vector子彈少,射速快,為什麼不用彈鼓?

張小龍


因為現代作戰對於大彈鼓這種持續火力的需求不大,君不見連美軍馬潤都開始拿30發的M27 IAR換掉了M249。

為啥?現代打仗沒以前那麼大規模,哪怕全世界鬧事兒的美軍真要用上步兵也大多數都是找個鎮子駐個點。摸一下鎮裡有沒有阿拉胡阿克巴,槍戰衝突的規模很小。對輕武器火力持續性要求不高。

更合框Vector就是個衝鋒槍,這種打手槍彈的玩意現代軍用領域都快涼了。偶爾採購它的也就一些特警之類的執法機構。

而執法幹架的話,25發的彈匣夠了。畢竟執法者佔有絕對的人數優勢,而且我估摸警察也不會遇到一個排的持槍匪徒。

退一萬步來說,特警作為一種高度依賴戰術靈活度的職業。你會願意在槍下邊掛這麼兩個子孫袋執行任務?


瘋狗的輕武


  維克托(Vector)衝鋒槍,綽號“短劍”,是一款享譽世界的近戰利器,也是我在吃雞遊戲中最為信賴的一把槍。它射速快、彈道直、火力猛,足以秒殺一切近身之敵,每逢戰鬥到決賽圈,步槍、狙擊槍對你來說都已失去意義,“空投神器”AWM則更派不上用場,只需一把滿配的維克托足矣!其優異的穩定性和強暴的殺傷力,將助你品嚐“大吉大利、今晚吃雞”的榮耀時刻。

圖示:Vector衝鋒槍

  當然,遊戲折射現實。正如眾多玩家對維克托持有“子彈太少、射擊持續時間太短”的詬病,現實中的維克托也因其容彈量過小的缺陷,不能為大多數國家所認同,目前僅有印尼特種部隊公開採購這款槍。那麼,何不效仿MP5衝鋒槍,也在維克托上加裝供彈鼓呢?其原因有三。

  一是人機工效性不容破壞。維克托是由美國KRISS公司研製生產的一款衝鋒槍,其設計理念是主打人機工效性。該槍採用握把、膛室、槍托同軸設計,最大限度地提高槍托與射手肩窩的貼合度,能夠顯著減輕射手在全自動射擊時的疲乏程度。如果硬要加裝一個彈鼓,必然改變前置握把與膛室之間的同軸構造,降低射手的使用感受,從而違背了該槍人機工效性的設計初衷。

圖示:加裝彈鼓的MP5衝鋒槍

  二是射擊穩定性不容降低。維克托採用Super V機構的槍機系統,擊發後的槍機在向後運動的過程中,經曲線槽和配重塊的協同作用,形成翻轉力矩,可以極大地抵消槍身後座及槍口上揚。如果加裝一個彈鼓,必將破壞力矩之間的平衡關係,降低射擊穩定性。此外,由於維克托的配用彈藥是後座力較大的0.45英寸ACP手槍彈,片面地增大容彈量,易導致槍身在後續射擊中難以駕馭。

圖示:彈鼓內部構造

  三是戰場適應性不容損害。維克托的設計定位,是一款適用於近距離及狹小空間內作戰的衝鋒槍,滿足近戰時的快速反應,是維克托的根本優勢所在。相反,如果採用彈鼓設計,勢必增大槍身重量,射手還將隨身攜帶多個彈鼓,必然降低射手的戰場移動速度和射擊靈活性。此外,如果片面地追求火力持續性,不如使用突擊步槍,何必使用一支不倫不類的衝鋒槍?

圖示:外形怪異的CMAG彈鼓

  


慕什塔戈


這種微衝裝彈鼓的意義在哪?為了持續火力麼?微衝加彈鼓,荒天下之大謬。

vector衝鋒槍的設計在我看來就是有點莫名其妙,甚至現在壓根沒什麼武裝部隊裝備這把槍,也就美國的一些執法部門試著裝備幾把,還有就是一些比較奇葩的小國裝備。這把槍之所以被人熟知,就是因為吃雞,吃雞培養出的一群“軍迷”,還有一個遊戲叫使命召喚,也有這把槍。


