LOL中派克大蟲子大招都有斬殺提示,根據斬殺提醒殺人,為什麼諾手沒有斬殺提醒功能呢?

星辰電競說


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LOL中有很多斬殺類英雄,在敵方血量最少的時候可以打出很高的傷害,有很多英雄斬殺後可以獲得其他效果,比如刷新技能,增加永久效果等,但為何有些不可以呢?

LOL前不久出現的新英雄派克大招可以斬人,斬殺後旁邊敵人會受到等量傷害,派克一但連斬起來aoe傷害高的可怕,假如派克沒有斬殺線提示,那派克完全就是憑感覺了,整個英雄廢一半。

大蟲子大招可以疊加層數,吞噬小兵最多可疊6層,吞噬英雄可以永久增加血量,而且傷害特別高,大蟲子6級的單體爆發不輸於任何法師,當然這個英雄因為有斬殺收益,所以直接提示斬殺線來告訴你可以直接吃下去了。

厄加特和派克一樣,都是在6級後自動有一個紅色斬殺線,厄加特是25%血量下拉進肚子直接殺掉,這個似乎就必須需要斬殺線提醒了,不然的話就只能R到人後根據感覺一直摁R嘗試拉近肚子了,所以設計師直接給了他提醒線條。

有人問為什麼同樣是斬殺刷新大招,諾手就不能加一個斬殺提醒,原因是諾手斬殺後的收益太高了,斬殺後直接獲得血怒效果,老諾手們都知道如何看幾滴血劈死殘血保證不失誤有血怒,如果有了斬殺線,那人人開團必找提醒線,諾手是個人都會玩了,沒有提醒線只是提升這個英雄的難度。

大家覺得諾手應該加上斬殺線嗎?


納爾


英雄聯盟已經上線了144個英雄,擁有斬殺的英雄有很多,但是有斬殺提示的英雄卻很少。就連劫那個手裡劍標誌以及德瑪的大寶劍都不是斬殺提示。接下來靈夕來給大家說說哪三個英雄擁有斬殺提示。

第一:派克的湧泉之恨

在MSI上G2開發了上單派克後,很多人在排位中都嘗試著五個位置的派克玩法。為什麼有這麼多人喜歡派克?最大的原因就是派克大招可以刷新CD,並且可以給隊友擊殺金幣,只要一波團打好就是毀天滅地。其大招也是少數不多擁有著大招斬殺線的英雄,一級大招斬殺血量:250+0.8AD+1.5穿甲。

第二:大蟲子的盛宴

大蟲子在S7,S8特別火,最大原因就在於其大招的被動,不但具有斬殺效果,還能給大蟲子無限疊加生命值。到了後期的大蟲子無比噁心,明明一身肉裝,大招傷害還不低,一級大招傷害算法:300+10%額外生命值+0.5AP。

第三:厄加特的超越死亡的恐懼

厄加特重做後,就不再打射手了,現在厄加特基本上就是去打上單位置。其被動和QW清線非常快,尤其是加了W技能無CD機制後,化身厄加特林。大招傷害算法:生命值百分之二十五以下直接被斬殺,但是水銀可以解掉。

為什麼諾手沒有斬殺提示?

在低端局的諾手可謂是上單霸主,Q技能回血機制,被動血怒,疊好五層血怒一個大招下去,不死也殘。對於會玩的諾手來說大招釋放心裡都會有底的,基本上可以做到一人血怒,全家昇天。為什麼諾手沒有斬殺線?靈夕推測是因為諾手這英雄已經很強了,如果加個斬殺線,這英雄在新手手上都要猛的一批。

所以不加斬殺線提示就是為了讓大家多玩玩,玩久了就知道多少血量斬殺了。一級大招傷害算法:100+0.75AD,每層血怒額外造成20%傷害,注意下諾手大招是真實傷害。

