王者榮耀:打到後期就會很乏力的英雄,前期霸氣,後期無力,你認為有哪些?

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這幾位英雄前期強勢後期乏力

TOP1:蘭陵王

蘭陵王是絕大多數玩家在前期的非常害怕的英雄,利用自己的隱身干擾敵方打野,在中路站視野只要對面中路頭上亮燈基本都不敢出塔,還可以快速的遊走抓人。但是在後期敵方裝備成型都屬於比較肉,射手也被輔助保死,沒有太多的機會切,自身的技能打團AOE傷害也不高。

TOP2:雲中君

雲中君在前期利用自己的被動撕裂,還是讓很多人頭疼,猶豫飛行狀態下可以穿牆,大招無法選中,6分鐘之前的雲中君基本沒有對手。但是由於身板太脆越往後期越容易被秒,而且主要輸出來源於平a所以後期沒有太多的機會給你a,所以雲中君也屬於前期強勢後期乏力的英雄




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朋友 個人淺見 不喜勿噴!

我列舉了幾個英雄:

公孫離

2級後 1技能結合2技能就是3段位移配合著她的被動,再配合好2技能的格擋!前期在線上,野區,都可謂是一方霸主!深得比賽大佬們的喜歡!

但是,因為公孫離本身特別脆,如果前期沒有拿到優勢,中期就有點混了,後期一旦對面法師 射手一成型,公孫離被抓住一波基本就涼涼!

AD夢奇

前期1技能的被動,很少有人能打得動他,但是,後期射手一起來,無限風箏,夢奇除了一個大招,沒有任何位移!😂😂😂!

團戰,夢奇大招一開,特別是對面控多的情況下,基本就是待宰的羔羊!

裴擒虎

裴擒虎 這個英雄,成也技能,敗也技能!

怎麼講呢,得益於他的技能機制,一級就是三個技能,前中期都猛如虎,可是一旦對面熬到後期!大部分玩家的裴擒虎,只能當射手打,合適的時候,再進場收割!

暫時先列舉三個,和大家評論交流後,後期我再補充!

謝謝您的觀看!


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王者榮耀英雄多種多樣,也都有著各自的強勢期。在這些英雄裡,有一些英雄前期非常強勢,霸氣無邊,拿一血很輕鬆,但是一旦拖到了後期便開始難有作為。今天一起來盤點一些這些前期強勢,後期頹廢的英雄吧。

前期強如虎,後期廢如貓的英雄

1.劉備

劉備這個英雄前期非常強勢,自身貼面輸出特別高。劉備到底四級的時候,開啟大招獲得高額護盾,護盾下的劉備是免疫控制的。在前期大家傷害都不高的情況下,劉備的護盾可以硬抗好幾個人的傷害,別人根本拿劉備沒什麼辦法。

但是後期劉備的大招就很容易被人家瞬間打破護盾,失去了橫行霸道的資本。劉備需要貼臉輸出,所以要接近敵人就比較難,前期還可以仗著大招免控的機制,去強勢的突進,但是後期大招的護盾根本就不夠人家打的。

2.楊戩

楊戩也是一個前中期英雄,楊戩有兩個節奏點,一個是2級,一個是4級。這兩個點的楊戩是非常強勢的,可以說大部分戰士都很難打得過楊戩。

但是楊戩到了後期就疲憊了,打不動人了,自身坦度也是不夠,雖然說有大招可以吸血,但是大招需要三段才能打滿,很多時候大招都沒來得及釋放就已經over了。

3.百里守約

百里守約應該是射手裡拿一血速度最快的。百里守約在前期是非常強勢的,前期大家的坦度都普遍很低,坦克也是如此。百里守約二技能,可以在前期打的非常高,坦克也不敢抗幾下二技能。

但是後期的百里守約就沒這麼強勢了,坦克坦度上來了,百里守約就難有作為了,而且百里守約並不是一個站擼型射手,所以在後期打傷害就有點難受了。


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①蘭陵王

蘭陵王這個英雄一直是刺客英雄的代表,前期優勢非常大,而且傷害還很高,一套技能帶走一個人頭不成問題,但是到了後期蘭陵王真心就沒有那麼給力了。通常殺不死人,優勢也漸漸變為劣勢,拖到大後期完全是4打5用處不大。

