王者榮耀現在曹操出冰痕之握好還是宗師之力好?

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我認為現在的曹操出宗師之力比較好,王者榮耀中裝備中冰痕之握和宗師之力的被動效果是不同,但是他們被動的名字確是相同的,這就說明了這兩件裝備的被動是無法疊加的,我們先來看一下宗師之力的屬性,再看看冰痕之握的屬性。

①從屬性來看,冰痕之握的屬性更加偏向防禦,宗師之力更加偏向輸出,曹操的定位是戰士,戰士中出冰痕之握和宗師之力的人都有,但是曹操是一個有持續續航能力的戰士,首先在團戰中需要站得住角,那麼就要出一件肉裝,但是冰痕之握在肉裝中確是屬於最不肉的一件裝備,所以肉裝需要選擇反甲或者不祥之兆或者極寒風暴,如果再出一個冰痕之握會導致輸出不足。所以這裡選擇宗師之力。

②再者,宗師之力的被動中這樣描述,使用技能後2秒內提升自身12秒的移速加成,並並且強化下次普攻,冷卻為2秒。而冰痕之握是使用技能後5秒內下次普攻減速,並且造成150+等級*20的傷害,冷卻時間為3秒。

因為曹操的1技能有3段,平a會減少2技能CD,這就導致了曹操技能的頻繁性,這點上2秒CD的宗師之力比3秒CD冰痕之握來得有優勢,宗師之力提升自身百分12%的移速,也就是說不需要攻擊到敵人就能觸發,幾乎可以時刻保持著12%移速加成的屬性,團戰時更快支援和脫離戰場或者切到放你風箏的C位。反之冰痕之握單純的減速敵人,而且攻擊力僅僅只有150+英雄等級*20,額外的攻擊力最多隻有450,曹操定位是戰士,輸出還是比較高的,平a一下的輸出基本遠超450,0.8*物理攻擊加成,性價比肯定比冰痕之握高。

③曹操自帶減速技能,2技能就可以減速,根本不需要冰痕之握去減速敵人,在當前版本,拼的是爆發,而不是減速,況且30%的減速根本沒有什麼作用,在敵方10%移速銘文,以及宗師之力12%移速加成等加速,這些減速又有什麼用呢?

④曹操是一個邊路,現在邊路需要把線帶過去,就更吃移速,清完線可以更快去支援,而且被抓時候有12%移速加成更容易脫離。

總結:冰痕之握一點都不適合曹操,事實上冰痕之握的屬性遠遠已經落後這個版本了,要CD,他只有極寒風暴的一半,要輸出,他又沒有宗師之力那樣的輸出,要護甲,也僅僅是護甲中最弱的一個。說實話像冰痕之握這樣全方面屬性加成的裝備確實不多,但是全方面加成導致他每個方面加成的都很弱。俗話說:兵貴在精而不在多,什麼都來一點反而沒有強勢的地方。而且在頂尖巔峰賽和職業比賽中的曹操,幾乎沒有人出冰痕之握。這一點足以說明冰痕之握已經不再屬於這個時代。


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王者榮耀宗師之力VS冰痕之握:

宗師之力:

價格:2060金幣

+60物理攻擊、+20%暴擊率、+400最大法力、+400最大生命

位移被動-強擊:使用技能後,2秒內提升自身8%移速,並使下次普通攻擊造成額外1.0*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間:2秒

冰痕之握:

價格:2020金幣

+10%冷區縮減、+500最大法力、+200物理防禦、+800最大生命

位移被動-強擊,使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(簡稱英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒

傷害對比:

冰痕之握最多可以額外提供450點額外物理傷害,宗師是1.0,只要普通攻擊大於450點傷害就比冰痕要高了。而大於450點攻擊簡直太容易了,所以宗師之力提供的傷害會更高

屬性對比:

宗師增加60點攻擊力,20%暴擊率,400點生命值和法力值。對於半肉來說20%的暴擊率作用不大,因為很少有半肉會在出其他的暴擊裝備,那20%暴擊率能觸發的次數大家都可想而知。