聽說點讚的小哥哥小姐姐都是帥氣漂亮的哦。

靈夕電競


斬殺線不是實時刷新的,經常玩大蟲子就會發現,將對方打至瀕死,斬殺提示要延遲一下才會出現。時刻判斷斬殺線會消耗系統性能造成卡頓。

同時,諾手的大招比起其他斬殺有一定特殊性,他增加傷害不是看對方是否低血量,而是疊加的血滴數量,這樣你每砍一刀,斬殺線都會發生變化,結合上面提到的斬殺線不會實時刷新,會對玩家造成很大的困擾。疊到五層一般玩家會立刻交大,但是斬殺刷新不夠及時,會嚴重干擾玩家判斷。

同時還有蓋倫的斬殺,不是大反派時,傷害受到魔抗、天賦影響,而且傷害是根據已損血量來的,沒法實時標註在血條上。

派克大蟲子的斬殺,都是固定數值真傷,很容易和當前血量比較。螃蟹則是固定在25%血條的位置。沒有斬殺線提示的英雄,是因為遊戲開發技術限制,或者實戰意義不大導致的。


王老傑64723670


英雄聯盟發展到現在為止大招帶斬殺線的英雄只有三位,他們分別是派克、虛空恐懼、和無畏戰車這三位英雄。

為什麼諾克大招不帶斬殺線?那請往下看。

首先我們來看一下這三分英雄的技能和基本玩法。

★ 虛空恐懼

我們大家都知道大蟲子是一位非常肉的英雄,一般出現在 上單位和打野位,而英雄聯盟主打公平遊戲的口號,既然虛空恐懼是一位坦克英雄,那麼他的傷害自然要降低,所以這就是原因所在,所以虛空恐懼的Q W E技能傷害都不高,主要是靠E技能持續輸出,他最大傷害的技能就是大招了,他能這麼肉的原因也是他的大招,只有在他大招秒了英雄或野怪才能激活被動增長生命值。

這裡就說通了,沒有給大蟲子傷害,那自然要給點照顧,讓他好配合被動,所以這裡才有大蟲子斬殺線的提示。不然每次都差點血擊殺,豈不是很崩潰,這裡是加上提示是為了配合他的被動。

★ 派克

派克從一開始就被定型為輔助英雄,也是全LOL唯一一位搶人頭對友沒有意見的英雄,因為他擊殺敵人的金幣同樣會分給他的隊友。

我想應該是拳頭設計師知道很多人不想輔助是因為沒有存在感,無法擊殺敵人,而不想輔助。所在才出了一個賞金的英雄。

這裡派克大招帶斬殺效果,技能設計師就是為了讓他為擊殺,為戰績而生,那自然要給他吃飯的技能一點輔助,讓他能精確的收割敵方。不然大招總是不能刷新,會讓人沮喪的。



★ 厄加特

至於厄加特嘛,是因為很多玩家像設計師提出大招的反饋,設計師表示:為了讓玩家知道厄加特大招25%一下血線有一個很好的瞭解,所以給加上了斬殺提示

最後就是為什麼不給諾克薩斯之手加上血線提示

————我只想說如果給諾克加上了。那還有的玩嗎? 本身諾克技能傷害就非常高,尤其是打出血怒後,大招又是斬殺就可以刷新的技能,要是在加上血線提示嚴重影響遊戲平衡。

不加上提示就是為了讓諾克大招存在不穩定因素。所以諾克除非改版,否則永遠不會有提示


柿子游戲解說


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,每個英雄都有自己的定位和作用,比如輸出、控制、前排、收割等等。那麼,LOL中派克、大蟲子大招都有斬殺提示,為什麼諾手沒有斬殺提醒功能呢?