後期弱勢的原因有三點:

第一點:蘭陵王后期傷害不夠殺不死人,一套秒不掉敵方後排就會被殺;

第二點:敵方英雄後期裝備成型增加傷害和防護;

第三點:敵方的坦克牽制蘭陵王,導致蘭陵王切不進去;

這三點只要是玩過蘭陵王的玩家都體會過,後期的乏力給人感覺只能夠當個輔助用,要是自己這邊的射手不給力,那輸掉比賽就是家常便飯了。

那麼蘭陵王這麼廢,為什麼還有人喜歡玩他呢?原因很簡單,前期只要被蘭陵王抓崩盤,隊友意識在強大一些,敵方隊伍根本到不了後期,就會輸掉整場比賽。但是就怕遇到隊友跟不上節奏,不能及時推進保守發育,即使再大的優勢也會變成劣勢,因為敵方英雄也在不斷髮育,等你發育成型他們也就起來了。

所以蘭陵王這個英雄前期很強勢,但是也需要隊友的配合,這樣才能在不打到後期就贏得比賽,而且這個英雄非常容易帶節奏,只要隊友不是太菜,蘭陵王帶躺贏還是很簡單的,說了這麼多主要我也是蘭陵王中的一員,客觀分析不帶私情的講給你聽。

在KPL有一個韓信為核心的野核玩法,而且勝率還不錯,可是在排位或者匹配的時候,韓信就相對的比較悲劇了,因為其實所謂的韓信野核玩法,就是韓信要帶起來節奏,幫助中單建立優勢,然後利用自己的輸出和技能帶著隊友打出一片天,可是在排位的時候,韓信的眼裡只有塔,所謂的中單不過就是一個追不上自己的廢物,所以大多數的韓信玩的時候自己非常的爽,偷塔偷的根本停不下來。可是被人拖到了後期,連超級兵都不如的,勝率實在是太低了。

②趙雲

趙雲現在的定位其實非常的尷尬,因為現在的趙雲並不是特別的適合版本,現在趙雲打野的收益其實是降低了很多,而且這個操作也沒有以前那麼流暢了,經常會出現的一個事情就是,趙雲該做的事情全都做了,可是依然沒有取得擊殺,這樣就悲劇了,反正現在我是寧願玩韓信都不會選擇趙雲的。因為韓信還能靠著自己來偷塔,對方萬一出現失誤能很好的發育自己,而趙雲就不行了。

③黃忠

黃忠這一刀真是砍傷了,以前的時候黃忠拖到了大後期不敢說是無敵的存在,可是如果對方沒有幾能夠限制黃忠大招的英雄,對方是很難受的,蹲坑男一個打五個也是有機會的。現在這個蹲坑男變的很弱了,基本上大多數的英雄都是可以欺負一下他的,可是靠著一波兵線就能解決了他,不過嬴政應該很不高興,畢竟以前打打黃忠的時候,中單裡面嬴政也是非常的擅長,就想靠著黃忠來刷新一下出場率。

④姜子牙

後期最弱的一個英雄,沒有之一!對於大多數的玩家來說,最弱的一個英雄應該就是姜子牙了,本身在對線的時候很強勢,可是一旦拖到了後期,姜子牙就沒什麼用了,也就是一個大招用來封路,不像前期的時候,靠著技能來進行輸出和勸退還是很好的,基本上在可以打贏大多數的這,可是到了滿級就沒什麼用了。

最後感謝大家的閱讀,別忘記點個關注,歡迎在評論區留言討論你的看法~






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在王者榮耀中,總共80多名英雄之中,每位英雄都有著自己優缺點。有些英雄適合打前期,前期的時候猛如虎,然而到了後期卻連輔助都不如。而有些英雄則是前期弱,後期強無敵。今天就來盤點後期最垃圾的四個英雄,可以說後期只要有他們在,基本90%都會輸。