冰痕則提供800點生命值500點法力值,10%的冷卻以及200點物理防禦。10%的冷卻以及200點物理防禦都可以給半肉提供大量的保護。畢竟半肉也很少會出減冷卻的裝備。

被動收益對比:

其實就一個是增加速度,一個是降低對面速度。增加速度一切的主動權都放在自己的手裡,而降低速度的前提最起碼要能摸到對面才可以。如果你本身就是一個有位移的英雄,或者有增速的英雄那麼冰痕可能會更好一些。


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對比分析:

1.暴烈之甲:

1820金幣=220護甲+1000生命值,被動增加10%移速和15%傷害。

2.冰痕之握:

2020金幣=200護甲+800生命+500法力+10%冷卻縮減,被動造成目標30%減速。

3.不祥徵兆:

2180金幣=270護甲+1200生命,被動減少目標30%攻速和15%移速。

4.反傷刺甲:

1840金幣=40攻擊力+420護甲,被動反彈傷害。

從價格上來看,暴烈之甲和反傷刺甲最便宜,只需要一千八百多,冰痕之握比較貴,不祥徵兆最貴;

從坦度來看,反傷刺甲護甲最高,但沒有生命值,其餘三件血量和抗性比較均衡,以不祥最肉、暴烈居中、冰痕最脆;

從被動來看,不祥徵兆主防禦,暴烈之甲則適合進攻,冰痕之握重在控制,反傷刺甲則可以反彈一定傷害。




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冰脈戰士切後排可以,不詳算是標準的肉裝,曹操的話建議還是不詳好一點,畢竟曹操是有減速及位移技能這是按你自身的物理攻擊力計算的,你自己的攻擊力越高,宗師之力打出的附加傷害越高,(宗師的被動有兩個,一個是打人增加攻速和移速,一個是放完技能後下次普攻附加100%物理加成的傷害,也就是說這一下子如果沒有暴擊,就是兩倍的傷害



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在王者榮耀的裝備之中有兩件裝備一直是大家比較糾結的地方就是宗師之力和冰痕之握,按照正常來說,這兩個裝備一個是防禦裝一個是攻擊裝備,正常來說是不會發生糾結的事情的,但是由於這個版本是戰士類型比較強勢,所以說這兩個裝備才會是大家糾結的地方,同時也是因為被動都是強擊,所以這兩個裝備是不可以同時出的,我們都是知道唯一被動是一樣的話,那麼效果是不疊加的,所以這個才是困擾大家的地方,下面我們就來說說吧!

宗師之力

宗師之力是被改動過的,目前來說是移速加成,這個裝備的改動也是讓他成為了熱門的裝備,還是有就是孫尚香這個英雄,很多人在看了KPL之後都把這個裝備換成了電刀,但是如果你不是開黑的話還是要慎重一點,因為人家是五黑的,而你是單排的,在配合上面是不是一個等級的,上個賽季是射手出的裝備,但是這個賽季主要是戰士出的這個裝備,尤其是在順風局之下,提供的暴擊效果可以讓你體驗一下刺客的快感!

冰痕之握

冰痕之握我熟悉這個裝備的時候是剛開始玩亞瑟的時候必出的一個裝備,因為亞瑟的技能特性在風箏沒有位移的脆皮,這個裝備提供的30%減速對於脆皮來說是非常致命的,而且這個裝備在清兵線上面也不錯,加之10%的冷卻縮減,讓其成為了上個賽季戰士和半肉坦克的必出裝備,這個裝備在防禦能力上面屬於中等。

裝備分析

在傷害上面肯定是宗師之力高的,畢竟是攻擊類的裝備,而冰痕之握是防禦類的裝備雖然是有提供傷害但是沒法和宗師之力,兩者雖然被動都是唯一強擊,但是在屬性上面是不一樣的。

