魔獸世界懷舊服BWL難度如降低,對DKP公會將是毀滅性打擊,怎麼評價?

老宋遊戲君


說實話,現在的團本雖然一定程度上有些削弱,但通副本快的主要原因不僅僅是因為削弱!很大一部分原因是現在迴歸的老玩家都有過通本經驗,不會像10多年前一樣完全純小白,沒插件沒仇恨系統,以前是小怪boss什麼技能都不知道,都是瞎子摸著石頭過河,所以開荒顯得異常的難!

黑翼之巢

黑翼之巢有沒有削弱大家都還不知道,即使削弱其實也不會對dkp團有什麼影響,無論是dkp還是gkp都是玩家自己選擇獲取裝備的一種途徑而已,而直接導致wower們選擇dkp還是gkp的原因是他們現實生活中的時間安排,眾所周知dkp團每週要求固定時間參加活動,有的人可能那會沒空,他就會選擇去gkp團!如果黑翼削弱,難道dkp團就不打了?並不是每個人玩遊戲都是充充充,買一身裝備就站街去,dkp團相對來說獲取裝備慢一點,但是每週大家一起打副本Yy裡面聊天扯淡才是最歡樂的,wow一直都被大家說是大型社交軟件而已,像我們公會,30以上的佔大多數,拖家帶口的,每次活動不是這個給媳婦買包了,就是那個承包了家務活換來的時間,聽著這些平常的事,感覺這才是我們享受的魔獸世界!

相信不少老玩家對這句話印象深刻,門神三自然,時光加點燃,奈法紅和藍這周全玩完!以前都經歷過的現在經不經歷都無所謂,我只是來魔獸世界養老的,因為魔獸推掉了不必要的酒局,身體更好了,承包家務,定期帶老婆逛街,家庭更和睦了😁


夜幕籠罩


黑翼前期金團別指望,必須固定團隊,後期裝備起來了可以開G團理由如下

第一,現在開個MC划水真的太嚴重了,雙開的,不躲炸彈的,故意ADD的,不看仇恨無腦輸出的,你到黑翼試試,分分鐘老二教他們做人。

第二,黑翼開始就不是站樁的BOSS了,老一LR要會風箏,不要說什麼強殺,那是雲玩家才說的話,有的LR自私的很,打個黑龍,黑龍目標是他,馬上假死,根本不管吐息不吐息,反正我有假死,黑翼老一獵人不會風箏龍人,死一個或者故意划水一次,分分鐘滅團

第三,黑翼的BOSS從開始打怪到結束戰鬥很多都需要10分鐘左右,奈法利安可能需要15分鐘,MC很多治療都是無腦治療,你黑翼試試,後面藍都沒有了等著滅團吧

第四,很多雙開的,陷阱房必須統一行動,一個人不走就可能拖累全團,現在很多都是雙開或者根本不聽指揮,大部隊過來了,你慢慢悠悠走過來,一個ADD可能又是全團滅

前期我是真不看好黑翼的G團,到後期團隊裝備起來了,大概可以做到35帶5


黃金老K


Hello,這裡是碎碎念君。

1.12的環境本身就會降低BWL的難度,不過,碎碎念君認為,這對於嚴格認真的硬核DKP公會反而是利好。當然,普通玩家恐怕就很難接受了。


《魔獸世界》DKP制度

如今的《魔獸世界》裡,從未體會過DKP時代的人恐怕並不少。如同毛人風的DKP不能算DKP一樣,在這個MC當正式服打的特殊環境裡,DKP真正嚴酷的一面並沒有展現出來。

其實,從TOC時代開始,仍然用DKP的團隊,也已經逐漸鬆散起來了。畢竟,TOC分難度後,對於固定團隊,就是散件永遠不缺,打幾個CD就是強給分解的時代。而就算拿到稀有裝備,對整個團隊的提升也不是非常大的,即便是一件橙色裝備,對團隊帶來的幫助非常有限。

而帶10人團壓力很小,也讓RL如雨後春筍般誕生,而碎碎念君的一大感覺就是《大地的裂變》開始,“替補RL”和女性RL暴漲(碎碎念君幾個比較熟的女性團長都是4.1後才帶團的),指揮不在臨時換指揮,甚至開場分工完眼神交流都能照打不誤這種事,在3.0之前是很難想象的。(能做到的團隊估計是5%裡的20%了)