首先要說的就是百里守約了,百里的二技能大家都知道,一狙能打敵方小半管血。如果連續中了百里守約的三下狙擊,基本直接涼涼。在前期的時候,優秀的百里一般都會選擇去中路草叢蹲著,然後放三發狙擊給敵方中路。三發狙擊打中一發敵方中單對線就會很難受,打中兩發直接能逼回家。不僅如此,前期的百里基本是無人敢招惹的存在。

其實英雄們都有一個特點,那就是在某方面越強,那麼其他方面就會越弱。同樣的,百里前期強無敵,換來的就是後期幾乎沒作用。雖然說後期的百里狙擊確實打人痛,但是後期基本見面就是團戰了,會玩的坦克都會幫後排抵擋子彈。而百里作為射手,普攻卻沒什麼傷害,並且攻速還異常的慢,所以後期只要有百里守約的話,基本就是穩輸了。

韓信作為偷家的代表型英雄,夢淚可以說是把韓信發揮的淋漓盡致了。在以前的KPL比賽中,夢淚曾多次以偷家的方式取得了比賽的勝利。韓信這名英雄擁有三段位移技能,是王者峽谷中位移最多,刷錢最快的英雄之一。會玩的韓信基本十幾分鍾就能刷到六神裝的程度,一般韓信打的就是經濟差。

而到了後期的韓信,可以說是很疲軟了,甚至連個坦克輔助都打不贏。經常也會有玩家說:選韓信,輸一半。到後期,直接投。這句話也不是沒有道理的,在大後期以後,韓信唯一能做的也就只有偷塔了,但是往往沒有敵方五人推的快,因此在大後期有韓信也是輸一大半了。

蘭陵王作為前期抓人效率最高的打野英雄之一,其統治能力不是一般打野能比的,許多法師和射手最怕的就是蘭陵王了。蘭陵王的隱身技能把偷襲演繹的淋漓盡致,很多時候在對手沒反應過來的時候,就已經倒下了。作為前期異常強勢的蘭陵王,換來的就是後期的疲軟。在後期敵方脆皮英雄基本都會做出防禦裝,這個時候蘭陵王秒人秒不掉就會很難受了,一般後期有蘭陵王的話,十有八九都是輸的局。

姜子牙作為前期的代表英雄,其強度確實不是一般英雄能比的。一般姜子牙適合搭配元芳,劉禪這種前期組合。因為姜子牙能夠為隊友增加經驗值,讓隊友的等級永遠領先敵方一步,再加上元芳和劉禪的推塔能力,往往十分鐘就能結束比賽。

但是到了後期的姜子牙,就十分廢了,論傷害沒有常規法師高,論控制又沒有硬控,還比別人少個被動。在高端局,一般有姜子牙的陣容基本都會主動選擇投降,因為沒有什麼可打性。論後期,姜子牙絕對是最廢的英雄,沒有之一!





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個人認為前期比較強勢,後期無力的英雄有以下幾位:

一是羋月。前期的羋月依靠這強勢的吸血能力和免控的大招,讓很多戰士和射手都難以招架,召喚己方打野找她,憑藉大招往往可以逃脫,可以說很強勢。而到了中後期,戰士或者坦克的魔抗一出,射手的裝備傷害提升,羋月的戰鬥力就大大削減,而且往往也容易被瞬間秒殺。

二是鍾無豔。鍾無豔在前期的一二技能傷害真的很高,再加上三技能石化,無論是作為輔助還是作為上單還是蠻強勢的,尤其是其在出完暗影戰斧的時間點,戰鬥力真的很強,團戰中如果突擊到後排,則隊後排的殺傷力很大。但是到後期,隨著裝備的提升,無論是戰士或坦克的防裝,抑或是射手的輸出裝均會提升,此時的鐘無豔要傷害沒傷害,要防禦也扛不住,往往就成了超級兵。

