調整版本有兩個極端,一個是按最高端的kpl比賽調整,比如調整楊玉環的時候,扁鵲卻被中槍。還有一個是按低端來調整的,而這些玩家認為亞瑟的所謂加強,就是第二種情況,這種百分之90的減速,對黃金以下水平,確實是加強了。因為真正的黃金段位的人,是不會有李白阿離韓信的,除非是小號啦!

再進一步的分析,1秒沉默和1.5秒減速,看起來的確這樣改變強了1.5秒90%減速約等於定身,單段小位移不翻牆的話應該一下就被追上了,可是在高端局中,要是碰到非常會秀的李白歌公孫離,亞瑟真的廢了!因此,就小編的分析來看,亞瑟這次的調整對於低端局來說的確是加強了,但是絕對沒有超標,而對於高端局來說,對有位移的英雄,亞瑟基本上是沒有威脅,所以說以前亞瑟能剋制一下的公孫離露娜貂蟬,現在能他們被秀死,而這也就說明亞瑟強度沒有超標!


阿悠遊戲君


亞瑟這英雄跟妲己應該是一個級別的,不是說什麼T0、T1,而是陪伴每一個加入王者榮耀大家庭的小夥伴的終身英雄。作為一個獲得“終身成就獎”的英雄,他的強度是不是超標甚至嚴重超標呢?咱們一起來分析一下。

技能

聖光守護

被動:亞瑟獲得聖光守護,每2秒恢復相當於自身2%的最大生命值。
保證了亞瑟充足的賴線能力,因為本身亞瑟就是一個無藍耗英雄,加上他的恢復能力,只要他不跟對手硬拼,一般情況下很難被擊殺
聖光守護
誓約之盾
冷卻值:10/9/8/7/6/5
亞瑟增加30%移動速度,持續3秒,下一次普通攻擊變更為跳斬,跳斬會造成180/205/230/255/280/305(+100%物理加成)點物理傷害並將目標沉默1秒,同時跳斬命中的敵方英雄會被標記,持續5秒,亞瑟的普通攻擊和技能會額外造成目標最大生命值1%的法術傷害;標記附近的友軍會增加10%的移動速度
控制性傷害技能,線上用於控制敵人,再有了一定裝備後,可以造成非常可觀的傷害
誓約之盾
迴旋打擊
冷卻值:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
亞瑟召喚聖盾圍繞自身旋轉,對路徑上的敵人會造成145/163/181/199/217/235(+50%物理加成)點物理傷害,聖盾最多持續5秒
範圍性傷害技能,線上用於快速清兵,再有了一定裝備後,團戰中可以造成非常可觀的傷害
迴旋打擊
聖劍裁決(大招)

冷卻值:42

亞瑟舉起聖劍躍向敵方英雄,造成敵方英雄最大生命12/16/20%法術傷害並將其擊飛0.5秒;同時召喚聖印覆蓋落點範圍,持續5秒,聖印會對範圍內敵人造成每秒85/105/125點法術傷害

這個技能在最後收割的時候配合終結一起用,可以造成“雙收割效果”
聖劍裁決

一、KPL上來看,亞瑟出場率和BAN率都是很低的,我雖然沒有每場KPL都看,沒有完全的統計,單純從我看過的場次來說出場率和BAN率幾乎為0。雖然KPL更講究配合,但是肯定還是優先強力能秀的英雄,多段位移的英雄基本都是首選。從KPL上來看亞瑟沒有超標。

二、路人局來看,雖然不同段位,上ban位的英雄不一樣,但是從鑽石到王者,也基本沒有ban亞瑟的,所以亞瑟沒有嚴重超標。

但是,你說亞瑟強不強?不管是對抗路還是打野位,亞瑟是真強,一套213,脆皮基本就跪了,尤其是後期滿減CD的1技能,更是打對手嗷嗷叫。不過,亞瑟現在畢竟是主戰士,也很少有出純肉的,雖然一般不會被一套帶走,但是還是很容易掛的。