加彈鼓有悖初衷

這把槍加彈鼓,我們先看這槍究竟適不適合裝彈鼓。vector使用.45ACP彈,就是和湯姆遜衝鋒槍一個口徑,要是裝彈鼓,至少50發,或者100發,這個重量,這個大小,自己可以腦補下,和湯姆遜衝鋒槍的彈鼓大小應該差不多。

vector的總長也就41公分,重量2.7公斤,然後加一個大號子孫袋,重量和體積,就已經失去最初設計的意義了

,狹窄的空間內,直接帶來的影響就是操作不便,微衝,重點就在微,先別管衝不衝,能微了才是最重要的。過大過重,也就不是微衝了。<strong>

再說,彈鼓這東西,就是淘汰邊緣,使用不便,體積過大,供彈故障高,出鏡率高的使用彈鼓的槍也就九五班機了。


軍武文齋


也就特警什麼的用這玩意了,再說了,老子能拿狙一槍解決的事打那麼多手槍彈幹什麼


快樂小貝11


人家設計短劍就是為了室內突擊

彈鼓的作用只是在作戰時期大幅度提高彈容量,從而減少換彈次數加強火力壓制能力

換句話說,衝鋒槍輕便好用的特點會被彈鼓

毀了

毀了不說,彈鼓故障率奇高無比

等你跟人對槍時候故障了,恭喜你,新的死法誕生,死於腦袋笨


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vector短劍,被人熟知的方式有些狗血,因為《絕地求生》這款遊戲。

在遊戲中它的定位是衝鋒槍,擁有最高的dps和滿配件後近乎無後座的絕佳操控性。本著道家萬物有利有弊的原理,它的彈容量是最少的,擴容後也僅有二十五發,真實情況也的確如此。

正如問題所言,為什麼不配彈鼓呢?其實彈鼓不是槍械的標配,很多都是改造出來的配件。制式和非制式武器都很少有配備彈鼓的,原因還是彈鼓結構複雜,成本過高,而且卡彈故障率還高。二戰中,美軍湯姆遜衝鋒槍最早是配發彈鼓的,後來隨著戰場需要,也變成了三十發彈匣。

短劍vector並不能算作一把真正意義上的衝鋒槍,可以把它理解成一把衝鋒手槍。短小的槍身,傷害極高的ACP子彈都決定了它的屬性只適合在房區內發揮作用。而且短劍有單發,三連發和自動開火三種射擊模式。遇見敵人一個三連發就可以搞定了,因為0.45口徑ACP子彈只要一發就能把敵人打倒還不了手。super V的結構讓它的後坐力向下,與槍口上跳能完美抵消。彈匣是快速拆卸安裝設計的,槍栓行程極短,應該與M1911手槍的拉栓行程差不多。真的打光了子彈也能在一秒內重新裝彈上膛,這把優秀的衝鋒槍真的可以稱為是超級武器。

然而如果設計了彈鼓,那麼彈匣卡筍就要加強咬合力和強度,快速拆卸就無法保證並且滿足作戰需要。更有趣的是,哪怕它配備五十發的彈鼓,最有可能的還是在自動開火模式下,不到兩秒全部打空。而且它的質量重心是在握把上,這方便了它單手操作,如果加裝彈鼓,重心會遷移到彈匣位置,不利於長時間據槍和快速瞄準開火。另外二十五發彈容量基本是0.45口徑的標準配置了,在火力、射速、傷害上都有無數次的反覆調試達到了一種平衡,增加一個大容量彈鼓無疑會破壞這把槍完美的平衡屬性。

還是那句話,打仗不是遊戲,往往彈容量大未必是真的好。在有經驗的人手中,二十五發子彈足以解決很多麻煩了。還有,不要把它當成一把主武器,只需要把它理解成一把手槍,你就會覺得它無比完美。因為它摺疊了槍托後比手槍真的大不了許多。


代號鐮刀


第一,彈鼓的故障率是彈匣的三倍。

第二,彈鼓換彈時間長

第三,彈鼓供彈時會有重心偏移導致射擊不穩定,

第四,短劍用的大口徑子彈如果要用彈鼓,那麼彈鼓直徑會很大否則沒有載彈量的優勢,而那麼大的彈鼓非常不方便室內作戰和更換,所以相比而言彈匣更適合用在近戰武器上。


黑貓大隊長442


帶個彈鼓,室內幹個啥都卜卜楞楞的,那還是衝鋒槍麼,室內cqb不是打cs,一屋子裡幾十號人,一兩個人,幾秒鐘就結束戰鬥了,你要那麼多子彈幹啥,打硬仗,直接上班機好不好,五十米左右還要配彈鼓,瞄的得多差勁啊!


星星39864


vector設計之初定位就是室內衝鋒槍,衝鋒槍追求的是便攜,最好就是體積小,重量輕。

的確,vector的彈容比較捉急,但是如果用彈鼓供彈的話,體積無疑會增大,室內使用可能就會不便,這個就違背了設計初衷。


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