有哪些殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A遊戲?

那年花曾落


呃...殺戮爽快。風景優美。操作簡單的3A遊戲。我可以大白話理解,只要建模不要太差,操作不虐人,打的夠爽就行

1.割草無雙

這遊戲絕對符合,超級簡單的操作,無盡爽快的殺戮,還湊合的景色。

王元姬的飛鏢(帶引雷),再有就是周泰的弧刀,關二爺的青龍刀,司馬師的煌閃劍,呂布的方天戟,于禁的三尖刀,算是好玩易上手而且厲害,趙雲這版個人感覺不是多強。另外夏侯淵的鞭弓,周瑜的木箍棒,魯肅的九齒釘耙,魏延的雙刃劍,關銀屏的小扁擔,司馬懿的拂塵,鄧艾的螺旋槍(聽說能瞬秒人),董卓的炸彈,玲琦妹妹的十字戩,每個角色不一樣,打的足夠爽。
而且後來很多三國遊戲都是以無雙為原型。

2.刺客信條(後面幾代)

個人感覺刺客信條算是從黑旗,叛變開始,開始砍殺模式,真的可以一個挑一隊。前面的幾個版本都是暗殺為主,偶爾衝動下,架不住人多,後面武器上來了,單挑幾乎不是問題。只要格擋做得好。所以也可以算入殺戮模式,刺客信條的風景自古就不差。值得推薦。
3.合金裝備崛起_復仇



看見這張圖,就知道了。這個遊戲的爽快程度也是賊高,手刃和腳刀用起來很舒服,動作流暢。不過這個遊戲就是本體只有2個G,CG特別大,這個遊戲玩法的唯一技巧也是格擋

4.鬼泣

這個就不用說了,爽快少誰都不能少鬼泣,操作簡單,景色...不優美,畢竟末日風格。但是打的爽就夠了
5.獵天使魔女

可以說和鬼泣是一個風格的,一樣的模式,不過主角是個女的...大長腿
6.孤島驚魂

這算是突突類的,也可以理解為爽,但是沒動作類的爽快,風景特別好,就是有點重複,容易無聊
突然想起來還有虐殺原形系列,不過那個風景不優美,打的夠爽,還有蜘蛛俠。忍者龍劍傳...


果真是高手


看到這個題目,事實上,應該是不同的幾個問題,而小球球則從這幾個問題來給各位說說我認為很不錯的遊戲。

殺戮爽快:虐殺原型系列

這款遊戲,小球球個人認為,完全就是發洩向的遊戲,帥和爽就完事了。

A哥作為這款遊戲的主角,有著極大的人氣值,而這款遊戲本身也是相當的爽快,小球球當時在玩的時候,雖然劇情看得一竅不通,但是絲毫不影響我的遊戲體驗,我個人認為,這就已經做得足夠棒了。

而當飛爪亮出的那一刻,我依然記得當時年紀尚小的我小心臟撲通撲通的跳,簡直是太帥了好嗎。

從這一點,也自然能明白過來為什麼《虐殺原型》中的A哥人氣會如此之高。

想象一下,在紐約街頭,你如同一個幽靈遊蕩,想做什麼就做什麼,沒人給你一個規則,也沒人把你束縛,你就是一個完全自由的個體存在,我們在這個遊戲裡,扮演的就是神這個職業。

這才是整個遊戲爽點的來源。

風景優美:瑞奇與叮噹

一款在國內超冷門的遊戲,然而冷門並不是說遊戲不好,事實上,這款遊戲可以說是精品中的精品,首先,他的畫面是這樣的:

沒錯,展現在我們眼前的是一種濃郁的美式動漫風格,要是小球球不說,相信不少人會把這款遊戲的畫面和什麼動漫電影等同起來。

而實際上,這是一款非常歡樂而且硬核的動作過關遊戲。

因為是PS的獨佔遊戲,所以優化相當出色,不管戰鬥多激烈,也沒出現過掉幀的現象,而與此同時則展現的是他極為豔麗的畫風,在玩膩了其他3A以後,緩緩這個口味,其實是一個非常舒服的選擇。