總體來說亞瑟比較強勢,但是沒有嚴重超標,畢竟玩王者的還有很多40歲+的中年大叔和大姐~他們的手速跟20歲左右的小年輕是肯定沒的比的,但是上王者的心都是一樣的,天美肯定還是要照顧一下這些“手殘黨”的,如果英雄全是上官婉兒、公孫離之輩,那手殘黨估計要被集體勸退。話又說回來了,沒有人覺得安其拉也超標?現在只要中了2技能,只要沒有穿抵抗鞋,哪怕出了魔女也得交代:)


張佩羅娜



王者榮耀中,英雄是否嚴重超標,就是看是否上扳位。在職業賽和高端局中,非扳必選。或者經常上扳位。

從來不上扳位,或者極少上職業賽的英雄,都不超標。反而應當增強。

亞瑟就是一個從來不上扳位。極少上職業賽的英雄,應當增強。

亞瑟應當只做一點點增強——大招擊飛增加至1秒。


若如此增強,亞瑟在職業賽場上的出場率會有所提高。

除了亞瑟。二十多個英雄都符合從來不上扳位,偶爾上職業賽,甚至從來不上職業賽。都應該增強:劉備、劉禪、趙雲等等。如趙雲一技能位移距離增加50,二技能命中敵方英雄後,恢復效果翻倍。不再贅述。


楊朱學派


亞瑟應該削弱畢竟玩法太多,各種流派。在王者榮耀中,亞瑟是一名戰士英雄,推薦對抗路。但稍微玩過亞瑟的玩家都知道,亞瑟雖然是一名戰士,卻能夠輕鬆勝任各個位置。既能當肉打坦克,又能當刺客打輸出。亞瑟來打野就很好地體現了這一點。對局中根據不同的位置選擇合適的裝備,但是不管亞瑟走哪一路。這兩件神裝才是亞瑟的核心裝備,其他裝備可以根據場上的局勢,對面英雄的出裝情況,有選擇性的出就行。

那麼到底哪兩件才是亞瑟的核心裝備呢?亞瑟是一個沒有主動位移的英雄,但是使用一技能加速後,下一次強化普攻有一個跳擊的動作,可以瞬間拉近和敵人的距離,也算是一個位移。亞瑟的這個特點在追擊的時候很好用,但是在逃命的時候,使用一技能之後千萬不要回頭點普攻,否則,就把自己送進去了。

一技能的加速效果,在團戰中起著決定性的作用。亞瑟一技能的滿級CD是5秒,如果達到CD滿減的話,可以縮短為3秒。亞瑟一技能的加速持續時間是3秒,這樣一來,要是就能夠進入無限加速的狀態,不管是追擊敵人,在團戰中的走位,還是逃命都會快人一步。而且,亞瑟的一技能擁有沉默效果,可以成功打斷對面法師,或者其他英雄的關鍵技能,十分好用。

綜上所述,亞瑟的核心裝備必須具有一定的冷卻縮減,生命加成以及強大的破甲效果。想必大家都猜出來了吧,沒錯,第一件核心裝備就是暗影戰斧。暗影戰斧售價2090金幣,提供85點攻擊力,15%的冷卻縮減,和500點最大生命值。被動還能夠增加物理穿透,有一定概率降低敵人的移動速度。因此不管亞瑟玩什麼流派,這個暗影戰斧的作用十分明顯,簡直就是開團打脆皮的神器。

另外一件神器是冰痕之握,冰痕之握售價2020金幣,提供10%的冷卻縮減,240點物理防禦,800點最大生命值,500點法力值對亞瑟來說可以忽略不計,因為亞瑟是沒有藍條的。很多人會說,亞瑟的第2件核心裝備應該是極寒風暴,極寒風暴的屬性也非常強大,但卻不是最契合亞瑟技能的神裝。