宗師之力只能對自己進行單體加速,但冰痕之握卻可以對多個敵人進行限制減速,讓這件裝備既能打進攻,又能打防守,容錯率會比宗師之力這種單體效果要更高一些。

宗師之力是一件非常暴力的裝備,傷害和被動效果都非常適合一些打爆發的戰士,但是需要配合暗影和無盡才能發揮最大的效果,因為開始這個裝備就是給射手使用的,如果不是現版本的戰士強勢的話,這個裝備戰士是不會用的。冰痕之握沒有宗師之力那麼強勢,但是在團戰的貢獻來說是要比宗師之力要大很多的,因為別動可以團控(集體減速),所以說這個裝備目前來說是適合一些輔助類型的英雄,當然瞭如果是遇見像關羽這一類的英雄,就需要冰痕之握來剋制了。

總結

宗師之力是現版本很適合戰士使用的裝備,提供的暴擊和移速加成對於戰士來說是非常有必要的,但是這個只是在順風的情況下使用,如果是逆風的情況之下,我建議是出冰痕之握,因為這個時候不死就是勝利,暴擊已經不需要你去提供了,還是有法師或者射手來提供輸出吧,有了冰痕之握可以提供減速的效果,這樣射手和法師就可以得到有效的輸出效果了。

最後再說一遍:兩個裝備的被動不疊加!不疊加!不疊加!





凌煥遊戲解說


看個人愛好吧!

半肉感覺出一個不死鳥就好了。這個可以恢復加成。只要沒被控住秒掉,開大還是能站擼很久,甚至等到隊友過來支援。

感覺不怎麼扛傷害出一個不死鳥就可以了。其他的都出輸出,什麼傷害高就出什麼。

隊伍沒有肉。可以出不死鳥+極寒風暴、不死鳥+反甲、不死鳥+血魔之怒、不死鳥+火甲!主要是抗住第一波傷害。

曹操一技能三段 ,二技能中遠距離減數。本來就可以粘著打。應該不需要冰痕之握來減速。

主要根據對面的陣容來出裝。想怎麼出就怎麼出,只要開心就好。蔡文姬都能拿來打野,還有什麼裝備不能出的


天天爆開心


痕之握與宗師之力的屬性分析

宗師之力

總價:2100金幣

加60%物理攻擊、400最大生命和400最大法力,最關鍵的是還增加20%暴擊率。

唯一被動“強擊”是使用技能後,提升自身8%移速並使下次普攻造成額外物理攻擊。

因此,在出了宗師後,大後期可以選擇換掉鞋子買保命裝備。

冰痕之握

總價:2020金幣

加800最大生命,500最大法力和200的物理防禦,最重要的是增加的10%冷卻縮減。

唯一被動“強擊”是使用技能後,加強下一次普攻造成範圍30%減速與(150+英雄等級*20)點物理傷害。

冰痕之握與宗師之力的區別

1.從性價比來看

宗師之力比冰痕之握貴了80金幣,多了60的物理攻擊和20%的暴擊率。

但是,其實宗師之力對於不怎麼出其他暴擊裝備的戰士和坦克來說,這20%的暴擊率其實比較雞肋。

所以,相比之下,冰痕之握的10%冷卻縮減的實用性更強。

2.從被動上來看

宗師之力是對自己加速提成,讓很多戰士的靈活性得到很大提升,更容易的突進敵方後排。

而冰痕之握是對範圍敵人起到減速效果,又有生命的提成,容錯率相對來說可以更高一些。

3.從傷害上來看

宗師之力本身增加暴擊率和攻擊力,和物理輸出傷害有關,只要普攻大於450點傷害就比冰痕之握高。

而冰痕之握是和等級有關,又提供10%的冷卻縮減,所以更偏向於防禦。

總結

1.由於兩件裝備都是唯一被動,所以當兩件裝備同時存在時,只觸發宗師之力的被動,而不觸發冰痕之握的被動。

2.宗師之力更適合爆發性英雄,因為他的傷害和物理輸出傷害掛鉤,所以在擁有這件裝備的同時要配備其他暴力裝備。

3.而冰痕之握與等級有關,所提供的屬性,不管是防禦方面還是輸出,都能有效的增幅加成效果,也都適合於半肉英雄。

宗師之力是現版本很適合戰士使用的裝備,提供的暴擊和移速加成對於戰士來說是非常有必要的,但是這個只是在順風的情況下使用,如果是逆風的情況之下,我建議是出冰痕之握,因為這個時候不死就是勝利,暴擊已經不需要你去提供了,還是有法師或者射手來提供輸出吧,有了冰痕之握可以提供減速的效果,這樣射手和法師就可以得到有效的輸出效果了。

最後再說一遍:兩個裝備的被動不疊加!不疊加!不疊加!


