csgo為什麼硬核?

D丶Lei


硬核就硬核在csgo的經濟系統,硬核在怎麼去達成題主的前提條件“雙方槍支統一”。

我水平有限,就寫了前四回合,到第五回合30多種局勢,這還不怎麼考慮起道具,這也算是硬核吧?你看能打幾個槍械統一的長槍局?

實際上,一局csgo的競技比賽裡,到結束都沒幾個槍械對等的純拼技術的回合,更多的還要考驗雙方的理財能力和劣勢翻盤能力。

大家為了拿到更多的經濟,起更多的長槍、打掉對面更多長槍,才有save、eco、半e、半起、強起、小蜜蜂antieco、英雄ak、鳥狙抽獎等等戰術。回合裡槍法戰術的博弈是圍繞著經濟系統進行的,而經濟的博弈貫穿整個上下半場。

題目是對比cf,所以我去看了一下cf槍王排位的主播,翻來翻去,要麼ak要麼m4要麼大狙,反正把把有槍的幹就完了,打到最後一個人為止,然後下一回合就初始化繼續打,咋說呢,想贏當然也要各種戰術配合,但終究是是少了一個對抗的緯度。

上來就把題目建立在雙方槍都一樣的基礎上,也算是抓住重點了。所有fps弄個地圖,爆破救人質護送裝甲車都可以,大家全部只能用一樣的ak一樣的道具一樣的技能,那確實就都是拼道具拼槍法拼戰術,誰也不比誰好,誰也不比誰差。

可是fps遊戲吸引玩家的,難道不就是不對等的博弈嗎?怎麼製造不對等,不同的遊戲給出了不同的答案,吃雞裝備全靠舔,r6幹員裝備搭配地圖,守望是技能陣容counter,那csgo靠的經濟系統,而cf靠的是……



呃呃呃才能


首先咱們先了解一下CS:GO這款遊戲。CS:GO,全稱Counter Strike:Global Offensiv中文名字是“反恐精英-全球攻勢”。是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲。

CS:GO是以1999年的“Counter Strike”為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為CT與T營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

為什麼說這個遊戲這麼硬核,這麼火?我覺得首先就是他有很好的玩家基礎,最早出的cs便是csgo的前身,剛流入各大網吧的時候那可謂是風靡一時啊!!有多少人沒日沒夜的奮戰在“Dust2”這張地圖上,作為cs的正統續作,它依舊保持了前作的競技性,趣味性等重要因素。

最主要的一點,這個遊戲不用氪金!不用氪金!不用氪金!重要的事說三遍!雖然遊戲本身不用氪金但是遊戲裡還是有氪金元素,比如開箱子(說到開箱,身為非洲人的我真是欲哭無淚,開了幾百個箱子最好的就是一個紅😥),但是值得一提的是,開箱得到的東西並不會影響遊戲本身的平衡,得到的只是手套,各種刀以及槍的皮膚(如下圖三圖四),這點很贊!換句話說就是這個遊戲是實打實的靠技術,我花的錢越多在遊戲裡就越厲害?不存在的。

另外這個遊戲上限真的非常高非常高,你可以看見職業大神拿把沙鷹見人就是爆頭,一顆子帶走敵人,我拿著把ak突突一梭子,反而被對面殺了。。。。這個遊戲需要學習的地方太多了,比如壓槍,彈道,各種投擲物的使用,該如何報點,殘局如何處理等等...而這些只是最基本的,所以這個遊戲對於毫無經驗的新手來說並不友好,高端玩家能把新手玩家打的直犯懵,遊戲體驗極差是很正常的,讓新手玩家毫無還手之力,一點都不誇張。

還有就是這個遊戲的經濟系統,不像cf,這個遊戲每局都需要你去買槍的,每局的金錢不同,你要選擇的武器也會不同。所以這個遊戲更多的時候會考驗你的選擇力,翻盤能力,對經濟的把控力等等。與你的對手進行博弈,無論是槍法,戰術,還是投擲物,都令人慾罷不能,無論任何一點都很吸引人,難道這還不算硬核嗎?

(以上僅代表個人觀點,不喜勿噴)







從此江湖是路人


因為csgo的模式不同於其他槍戰遊戲

csgo這款遊戲偏向於玩家射擊基礎並不考慮玩家對槍的後坐力等方面!

最重要的一點是csgo內不存在任何破壞遊戲規則的武器,更不存在氪金就能變強!只靠實力,氪金可以快樂不能變強!


峰小密室


彩六cs都玩,還是彩六硬核一點,CS太考驗槍法了,幹拉基本biss


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