操作簡單:黑魂3

咳咳,看到這兒肯定會有不少人覺得小球球在坑人了,其實不是的,且聽我細細道來。

為什麼小球球要說黑魂3操作簡單呢,很簡單,一般玩《黑魂3》的玩家,對於《黑魂》和《黑魂2》肯定都是已經玩過了,《血源》應該也玩過了對吧。

說說看,一個經歷了《黑魂1》的跑地圖,《黑魂2》的砍雜兵,《血源》的BOSS戰的玩家,在拿到《黑魂3》的那一刻,難道不就是兩個字:簡單。

當你全部適應了黑魂系列以後,《黑魂3》明亮的畫風,方便快捷的傳送,還能用餘火回回血,這實在是太棒了好嗎。

所以,容小球球把他歸為操作簡單一類。


以上就是小球球給各位介紹的比較有特色的遊戲了,除了黑魂和虐殺原型可能大家都比較熟悉一些外,《瑞奇與叮噹》這個遊戲如果有條件的玩家是一定要去嘗試的,玩起來放鬆又開心,很舒服。

如果你想玩更多好遊戲,可以關注小球球一波哦,每天有各種免費遊戲分享,美滋滋。


環球遊戲


結合殺戮爽快、風景優美、操作簡單的遊戲,可以說是有很多遊戲都符合這個條件的,3A遊戲給玩家的感覺就是容易上手,有觀賞性和打擊感,那麼接下來要介紹的遊戲分別就是~~~

《正當防衛4》

殺戮爽快源於主角可以利用他的武器將大型載具擊毀,輕鬆拽下直升機,另外主角身手敏捷,依靠高科技裝備,可以打出十分暢快的戰鬥需求!而且遊戲難度不高,里科自身身體素質就是逆了天的硬朗!在風景方面絕對是堪稱優美啦!地圖十分廣大,而且有好多經典都可以隨意觀看,沒有什麼地方是里科到不了的!一邊看風景一邊暢玩絕對是個不二之選!

《狙擊精英3》

如果是給自己評價的話,那麼自己會給這部遊戲評個最高的擊殺觀賞性分滿分啦!遊戲最有意思的一部分就是開一槍狙擊後會進入子彈視覺,玩家可以慢慢欣賞自己的子彈恨恨地將敵人的骨頭擊碎,而且在這瞬間也是最美的風景線了!而且操作也是十分簡單,敵人在明你在暗,殺了誰都沒人發覺,等他們警覺自己都能夠遠走高飛了。


《消逝的光芒》

這遊戲是一道不錯的風景線,主角有跑酷的能力,而且在擊打特效還是十分帶感有打擊力量的,而且敵對有人類和喪屍,當然自己也會有不同類型的武器,前期可能會猥瑣一點,後期實力就是絕對的強了,鈍器的樣子都令人望而生畏,那一棒子打下去,腦袋真的會碎掉哦!


最後的阿爾法


看到問題的題目,滿足殺戮爽快、風景優美、操作簡單,又要3A大作,還要單機遊戲,我看到這些詞,腦海中立刻蹦出的一個名稱就是《刺客信條:奧德賽》了。

為什麼推薦這款遊戲呢,其實這樣的遊戲還有一些,但是本著能推薦新的就不推薦舊的原則,我推薦上市幾個月,而且打了幾次折的《刺客信條:奧德賽》。

1、戰鬥


先說這遊戲戰鬥爽不爽,真的是爽!

尤其是推薦給初次接觸這款遊戲的玩家一定要在遊戲的前期試一下刺客系,傷害數值是戰士系和獵人系的十幾倍,基本上普通敵人都是一擊必殺。那隱藏在草叢中、暗影中、拐角中,誘敵人靠近然後一刀刺殺爽快感,絕對比同類型大作更簡單,更粗暴,更激爽。初期選擇刺客系技能加點不存在卡關的可能。

而戰士,也操作非常簡單。這遊戲的格擋輸入時機比較友好,不需要像《塞爾達荒野之息》之類磨鍊盾反之類的技術,奧德賽裡的時機類技能基本上只要有手就能按得出來。再加上其他多種戰士技能,直接莽就完事了。

獵人,則是遠程輸出的高手,配合多種範圍技能,能夠輕易一箭打出高傷害。

其實說是三系,並不是像有些遊戲是選定一種職業不變的。所有的技能都是可以自己加點,所以一般人都是混合加點的。喜歡玩刺殺的,也會點一些戰士的技能,畢竟有些場景是必須剛正面的。而獵人系左下角的技能則可以給玩家更多的反應時間,也是推薦點亮的。