提升英雄難度。

諾手相比很多英雄來說操作難度並不高,而且傷害和續航都很強,團戰中只要找好時機進場就行,當他血怒出來的時候傷害爆炸,要是還有斬殺提示,那不得無敵,人人都會諾手了,團戰血怒幾率來的更大。沒有是為了提升英雄難度,也是幫助玩家提高計算傷害能力。


諾手大招傷害會變化。

派克蟲子等英雄的大招斬殺,是固定數值和固定加成,只要目標到達一定血量以下,就可以斬殺。而諾手不僅有基礎數值,還要根據被動的層數來改變傷害,並不穩定,因此要幫他弄個斬殺提示,還是比較麻煩的。

為了遊戲平衡。

派克雖然有斬殺提示和刷新大招,但是他的大招是非指向性;大蟲子大招雖然是有斬殺提示和指向性,但是不能刷新;因此諾克在大招是指向性和能刷新的情況下,就不會有斬殺提示,不然那不得無敵了,破壞遊戲平衡呀!



以上就是我對這個問題的理解了,我覺得不可能會把一個英雄做到無敵的程度的。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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英雄聯盟中有的英雄自帶斬殺效果,在血量低於一定情況下,敵方英雄身上就會出現提醒的標誌,那時候斬殺效果是可以直接把敵方英雄秒掉的,英雄聯盟中帶有斬殺效果的英雄其實是很少的。

剛出來沒多久的派克,敵方在可以被斬殺的情況下敵方的血條會變成紅色,那時候可以直接秒掉,而且派克大招在斬殺成功後還可以刷新大招。



大蟲子的大招是真實傷害,所以也就帶有了斬殺效果,在敵人的生命值低於大招的傷害內的話敵方英雄身上會出來特殊的標記,這時候大蟲子就可以直接一口悶了。


螃蟹在改版後大招也帶有了斬殺效果,只不過他的大招就沒有以上的英雄那麼強勢了,他的大招是發射一個彈頭,命中敵方英雄的話造成一定傷害,如果在在四秒中敵方血量低於百分之25%時,可以直接拉到身邊秒殺的。

這時候玩家們肯定會想到諾手,諾手大招在擊殺一個敵人後可以重新刷新大招的時間,為什麼諾手沒有斬殺提示呢?大概是覺得諾手這個英雄比較強吧,畢竟他的大招是鎖定的,在擊殺一名敵人後還會觸發他的被動,如果在帶有提示的話,那麼這個英雄拿個五殺的話還不輕而易舉,這也是為了遊戲的平衡。



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呆呆遊戲說


在LOL當中有一種機制是非常神奇的,那就是斬殺,一般帶有斬殺能力和斬殺效果的英雄都是很強力的英雄,但是並不是每個英雄都有斬殺機制的比如很多人都很喜歡玩的諾手和蓋倫:

大蟲子有斬殺線,但不能刷新大招

在LOL當中少數大招可以斬殺英雄的大蟲子,他的大招一般根據自身血量還有基礎大招傷害來定的,但是這個傷害是可以疊加的。雖然大蟲子的大招是具有斬殺效果的,但是他的大招因為不能刷新,所以在團戰當中造成的威脅沒有那麼大。(對後排很大)


派克可以刷新但是可以被躲避

同樣作為斬殺的效果派克的大招雖然具有可以刷新的特質,但是這個大招是一個範圍性傷害,如果躲開了這個大招的範圍那麼這個大招也就空掉了。

厄加特拉到必死但大招可規避

厄加特的大招是和派克有相似之處的,派克可以連斬,厄加特的二段效果可以恐懼敵人,但是他的大招其實是有點難放的,不注意就會空掉。

諾手和蓋倫大招都可斬殺

那麼為什麼蓋倫和諾手大招都沒有斬殺線呢?一方面是諾手的大招並不帶斬殺效果,他的大招釋放是比較講究時機的,不然打不出來效果。雖然蓋倫的大招有斬殺效果,他所標記的英雄也是頭上會有大反派的標誌,但是並沒有標誌出來,為的就是讓遊戲平衡些。


羅夏Roxia


因為大蟲子不刷新 派克大不必中 諾克又刷新又必中再來個斬殺線那是要上天啊


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