三是劉禪。劉禪依靠自己的一二技能的控制和快速的拆塔能力,在四級之前能夠配合己方打野進行反野或抓人,配合己方射手也可以壓制敵方雙人路快速拆塔,團戰中的控制技能也是至關重要。但是中後期雙方開始抱團時,劉禪的一二技能往往難以奏效,而且很多玩家會理所應當地開大進入人群中輸出,殊不知其實劉禪的大招傷害很低,而且在團戰中也很容易被殺,己方輸出缺乏保護導致很容易被對方刺客秒殺。


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王者榮耀裡各個英雄都有其強勢期,通過發力時間的不同也分為前期英雄和後期英雄。顧名思義,有的英雄在前期叱吒風雲,到處搞事,可謂風光無限,但隨著遊戲進度的推進,他們的優勢期也會慢慢地過去,轉成對他們非常不利的局面。下面小編就給你介紹一下王者榮耀裡後期最乏力的四個英雄

第一名:蘭陵王

蘭陵王是前中期非常強勢的英雄,CD短,基礎傷害高,就算劣勢也能輕易秒殺對方脆皮,四處收割拿人頭。但蘭陵王殺人也要記得推塔,因為他後期輸出跟其他刺客比起來就不是很亮眼了,也沒有自由進出戰場的能力,打團也很乏力,完全被比了下去。而且很多蘭陵王玩家表示前期殺人拉了不少仇恨值,後期一露臉就被人吊打,只能轉成半肉路線了!

第二名:夢奇

夢奇是最典型的前期英雄了,一個人能打兩三個,出AD裝備擴大前期優勢,當著你面直接拆塔反野,橫行霸道,就是打不破他的盾。但夢奇的被動是沒成長的,提供的雙抗在後期根本不夠看,用兩次盾就沒能量了,非常尷尬,自己又是一隻肥貓完全是木樁零機動性,被射手兩下就帶走了。此時夢奇只能轉成半肉AP出裝劃劃水,但和其他坦克比起來差距還是很大的!

第三名:韓信

韓信前期就是悶頭刷,等到中期發力。但等大家裝備都起來的時候,就會發現韓信這個英雄跟射手一樣脆,既沒猴子的護盾,也沒阿珂的七進七出,更沒有什麼吸血減傷,給人瞬間就秒殺了。而且韓信的連招爆發也比較慢,很容易被開出純淨或閃現,容錯率太低啦!所以一般韓信玩家後期都不拿他打團,而是邊路帶線,不敢和人拼正面啊。

第四名:姜子牙

怎麼說呢,姜子牙應該是唯一一個前中後期都顯得很弱勢的英雄,前期大家腿短,姜子牙不和人對拼還是沒事的。但荊軻孫悟空這些刺客4級後近身抓姜子牙根本毫不費勁啊,姜子牙兩個技能都是軟控,被近身後毫無辦法,只能縮在塔下不敢出去亂走。後期姜子牙的被動更是失去了作用,比別人少了個技能,大招也是隻能拿來清兵,一整把就靠12技能劃劃水。姜子牙這種輔助英雄,選出來隊友就會狂打問號,還是少玩為妙啊!


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王者榮耀裡面有著上百的英雄,不同的英雄有著不同的位置以及不同的屬性,所以說沒有那個英雄是最好的,關鍵還是看玩家的操作。

不同的英雄有著不同的屬性,這也說明了王者榮耀是五個人的團隊賽,不是一個人的王者,玩這個遊戲就需要配合了,這也出現了一個局面,那就是英雄的選擇問題了。

王者榮耀有很多這樣的英雄,前期無敵,但越到後期就越沒用,你知道那幾個呢?

羋月

這就是一個單挑無敵的法師英雄,前期相信沒有幾個英雄能敢和她對拼了吧,但是由於本身傷害較低,越到後期顯得這個英雄越無發揮之地,所以排位賽中有選這個英雄,隊友都會說涼了。

姜子牙

這個法師英雄一直不被隊友看好,前期可以憑著自身的被動讓隊友快速升級,而到了後期這個英雄的用處就不是很大了,本身傷害不高,錯活能力也不是很強,所以玩家都不喜歡這個英雄。