如果還是覺得難,沒關係,遊戲中隨時隨地可以改變難度,覺得太簡單了就提升難度,覺得難就調低難度,每個人都可以通關喲。

2、風景

說完了殺戮的爽快,再看風景的遊戲。我都不想說什麼,這遊戲你隨時隨地截圖都可以做桌面背景。不多說了,上圖。

這只是我在玩遊戲第一章到第二章前幾個任務時的截圖,遊戲整個世界面積非常巨大,玩完第一章其實只不過是探索了這個世界的1/20左右吧我猜,因為我還沒通關。

而且遊戲還有拍照模式,你可以隱藏遊戲界面,調整各種角度,拍出令人驚歎的美景。

在世界大地圖上,你還可以看到來自世界各地的玩家遊玩的過程中留下的照片。有的是沙雕圖,有的則是精美的風景。我曾看到過好多非常巧妙的圖,可惜沒保存下來。如果你自己體驗遊戲,就自己去發現吧。同樣你也可以將自己拍照的圖上傳到服務器和全球的玩家共享。

這遊戲不貴,育碧商城這段時間在春季促銷打折,截止到2019年3月26日哦。或者你可以在steam購買,也是打過折了。強烈推薦購買黃金版,包含季票。

3、其他遊戲推薦

我還想推薦《巫師3》,出了幾年了,但說實話,論戰鬥,巫師3的戰鬥做的並不如奧德賽,反正我玩的時候總有點手忙腳亂的意思,戰鬥系統不如奧德賽的成熟。但是風景也是美的,是一個很偉大的單機RPG遊戲。但我不認為是操作簡單,或許在高手面前非常簡單,但是我手殘,巫師3的戰鬥我搞不來。

另外還有剛發行的《鬼泣5》,場景優美,戰鬥絕對爽快。你覺得連招難的話,可以選低難度,開自動輔助功能,遊戲就會自動幫你連招了,可惜會降低關卡評分。鬼泣系列關鍵詞在於連招玩的帥,高難度想爽的話,在練習功能裡多多練練,練幾個小時候,形成肌肉記憶,就刀刀紅刀了。這遊戲我買的是PS4版,說真的可能是我不夠硬核,boss沒推過去,先放那了。

最後,再推薦兩個目前是主機獨佔的遊戲,評分都是極高,幾乎滿分。

第一個是前面提到的《塞爾達:荒野之息》,switch獨佔遊戲,也是風景優美,操作簡單的3A大作。雖然我前面說了盾反比較難,但是一是可以通過練習來熟練,二是這遊戲出了名的自由度高,一種方法不行就換一種方法,發揮你的想象力,或者看看高手的視頻,你會發現:臥槽原來這遊戲還可以這麼玩!!不會盾反不影響你通關遊戲的。

第二個是《荒野大鏢客2:救贖》,PS4遊戲,和奧德賽一樣,隨便截圖都是一副美麗的桌面壁紙。特色是美國西部風情,戰鬥也不難,槍械瞄準可以設定自動幫你瞄準,你只需要稍微往上一抬準星就可以爆頭了。


以上是我的推薦,希望你喜歡。


撲街小雞


這裡是喜愛遊戲的小白

殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A遊戲,看起來是三種不同的要求,要在一款遊戲上實現,乍一看簡直是天方夜譚!可是。。。。這麼簡單的題目就想難住小白麼?太天真了,小白挖空心思的想了一下,其實還是有幾款符合要求的3A遊戲的。下面就看小白給大家答疑解惑。


  • 《孤島驚魂:新曙光》

《孤島驚魂:新曙光》是一款由育碧開發的第一人稱射擊遊戲。這代孤島驚魂在畫面風格、RPG化轉型、新玩法、新武器等方面進行了一定程度探索,但同時也保留了《孤島驚魂》系列幾乎所有的經典配方。

你要的風景優美

你要的爽快殺戮。當然還有傳統FPS的操作,鼠標加鍵盤,操作簡單,加入的RPG元素可以有效提升成長升級體驗,並增加遊戲耐玩度。喜歡刷刷刷的朋友們還可以刷各種不同顏色等級的槍械。並且全開放的沙盒場景,任務任你選擇,想怎麼玩就怎麼玩。


