畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評

我在七年後等著你 這是一款簡單的像素遊戲,如果拿掉畫面和操作幾乎是0分,但是,就是這麼一款遊戲,讓無數玩家淚崩。

畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


讓無數玩家打出了滿分的評分,連開發者自己都感覺到出乎意料。

畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


遊戲時間大概在5-6個小時之間,但是這5個小時,卻讓玩家們邊哭,邊通關。與其說它是一款解謎遊戲,倒不如說它是一本有聲小說。

遊戲玩法十分簡單,你甚至不需要多跟一個NPC對話,或者多進行一些操作,單純的通過鏡頭講故事。在遊戲中的任務就是幫助主人公春人找回丟失的記憶,一路上遇到形形色色的人與事,各種各樣的線索相互交叉[時間跳躍]實驗,[LMD]研究,醫學器官捐獻……每件事情背後都讓人陷入沉思。

遊戲角色情感豐富,春人與葵7年之約,菊水院長與神奈的愛情,一木醫生的友情,各種劇情穿插遊戲,有淚,有笑,有陰鬱,也有感動。


畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


故事的調性是懸疑小科幻配上日式小清新,給我感覺和《你的名字》很類似,但比《你的名字》多了更多的反轉和驚喜。故事的核心也很像《你的名字》,如另一個答案所寫:愛與相信引發的奇蹟——格局雖小,卻浪漫至極。

作為一個遊戲行業的從業者,現在突然有些明白也許遊戲的本質的確和電影、小說一樣,帶給觀眾的是一種“體驗”。這種體驗從玩家的角度,很難被拆成核心玩法、外圍玩法、玩法包裝,他僅僅是一種模糊的感受而已。

畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


當我沉浸於這個故事中,我一點不想翻箱倒櫃收集物品,也不想跑到很大的地圖去探索這個世界,更不想耗費精力去打怪去解謎。我唯一想的僅僅是——知道後來故事怎麼發展。

那麼既然如此,為什麼非要加入諸如QTE、解謎的玩法就因為“這是一個遊戲”?為了玩法而玩法,其實反倒是會破壞我在劇情中的沉浸體驗。

因此,哪怕沒有玩法,在我看來這依然是一個極好的遊戲,至少他帶給我的是近乎滿分的體驗。

畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


心疼死葵了。她的壽命已經17711次*7年了。只是每次都會失憶,但是每次又會記起。每次看著本子上被撕的紙知道自己失敗了成千上萬回!...她該多麼絕望又無助。

春人說,你別再為我努力了,真的夠了。我救過你,你救過我,我們再相遇在這個世界帶著以前的記憶真的已經足夠了。

畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


葵說,不,我從來沒有救過你!

原來一切都是假的....春人根本就沒有移植葵的心臟。

畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


所以,葵說了,這次我一定要救你!!!

畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


畫面和操作幾乎是0分 但是缺讓無數玩家淚崩打出滿分好評


​我在有生之年等你。


分享到:


相關文章: