經典遊戲《魔獸爭霸3重製版》上線,你對暴雪的這碗冷飯滿意嗎?

再見遊戲


從遊戲整體素質來說,《魔獸爭霸3重製版》的整體觀感像是一款近年來的遊戲了,但達不到2020年或者說2019年該有的遊戲素質。

自從卡普空史詩級重製《生化危機2》後,越來越多廠商開始挖掘經典IP的剩餘價值,其中就包括EA的《紅色警戒》以及暴雪的《war3》。



其實《war3》被重製是在意料之中的,因為近年來電競熱度越來越高,而RTS在這一領域具有絕對的話語權,所以暴雪才會選擇在重製了SC1後,開啟war3的重製計劃。

但實事求是的講,本次測試的遊戲質量與18年嘉年華宣傳相差甚遠。從18年暴雪嘉年華正式公佈,再到20年初的發佈,這一年中,暴雪拿出的這個重製質量確實令人不敢恭維。



18年公佈的CG被砍,重製的UI不見蹤影,宣傳期的所有承諾除了人物建模革新,其他的均無實現。

當然,作為一個玩了5年的玩家,我對war3具有深厚的感情。我希望暴雪在兼顧原版高競技性的基礎上給予遊戲畫面以及技術上的革新,但就《war3重製版》目前所展現的質量,我對暴雪的這碗冷飯並不滿意。



曾幾何時,暴雪這兩個字就是高質量遊戲的代表。但現在,卻是保守質疑的對象。

當然,筆者有理由相信《war3重製版》會隨版本迭代變得更好,但此時的《war3重製版》並非它應有的模樣。

好了,這就是我的看法。你怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


這裡是喜愛遊戲的小白

《魔獸爭霸3》(Warcraft III)是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機遊戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。2003年7月發佈官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。至今已經有快二十年曆史的魔獸爭霸3可以說是一款最具影響力的RTS遊戲作品,隨著暴雪宣佈將對其進行重置,引起了玩家的廣泛相應,許多當年魔獸3的老玩家紛紛表示要找回當年的激情歲月。經過了幾次跳票,千呼萬喚始出來的《魔獸爭霸3重製版》終於和我們見面了,要說這波冷飯炒的怎麼樣,且聽小白為大家講解一下。

說句實話,在聽到暴雪要重置《魔獸爭霸3》的時候,小白本身就並不看好的。近些年RTS遊戲基本上已經退出了歷史舞臺,其主體形式已經被MOBA遊戲所取代,這時候推出重置版,想要重現當年RTS遊戲的輝煌基本上是痴人說夢了。RTS遊戲主打玩家對抗,對玩家的操作意識等要求很高,玩家對戰時很容易呈現一邊倒被碾壓的局勢,並且過於耗費體力和精力,在現代快節奏的生活環境下,很難讓玩家有很好的遊戲體驗。以此來看《魔獸爭霸3重製版》除了讓玩家重溫劇情之外,那就是利用魔獸強大的地圖編輯功能,讓這款遊戲再次發揮餘熱了。

我們再來看看遊戲本身的變化,之前《生化危機2重製版》的成功,掀起了一波重製熱潮,就從遊戲重製內容上來看,《魔獸爭霸3重製版》遊戲本身框架沒有發生大的變化,只對模型進行了重新繪製,二十年前的遊戲元素原封不動的拿到二十年後,恐怕很難讓玩家買賬。之前小白也分析過了,《魔獸爭霸3重製版》想要火,還是需要大量玩家自制地圖的支持,那麼接下來暴雪又秀了一把操作,讓人大跌眼鏡。

暴雪的《魔獸爭霸3:重製版》新一輪測試已經正式上線。按照老規矩,玩家在進行遊戲前必須同意一系列玩家用戶條例,用戶協議的原文中十分明確的寫道:“自定義遊戲內容是且將永久保留為暴雪的唯一和專有財產。”這意味著一切玩家創作的自定義內容所產生的利潤(假如有)都會分配給暴雪,且暴雪將獲得獨家、永久、全球性、無條件、無版稅、不可撤銷的該自定義內容使用許可,能夠以任何目的對其進行再加工。

其實這樣的霸王條款已經不是暴雪第一次使用了,在《星際爭霸2》的時候,這條內容就已經被添加到了用戶條款之中。而《星際爭霸2》為什麼一直不溫不火,也就證明了RTS遊戲已經無法在原有的道路上走下去了,這時候《魔獸爭霸3:重製版》還使用這樣的條例,結果可想而知,除了步《星際爭霸2》的後塵之外,估計難有大的改變了。

另外,且不說重製版這次的偷工減料,甚至成品版的《魔獸爭霸 3:重製版》都沒有使用在2018年暴雪嘉年華上宣傳時所用的【淨化斯坦索姆】CG 內容,而是在《魔獸爭霸 3》原版的基礎上對 CG 中的模型進行了替換。就遊戲的定價而言暴雪戰網的遊戲售價標準包為168元,戰爭嘉獎包為258元。一個目前沒有自制地圖,只進行了簡單模型替換的換皮遊戲,售價甚至堪比一些3A大作,著實讓玩家消受不起。

所以,要說暴雪的這次炒冷飯,要說“真香”還是非常的違心的,無論從價格上還是遊戲質量上,還是目前遊戲的可玩性上來說,完全都無法讓玩家滿意。當然,如果後期有大量頗具創意和玩法的RPG地圖的加入下,遊戲可玩性倍增,玩家也許還是會買賬,但是就目前而言,只能打打單人戰役的《魔獸爭霸3重製版》表現只能算是差強人意了。

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