明世隱

這個英雄前期和羋月一樣無敵,只要牽著敵人就可以了,當然這是一個輔助,是用來輔助隊友了,雖說可以為隊友增加傷害以及換血,但是這個英雄本身是非常脆弱的,和別的坦克英雄來比就有一個致命的地方,那就是不能抗傷害,這也意味著這個英雄出現了一個很大的弱點,別說這個英雄輔助隊友很強,後期只要敵人接近你就無處可逃了。


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1 .姜子牙

在排位的時候,很多玩家看到隊友拿出姜子牙的時候心態就崩了,認為姜子牙沒有什麼用,其實姜子牙這個英雄在前期的時候還是十分的強勢的,一二技能強大的控制能力,大招較短的CD,姜子牙走中走輔皆可。他的被動能夠為隊友提供額外的經驗,讓己方前期能在等級上壓制對面,而在前期,雙方的經濟都不高,傷害大多都來源於等級,這個時候自家有姜子牙就會很有優勢了。但是一旦到了後期,那姜子牙的優勢也就沒有了,而且由於自身很脆,又沒有位移保命,大招還要長時間的蓄力,在團戰中就會很拖隊友的節奏了,所以有姜子牙的時候一定要前期將對面打崩,千萬不要拖到後期。

2 .蘭陵王

改版後的蘭陵王在一級就有了隱身的能力,配合上二技能的控制,使得蘭陵王在前期去gank對面幾乎沒有人能夠擋的住,對面的c位幾乎很難發育起來,但是如果拖到了後期,對面經濟起來了,都有了一定的自保能力,這時候蘭陵王就變的很乏力了,很難切掉對面的輸出,而蘭陵王是一個刺客英雄,又不能出肉裝,就使得後期的蘭陵王出現抗不住傷害又秒不掉人的尷尬局面,和超級兵也就沒什麼區別了。所以玩蘭陵王一定要在前期帶好節奏,不給對面發育的機會。

3 .韓信

韓信在後期乏力並不是因為傷害不夠,而是自身太脆,雖然位移多,但是後期很難找到切入對面秒掉後排的機會,很多時候甚至還沒有突進去就被秒掉了,而韓信在前期那還是相當強勢的存在,靈活的位移,較高的傷害,在前期很容易入侵敵方野區,打亂對面的節奏,位移又多,支援速度也很快,不停的去gank,讓對方根本沒法安心發育,很容易就一路崩,路路崩了,所以韓信也是一個在前期十分強勢但到了後期就很乏力的英雄。

4. 橘右京

現版本的橘右京一般是作為打上單的存在,在前期的時候,較遠的攻擊距離,大招的回血效果,在對線的時候有很大的優勢,而且前期的橘子傷害也還是不低的,所以在前期橘子還是比較強勢的,但是拖到了後期,橘右京的傷害相比較於其他的刺客還是有一定的差距的,面對後期巨肉的坦克,橘子那是毫無辦法,所以橘右京在前期還稍微強勢一點,但到了後期也基本上對隊伍起不到太大的作用了。


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1.蘭陵王

就如名字一樣,“藍零亡”前期自帶隱身,入侵野區輕而易舉,尤其是抓那種沒有位移的射手,一套絕對帶走

可到了後期,射手裝備成型,蘭陵王不能再向前期一樣直接一套帶走,更難受的是後期輔助遊走,萬一蘭陵王正好想抓射手來了個輔助,那結果可能就是蘭陵王死了

2.羋月

可以牽人持續輸出,有位移,有無敵,有吸血,前期可以說是無人能敵,射手的噩夢

到了後期,射手刺客裝備成型,羋月打他們幾乎沒傷害,大招的傷害幾乎可以不計,加上普攻慢,想韓信魯班這種攻速快的一下就帶走了

3.宮本武藏

前前後後削了70多次的宮本,前期沒有大招,cd又長,容易被射手追著打,後期有了大招,但後期幾乎都是抱團,一個大招衝入敵方五個人的懷裡,你說會咋樣

但不過中期的宮本是真的猛,中期的射手刺客都忙著發育,宮本可以直接抓射手,一個大招配強化普攻,射手幾乎就廢了





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