  • 《正當防衛4》

《正當防衛4》是一款三人稱射擊遊戲。遊戲中有四種特殊生態系雨林、草原、高山和沙漠。每種生態系皆呈現精心模擬的天候環境,當玩家穿梭在這個深不可測、神秘多樣的世界展開冒險時,將能身歷其境感受遊戲世界的魅力。遊戲以虛構的南美洲索利斯世界為背景,隨著加入了龍捲風和其他極端天氣等元素,本作將帶領玩家進入一個難以置信的兼具毀滅性和獨特物理性的新世界。

你要的風景優美

你要的爽快殺戮。玩家可以穿越和探索整個開放世界環境,使用機槍、火箭發射器和炸藥殺死敵方士兵。戰鬥十分激烈,有著真實的槍戰,頻繁的爆炸和痛苦的呼喊,成功擊中敵人後還會有血液飛濺的效果。玩家在還可以殺死路人和旁觀者,除了使用武器,還可能將其溺死或是用車輛撞擊。當然,還有飛機坦克可以開,簡直爽的不要不要的。


以上就是小白能想到的符合殺戮爽快、風景優美、操作簡單的單機3A遊戲了。其他遊戲要麼就是風景不優美,要麼就是操作不簡單。說實話,要不是GTA5風景不優美,小白也想說GTA5來著。以小白的見識,目前只想到了這些,日後想到再補充。


這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

喜愛遊戲的小白


《虐殺原形1.2》

主角十個變異體,武器可以隨時變形,有好幾種形態,人物可以吸收路人的然後變成他們的樣子,主角也可以飛簷走壁,飛行等等,打起飛機坦克也一點也不虛。

1代遊戲設定在現代的紐約,遊戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色--Alex Mercer,感染了病毒的遊戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰鬥。

2代《虐殺原形2》故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷燬,而第一代的主角Alex卻妄想憑藉這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。


鬼泣4

鬼泣系很多人鬥知道,打起來簡直不要太爽,誰玩誰知道。

暗黑血統2

風景好,背景音樂好聽,打鬥動作也很華麗。

《上古卷軸5》

老滾的風景就不用說了,還有超級超級多的mod,風景有優化mod,人物有美化mod,俗稱“少女卷軸”,還有各種武器什麼的emod,我想夠你玩很久了。

GTA5

當然不能忘記了gta5,帶你欣賞洛杉磯的城市風景,這系列大家都知道,打架什麼的爽爽的。當然也有各種優化mod可以打。

刺客信條起源

你可以欣賞欣賞美麗的金字塔。

好了 先給你推薦這幾款,你可以玩一段時間了。希望點個贊


血淚小遊人


風景優美,操作簡單,殺戮爽快,那就只能是這款16年發行的遊戲——《DOOM》。

毀滅戰士告訴你,作為猛男,什麼才是真正爽快的戰鬥

在fps遊戲界,有一個經典的不能再經典的的IP,每當說起射擊遊戲的歷史發展,總是繞不過它。

他就是《毀滅戰士》,自從1993年第一部作品橫空出世,就重新定義了何為真正的暴力射擊遊戲,發行的頭兩年裡,有超過1000萬人玩過這部遊戲,很難想象在20多年前這是怎樣的一種盛況。

1993年第一部作品《毀滅戰士》橫空出世,重新定義的何為真正的暴力射擊遊戲,在發行的頭兩年就有超過1000萬人玩過這部遊戲,很難想象在20多年前這是怎樣的一種盛況。

在2007年紐約時報評選世紀十大優秀遊戲,《毀滅戰士》作為唯一一款fps遊戲入選,其歷史地位不言而喻,劃時代的圖像處理技術給了當年玩家最好的沉浸式體驗,啟蒙了後代許多優秀的作品,比如1996年的黃暴射擊遊戲《毀滅公爵3d》和電子競技之祖的《雷神之錘》。

fps遊戲就這樣蓬勃發展,《毀滅戰士》的故事卻因為初代製作人,素有遊戲引擎之父之稱的卡馬克離去而沉寂了一段時間,直到2016年,第四部正統續作發售,讓玩家們重新感受到了當年那種打爆一切的爽快感,同時也被主流媒體評為“年度最值得玩"的一款遊戲。

這部作品,就是我們今天要說的《DOOM》,也稱《毀滅戰士4》。

爽快至極的暴力美學

雖然做好心理準備,做好了打爆一切的準備。真正到了遊戲裡面之後,我仍然被這種野蠻暴躁的行為藝術震驚了,他似乎在告訴我,放棄你之前玩過得射擊遊戲吧,真正的猛男應該是這樣子的。

