王者榮耀:S18MVP榜被射手霸榜?解析射手在遊戲裡的作用

大家好,我是小編簡安。眾所周知,自從S16末期開始,王者峽谷的重心就一直開始偏向於射手位置,這種情況一直持續到現在,尤其是S18雖然加快了打野路的打野節奏,但是同時也變相的下調了打野路經濟。反觀發育路,不僅開始趨於平衡,而且還出現了金幣小兵的機制,加速了射手路的發育節奏。

王者榮耀:S18MVP榜被射手霸榜?解析射手在遊戲裡的作用

而近期我翻閱了一下英雄MVP榜,發現前面基本上全部都是射手,其次就是幾個比較強勢的打野,然後又是射手,基本上射手佔據了英雄MVP榜的半壁江山。

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其實聯繫一下實際也很正常。

首先我們玩遊戲,射手手長而且傷害高,經濟本身就可以領先於我們別的路,而且不僅如此,有了輔助不分擔經濟同時還提供額外的加成,又可以在清線的同時去別的路發育推塔,所以間接的射手經濟自然就可以遙遙領先於隊友甚至是敵人。

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其次射手最普遍的優勢就是手長,而且手長的同時輸出還高,就拿排名第一的成吉思汗來說。成吉思汗發育快、輸出爆炸,基本上大招接一發普通攻擊就可以瞬秒脆皮,除此之外成吉思汗連續性強,適合切後排,所以基本上第一名的位置就在成吉思汗手裡。相比同樣爆發傷害高的孫尚香來說,成吉思汗的優勢就是可以連續戰鬥,而孫尚香需要等一技能CD,利用技能輸出。所以孫尚香遠遠的排在了後面的位置。

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戰鬥的連續性很重要,排在全面無一例外全部都是團隊效益高的射手,因為基本上團戰講的就是一個輸出環境,像成吉思汗、伽羅、后羿,只要輔助保護的好,給這類型射手營造一個輸出環境,那麼團戰自然就在掌握之中。所以孫尚香、虞姬、李元芳這類型射手才排在了後面。

除此之外,拿到MVP看的是對於戰鬥的整體效益,而不是誰經濟高、擊殺多、死亡少,而是綜合起來,誰對於全隊營造的效益高誰就是MVP。對於射手而言,經濟高自然不必多說,後期主要的輸出來源就是射手,所以團隊輸出和擊殺在越拖到後期會發現,無論這個射手前期怎麼樣,後期經濟和擊殺都是第一位,前提是這個射手會玩。

PS:這裡所說的會玩不代表能有多秀,會跟輔助,會自己尋找適合自己的輸出環境就行,如果連這都做不到。抱歉,換條路吧。

然後因為射手手長,所以基本上後期只要我們參與的團戰,拿不下擊殺也應該有助攻,而現在主流就是保護射手,我相信到了後期,只要不是自己故意去送,哪怕是隊友死了射手都不一定會死。因為無論是輔助還是戰士還是坦克,都會緊緊的保護射手。所以綜合起來,有擊殺有助攻死亡少經濟又最高,自然就是MVP了。

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那麼說了這麼一大堆,給大家說說幾條射手基本素養。

①:前期自己無論多強勢都不要浪,打出優勢也要注意敵人的動向,多看小地圖才是關鍵。因為現在主要抓的就是發育路,二級法師會來抓,一份三十秒打野又會來抓,我們要做的就是注意敵人動向,猥瑣發育。

②:玩射手現在最重要的就是補兵,尤其是金幣小兵,拿下金幣小兵比擊殺敵人更為重要。很多小夥伴還在擊殺就能拿經濟的誤區,擊殺的目的是影響對方發育,但是並不能給自己提供多少經濟,如果我們冒死擊殺或者換掉對方其實是很不划算的,因為在發育的不僅僅只有射手,還有對方的各路英雄。

③:射手極其脆弱,我們千萬千萬要跟好輔助,尤其是在後期的時候如果輔助貿然上去開團我們一定要注意自己的站位,因為這個時候有必要考慮團戰是打還是不打,如果我們的輸出環境很糟糕而且輔助上去就面臨著被圍毆的情況可是隊友又沒有什麼輸出,這種情況趕緊撤退。不要想著背水一戰,現在玩的不是技術有多硬,而是穩。一個射手技術再好,走位再好也擋不住一個刺客突進的一套技能。

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結語

那麼本期內容到這裡就結束了,感謝各位觀眾老爺們的觀看,喜歡的老爺們不妨點個贊和關注支持一下作者吧,更多精彩內容敬請期待,我們下期再見。



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