魔獸世界為了迎合市場的需要,增加幾種新玩法,可惜玩家不喜歡?

現在的魔獸世界缺乏人與人的交流,以前的遊戲都是一個服務器的,一起打副本,打完之後互相加加好友,沒事聊聊天繼續組隊打本。現在都是跨服沒什麼交流,打完本一拍兩散,時間長了感覺就像是在玩單機,還有就是各種聯盟部落鬼服硬生生把人逼A了。別的不說,以前做工程,一輛摩托車,小到一顆螺絲都要去採礦,熔礦,加工。

魔獸世界為了迎合市場的需要,增加幾種新玩法,可惜玩家不喜歡?

打打螺絲前置的任務就夠天天做任務做一個月,現在一上線就是各種工作室騷擾,代練一個CD就拿了H全套裝備。魔獸可能活人真的不多,曾經一次去永恆島交時光任務,無意間路過一處角落,裡面站了起碼不下一百個代練號,代練公司為接血幣業務準備的號,而且每個坐騎點都站滿了代練號,集合石還有那麼多廣告號,可想而知魔獸其實真的活人並不多。

魔獸世界為了迎合市場的需要,增加幾種新玩法,可惜玩家不喜歡?

魔獸世界版本太多了,為了迎合市場的需要增加新的玩法,導致成了大雜燴。直升系統打破升級模式,導致玩家不珍惜角色。隨機系統破壞社交系統,導致工會社交系統的削弱。戰場裝的韌性取消導致戰場的削弱,為了增加用戶的粘合度大秘境掏空團本的優勢,也進一步削弱工會社交。另外數據的膨脹太大,小版本的更新也會導致之前的裝備淘汰,導致玩家的可玩性只能存在當前小版本的地圖及副本,無法把大版本的地圖和副本有效利用。

魔獸世界為了迎合市場的需要,增加幾種新玩法,可惜玩家不喜歡?

魔獸世界玩家逐漸減少,不是因為上手難度的問題,而是暴雪拿不出讓玩家感興趣的東西了。看看懷舊服比正式服都火,就知道了,一般玩懷舊服的都得是經歷過60年代的玩家,大多數都已經是奔40的人了,所以玩魔獸玩的是一種情懷一種回憶。從04年開始到現在15年了,一款遊戲能運行這麼久還有那麼多人玩的應該很少了吧。

魔獸世界為了迎合市場的需要,增加幾種新玩法,可惜玩家不喜歡?

從國服公測到現在十幾年的遊戲開始沒落很正常,奇蹟、傳奇、魔域、完美世界、夢幻等等遊戲在當初全部火爆。在這個時代端遊確實是整體都在衰落,連LOL在國服都有下滑,時代有影響,但是魔獸世界相對於其他MMORPG遊戲來說發展勢頭確實要差一些,這個遊戲如今如果不進行調整太難吸引新玩家了。所以說魔獸世界只是衰落而已,在MMORPG領域魔獸世界依舊是老大,不過相對於同領域其他遊戲來說,魔獸世界發展勢頭要差一些。


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