遊戲剛開始,主角從一塊石碑面前醒來,似乎記憶還不是清晰,我是誰?我在哪?正常應該這樣問一下,但主角沒有,他起來第一件事就是把身旁的一個惡魔抓過來一把掐死,然後把他按在地上打爆了他的腦袋。

這就是毀滅戰士,簡單直接,不多廢話,上去就把你頭給擰了。

從房間出來,我們套上初始的裝甲,拿上手槍,正常的遊戲這時就會來一個劇情介紹了,一般是由一個NPC引導你,介紹世界觀與主線任務,告訴你接下來要要拯救世界什麼的,還有一些簡單的基本操作。

《DOOM》裡面也有一個這樣的的角色,他叫山姆博士,通過電腦屏幕和我們交流,說了一大堆,似乎想和我們合作什麼的,我想這位可能就是接下來要幫助我們完成流程的角色了,接下來應該還會有一段教程解說,正當我習慣性這麼想時,主角一把就將屏幕推開,彷彿在說:

去他孃的吧,老子不需要引導,幹就對了。

當時我就懵逼了,這也太酷了吧。

隨後我發現還要更酷的是遊戲的處決系統,通過進站攻擊會讓小怪失衡,然後就可衝上前去一頓手撕鬼子,甚至不同的姿勢還有不同處決方式,落在地上的惡魔可以一腳踩爆他的頭,張開嘴的可以直接把他頭給撕成兩半,總之怎麼痛快怎麼來。

他的戰鬥方式就是在告訴你,不用做太多複雜的事情,只需要用最原始的方式把敵人的頭都打爆就對了。

遊戲不需要你換彈夾,因為真男人是不會停下來的,只需要把子彈都射到惡魔身上就行了。也不用擔心會沒子彈,因為處決敵人會落下大部分的彈夾。

遊戲不需要你潛行擊殺,不需要你找掩體,真正的男人就是正面幹,人生沒有那麼多的時間留給你東躲西藏的暗殺。

遊戲不需要你去找掩體猥瑣射擊,只要對著惡魔不斷扣動扳機,在敵人幹掉你之前,把他們全撕碎就行了。

這就是《DOOM》,沒有現代大多數射擊遊戲的複雜的系統和冗長的劇情。

只有無盡的爽快的戰鬥,和無腦又瘋狂的射擊體驗。

他就像炎熱夏天的一杯冰鎮啤酒,沒有紅酒的甘醇,沒有威士忌的濃烈,只有最簡單的快樂,最原始的酸爽。

這種理念也是迴歸初代《毀滅戰士》之父,約翰·卡馬克的觀念:遊戲就應該簡化劇情部分,讓玩家盡情體驗遊戲樂趣。

《DOOM》在繼承這一理念的同時,還有將細膩的劇情鋪墊的在各個角落,只要細心的遊玩整個流程,還是能體驗到埋在各個細節的線索穿插成完整的劇情的。

不過在你工作學習了一天,帶著勞累的驅趕坐在電腦前,你只想在遊戲裡面,痛痛快快殺敵打怪,那麼,玩這款《DOOM》就沒錯了。

在不斷的殺戮之後終於通關,你問我劇情是什麼?那還重要嗎,爽就對了。

遊戲在steam平臺售價79元,小夥伴們也不妨嘗試一下。

不知道小夥伴們怎麼看呢,不妨關注馬里奧君,每日分享好玩的遊戲資訊喲。


不帶綠帽的馬里奧


1虐殺原形
玩第一部就可以了,
絕對爽快,第二部就算了。

2 究極忍者風暴


火影系列的,沒關注過是不是3a 不過確實挺好玩的

3尼爾機械紀元

4 刺客信條

5 古墓麗影

6 塞爾達傳說

7戰神 奎禿子
8.忍龍9.獵天使魔女


這幾個感覺不用介紹了,名氣太大。





剩下的 真三 羞辱 仁王 黑魂 不要太多


拉絲兒


虐殺原形系列,還有差不多的比如聲名狼藉:私生子,看門狗系列等等,打得爽利的比如合金裝備復仇給我的印象太深刻了,還有從黑旗開始逐漸改名為殺戮信條的遊戲,無法無天的GTA系列,當然還有無所不能的老滾5只要你別玩跑偏了,我想這些就夠你玩挺長時間了。






西山188561853


只狼


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