而DKP時代到底是個什麼制度,現在還在用DKP的固定團,恐怕也不缺搞不明白的。



DKP時代的環境

在DKP盛行的時代裡,團本環境非常的不友好,而原因來自兩點。

其一,一件裝備好幾個人搶,替代品差距很大。

其二,想打高級團本的人和RL的比例遠遠大於40:1,不是誰都能帶的起團,能帶起大團的必然是精英中的精英。而普通玩家面對這種狀態是完全沒有議價權的。

因此,環境呈現極端的強耦合狀態,玩家擠破腦袋進了高端團隊,還往往經常人滿替補待遇,幾個CD進不了本,而讓這個團維持下去,考驗團長的難度遠遠沒有正式服這麼低。在NAXX時代,更是各種活活卡散公會,互相搶主力搶破頭皮,幾個月的對著一個BOSS發愁,對玩家而言毫無疑問是一種折磨——而這種情緒最終在ULD時代爆發了,面對著ULD叫好不叫座的史詩,暴雪臨時把蜘蛛王國改成了TOC,設計思路從只有精英配打本到全民打團拿裝備了。

於是,準確說是3.0拿著80天賦打SW開始,很多團隊開始發現DKP是一件很麻煩也沒必要的事,一團能帶好幾個老闆,躺屍和RL增多也讓替補成了古老的傳說。而國服恰好錯過了ULD時代,便當SW和TOC兩個馬桶無縫對接,玩家們刷的喜氣洋洋的同時,DKP時代的紀律也就逐漸成了傳說。

也許1.12環境下的BWL還能留住一部分非精英團,但到了TAQ和NAXX時代,恐怕玩家們就要真的面臨這樣殘酷的打本狀態了……


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遊戲碎碎念


懷舊服已經開服五個月左右的時間了,因為版本的原因,大家普遍覺得已開放的兩個團隊本MC和奧妮克希亞的巢穴難度較低,通關團隊本不需要過於硬性的條件,因此現在G團橫行甚至還有人覺得DKP團已然是不符合時代了。在這種大背景之下,如果BWL難度還進行削弱,那麼無疑會更加壓縮DKP團隊的生存空間了,理由如下:

副本難度決定了團隊組成

目前懷舊服G團盛行的原因之一就是副本難度較低,大家不需要嚴格的配裝和陣容搭配就能夠輕易通關。

如果BWL維持舊版本的難度,那麼想要通關就必須注重穩定的團隊職業搭配和配合,特別是在開荒期間,一個穩定的團隊能一起練習跑位,應對BOSS的各種技能,顯然DKP團比G團做到這些更加容易。

BWL難度削弱將導致裝備合理搭配的重要性下降

從以前60年代的正式服的經歷來看,BWL G團的出現是在開放TAQ以後(那時部分公會團員的裝備實力已經遠超BWL的要求),完全是依靠裝備碾壓才得以實現。

MC之後的團隊副本有許多boss都對裝備和抗性有極高的要求,比如BWL最後的boss,沒有黑龍披風的話難度會大大增加,而G團很難保證每個人都能有(或是極大的提高了組人時的時間消耗),DKP團則能夠通過Farm而儘快滿足第一梯隊的裝備需求。

如果BWL難度降低,則將導致DKP團團隊資源合理配置的優勢大大降低。

綜上所述,BWL如果難度降低勢必會加劇DKP團式微的局面。


落楓遊藝館


魔獸世界懷舊服在經歷了半年之久的MC之後終於是要上線新的副本黑龍之翼,眾所周知懷舊服MC版本難度就非常之低很多玩家都是開荒一次性過就導致裝備很容易獲取,所以金團的價格就非常之低,很多玩家都選擇去打金團,所以說黑龍之一的難度也是被玩家們所爭議。

黑龍之翼的上線也是帶來了50級的職業任務以及暗月馬戲團等一系列副本跟新材料,但是如果黑龍之翼的難度太低的話就會導致DPK公會的存在毫無意義;但是其難度如果太低的話,就會導致遊戲逐漸趨近於快餐化從而促進副本的開放給玩家們也是帶來非常大的壓力。


現在魔獸世界懷舊服的玩家基本上都是魔獸世界正式服的玩家轉過來的,年齡基本上都是在30歲左右早已過了當初那個可以硬肝的年代。如果黑龍之翼的難度太高的話雖然說可以重現魔獸世界60級版本的真容,但或許會有一大批玩家因為肝不動而選擇退遊。

其實就蟲蟲認為高等級的裝備如果太容易獲得就會讓玩家失去積極性,但又考慮到玩家年齡段的問題,太難獲得的話很可能會流失很大一批的玩家。所以說只能衷心的希望暴雪工作室能夠好好考慮這個問題之後再設定黑龍之翼的難度。

我是蟲蟲,我為自己代言,喜歡蟲蟲的可以點播關注哦。


蟲蟲來解說


Taq和naxx倒是沒聽說過金團。

黑翼之巢以前也有g團,很正常。

實際上黑翼之巢不算什麼有難度的副本,裝備,藥劑,附魔都達標的話基本上很快就到farm階段了。


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