其中最重要的原因就是,這兩件裝備的被動屬性不一樣。極寒風暴的被動是,在英雄受到傷害時會觸發寒冰衝擊,對周圍的敵人造成200點法術傷害和減速效果。冰痕之握的被動是,英雄使用技能後5秒內的下一次普攻,能夠對敵人造成450點物理傷害,同時造成一定範圍內的減速效果。通過對比我們知道,極寒風暴的被動需要敵人來被動觸發,而且傷害和減速效果,均不如冰痕之握自動使用技能後的強化普攻來的實在。

亞瑟是一個需要不斷地利用一技能加速,然後普攻突進敵人的打法。冰痕之握的被動能夠發揮亞瑟一技能100%的實力,而極寒風暴雖然屬性強大,但是契合度遠遠比不上冰痕之握。在玩亞瑟的時候,如果打野就先出紅色打野刀,然後再出暗影戰斧和冰痕之握。如果輔助則先出輔助裝,再出冰痕之握和暗影戰斧。玩戰士時,如果對面射手前期傷害高則先出冰痕之握,再出暗影戰斧。

萬能流亞瑟的2件核心裝備就是暗影戰斧和冰痕之握,其他的裝備,根據場上局勢來出就行。亞瑟的玩法分為很多種,將根據不同的出裝來講不同的玩法。

1、刺客流亞瑟:可以瞬秒半血程咬金和滿血輸出位的那種。

出裝銘文搭配:

銘文是隱匿-鷹眼-異變。技能加點主一副二,召喚師技能帶終結或閃現。

效果示意圖(瞬秒虞姬然後一刀劈死近滿血的嬴政):

出裝思路解析:冷靜之靴+暗影戰斧+碎星錘可以讓技能冷卻縮減達到40%,把一技能的冷卻時間降為3秒鐘,而亞瑟一技能的持續時間正是3秒鐘,相當於無限使用一技能。

開一技能對敵人進行普攻後,亞瑟的普攻和技能傷害會額外造成目標最大生命值1%的傷害,所以亞瑟要先開二技能再用出強化普攻,來讓額外最大生命百分比傷害最大化。當敵人被亞瑟的大招擊飛落地後,會受到1-2次聖印的傷害,如果是先打出開一技能後的強化普攻,還能額外造成1-2次目標最大生命值1%的傷害。

亞瑟的一技能是可以用來進行位移的。當敵人在牆體的另一側且距離亞瑟較近時,亞瑟可以通過強化普攻來位移到敵人身前,完成借力越牆。

破軍是刺客流亞瑟的核心裝備,因為亞瑟的傷害屬於物理傷害和法術傷害混搭,且有最大生命百分比傷害,破軍的被動對這些傷害和召喚師技能終結的傷害都有加成。

亞瑟的大招可以直接對敵人造成最大生命百分比傷害,沒有物理加成和法術加成,因此破軍對亞瑟大招的加成是最大的。而大招跟一技能同樣可以用作位移手段,當敵方英雄在牆體的另一側且距離亞瑟較近時,亞瑟可以通過使用大招來位移到敵人身前,完成借力越牆。

宗師之力也是刺客流亞瑟的神器,使用技能後下次普攻附帶全部物理攻擊力加成的傷害,同時使用技能後增加8%移速持續2秒,CD2秒。亞瑟可以一二技能輪流使用,讓自己處於一直加速的狀態。

出閃電匕首則是為了混傷和提升移速,可以連戰士和坦克都一起秒掉,威懾力驚人。

刺客流亞瑟輸出要點:利用一技能的沉默效果,在敵人被沉默的1秒鐘內打出整套傷害將其擊殺:

如該gif圖中的李白被亞瑟沉默,在1秒鐘內毫無還手之力(頭頂有個面具的標識即表示處於被沉默狀態)。沉默效果不僅能針對李白,還能針對露娜、韓信、貂蟬等需要不斷使用技能來完成輸出和位移的英雄。當亞瑟做出破軍後,對線時可以用1-2-A-大招-A直接秒掉半血的程咬金,有沉默效果在程咬金是開不出大招的。

