大家覺得遊戲《三國志10》的戰鬥系統怎麼樣?

遊戲菌兒


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《三國志10》是光榮三國志系列中非常具有特色的一代,該遊戲有著很濃的角色扮演風味,相對來說,其策略性反而沒有得到很好的體現,所以很多玩家會把10代當做一個有趣的rpg遊戲去玩。當然,如果你不喜歡此類遊戲,估計你就對《三國志10》愛不起來。

一般熱愛三國志遊戲的玩家,最喜歡的就是該遊戲的良好策略性和戰略性,讓玩遊戲的人能有運籌帷幄、指點江山的感覺,再一個就是遊戲裡緊張刺激的戰爭,當敵軍大兵壓境,你運用各種能利用的手段最終擊敗敵軍後,那種感覺別提多刺激了,所以三國志遊戲戰爭系統對提升遊戲趣味性也很重要。那麼遊戲《三國志10》的戰鬥系統到底怎麼樣呢?

從總體來看,10代的戰鬥系統非常全面,無論是攻城、還是野戰都有。如果細分的話,還有各種作戰時用的計謀,兵種種類具備多樣性,還加入了天氣系統,作戰講究天時地利,可以說戰鬥系統很完備,如果玩家能把這些的元素都能盡興發揮的話,戰爭會是相當有趣的。

然而,事實是很不盡人願的,由於ai系統作戰時設定的實在是過於呆板,10代裡那些好的戰鬥系統元素可以說都浪費了,打仗時ai只會消極防守,城門破了就退到下一個城門,讓玩家覺得攻城就是在嗑城防而已。另外遊戲的裡還有很多強力兵種,比如井欄、投石機、元戎弩兵,這些兵種破壞力極強,到了玩家手裡甚至毫不費力就能擊敗數量眾多的敵軍,對遊戲平衡性來說是不好的。

所以總的來說,三國志10具體的戰鬥系統是設計得不錯的,但是ai的表現實在令人失望,以至於讓遊戲的戰爭有點無趣,不過,這遊戲的養成玩法還是不錯。

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傳奇冷風君


10是那作有單人角色扮演的吧。

8-9是三國志輝煌的時候,但一款遊戲如想擴大玩家群體,就必須順應時代做出改變,揣測老玩家的心理更像是一種做減法的過程。光榮雖說被人詬病無恥老賊,但其進取也有目共睹。

10在玩法上和以往有很大的不同,但系統核心要素也算原汁原味,只是簡化版的文武鬥,加快遊戲速度的同時也有種“國之大事如此兒戲”的感覺。

辯論和單挑這兩個新增到遊戲後期讓人不滿。

大地圖戰鬥,實際上除了建造要素多一些外,沒有太大變化,而變化最大的是攻城,加入了戰旗元素。對於此,除了有種“誒,我怎麼換了一個遊戲”的違和外,整體效果還是不錯的。

其實到了網絡版的三國志13後大家不難看出,10-12無非就是一個求轉變的過程,風格一會兒追求內涵深度,一會兒又想向信長之野望靠攏,並沒有真的深耕的內容存在。

實在年代久遠記不清楚了,如果有說錯的地方請原諒。


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