北辰電競x


大家好,我是華子!

以下我的回答僅代表我的個人觀點,如果大家感覺我回答的好,請大家點贊關注,如果感覺我的回答並是很好,請評論出我的缺點,我加以改進。

王者榮耀這個已經在手遊界屹立許久的大佬,它的玩家也是遍佈了世界各地,年齡群體也可以說差別特別大,有很人一度把王者榮耀說是小學生榮耀,由此可見這個遊戲上到80後的大叔,下到00後的小學生,都是可以接受的遊戲。

下面咱們來說說提的問題。

曹操這個英雄眾所周知是個強力的邊路英雄,在他的出裝上也是五花八門的,各人有各人的打法有各人的出裝,個人感覺宗師之力更適合吧,畢竟曹操是個戰士,需要突進敵方後排的,為的是在一波團戰中打出更高傷害而得到團戰的勝利。

以上是我個人觀點,但是作為了一款團隊合作的競技遊戲,我還是比較看重團隊的配合。

而且大部分玩家並不是職業玩家,所以還是體驗遊戲樂趣唯第一吧。




華子王者之路


小姐姐電競:一個做遊戲視頻的小姐姐,感謝大家支持噢!喜歡的可以關注我噢!

王者榮耀的裝備中,冰痕之握和宗師之力都是半肉裝備,既有傷害又有防禦,是很多戰士坦克類英雄的普遍選擇。

那麼,為什麼在高端局中,冰痕之握比宗師之力的出場率更高呢?

今天,我們就來給大家分析一波~

冰痕之握與宗師之力的屬性分析

宗師之力

總價:2100金幣

加60%物理攻擊、400最大生命和400最大法力,最關鍵的是還增加20%暴擊率。

唯一被動“強擊”是使用技能後,提升自身8%移速並使下次普攻造成額外物理攻擊。

因此,在出了宗師後,大後期可以選擇換掉鞋子買保命裝備。

冰痕之握

總價:2020金幣

加800最大生命,500最大法力和200的物理防禦,最重要的是增加的10%冷卻縮減。

唯一被動“強擊”是使用技能後,加強下一次普攻造成範圍30%減速與(150+英雄等級*20)點物理傷害。

冰痕之握與宗師之力的區別

1.從性價比來看

宗師之力比冰痕之握貴了80金幣,多了60的物理攻擊和20%的暴擊率。

但是,其實宗師之力對於不怎麼出其他暴擊裝備的戰士和坦克來說,這20%的暴擊率其實比較雞肋。

所以,相比之下,冰痕之握的10%冷卻縮減的實用性更強。

2.從被動上來看

宗師之力是對自己加速提成,讓很多戰士的靈活性得到很大提升,更容易的突進敵方後排。

而冰痕之握是對範圍敵人起到減速效果,又有生命的提成,容錯率相對來說可以更高一些。

3.從傷害上來看

宗師之力本身增加暴擊率和攻擊力,和物理輸出傷害有關,只要普攻大於450點傷害就比冰痕之握高。

而冰痕之握是和等級有關,又提供10%的冷卻縮減,所以更偏向於防禦。

總結

1.由於兩件裝備都是唯一被動,所以當兩件裝備同時存在時,只觸發宗師之力的被動,而不觸發冰痕之握的被動。

2.宗師之力更適合爆發性英雄,因為他的傷害和物理輸出傷害掛鉤,所以在擁有這件裝備的同時要配備其他暴力裝備。

3.而冰痕之握與等級有關,所提供的屬性,不管是防禦方面還是輸出,都能有效的增幅加成效果,也都適合於半肉英雄。



小姐姐電競EE


曹操還是出宗師好一點,可以強化普攻,打出傷害,增加回復,而冰痕適合隊伍中沒有肉,出一件肉裝既可以減速敵人,又可以在團戰中活的更久一點


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