2、戰士流亞瑟:對輸出位的威脅同樣很大,但對其他戰士和坦克的威脅較小。

出裝銘文搭配:

銘文是隱匿-鷹眼-異變。技能加點主一副二,召喚師技能帶終結或閃現。小黃人在王者局依然會用亞瑟上分,刺客流亞瑟在王者20星以下還是可以統治戰場,但到了王者20星以上時,這套戰士流亞瑟出裝,召喚師技能也更多地從帶終結轉為了帶閃現,以增強自己的機動性。

這套出裝更追求的是前期的節奏,可以單人壓制熱門邊路英雄,如達摩、典韋、花木蘭等。前三件裝備出完後技能冷卻縮減可以直接達到40%,把一技能的冷卻時間降為3秒鐘,而亞瑟一技能的持續時間正是3秒鐘,相當於無限使用一技能。

如果說刺客流亞瑟是為了秒殺而生,那麼戰士流亞瑟就是為了控制而生,且能扛能打,同樣對敵方輸出位具有威懾力,敵方輸出位只要被亞瑟逮到也是會被帶走的。後期滿裝備屬性圖:

但這套出裝還是主要是用來打花木蘭、達摩、典韋這三個強勢邊路的,如果敵人不是這三個,那麼能發揮的作用也是不一樣的,可以隨機應變在局內臨時調整出裝。

3、坦克流亞瑟:隊裡沒主坦時亞瑟得客串主坦,對輸出位的威脅較低。

出裝銘文搭配:

銘文是調和-虛空-宿命。技能加點主一副二,召喚師技能帶終結或閃現。

每個隊伍中,都有主坦和副坦。比方說中路選諸葛亮,打野選李白,射手選虞姬,輔助選東皇太一,而亞瑟走邊路,那麼這局就只能亞瑟來當主坦。因為東皇太一雖然也很能扛,但他畢竟是個不吃經濟的輔助,只能算副坦,想讓他打團時在前排扛傷害是很難的。

再比方說中路選楊玉環,打野選趙雲,邊路選項羽和亞瑟,輔助選張飛,那麼這局亞瑟就不用當坦克來玩,可以走戰士流或刺客流。因為隊伍的坦度已經夠了,可以適當地補傷害,增加團戰的勝率。

其他一些細節要點:

1、亞瑟帶閃現的原因是沒有直接越牆追擊或逃生的手段,一技能強化普攻的位移需要牆體的另一側有敵方單位,包括英雄、野怪、小兵;大招的位移需要牆體的另一側有敵方英雄,如果上述條件不成立,那麼亞瑟就沒有越牆的能力。

2、為了讓亞瑟對敵人的最大生命百分比傷害最大化,要在進行一技能強化普攻之前先用二技能,整套連招為:1-2-A-大招-A。

3、亞瑟的被動效果在前期並不能快速回血,沒血的時候就得趕緊回城,再開一技能快速趕回線上。

4、亞瑟的定位為戰士,基礎血量和防禦值以及血量和防禦值的屬性成長並不能同坦克英雄相比,還沒出防禦裝的時候千萬不要當坦克英雄來玩。

5、亞瑟的一技能強化普攻和大招都是可以自主選擇想要命中的敵人的,大家可以在操作設置裡,把鎖敵頭像顯示設為“顯示可攻擊頭像(高級)”,並把攻擊敵方方式設為“頭像鎖定(高級)”。


妲己玩妲己


你好,我認為亞瑟強度不超標,因為他是一位比較均衡的英雄,要傷害有傷害但是不高,要坦度有坦度但是也不高,就是續航能力強。在團戰時就是切切法師射手之類,如果沒有隊友幫忙甚至還殺不到人。所以我認為亞瑟強度不超標。


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