《全面戰爭:三國》和《三國志13》哪個更適合入手?

塞昂2207


首先這完全取決於你的電腦配置,而不是你自己喜歡什麼,硬件是一個很現實的問題,多少3A大作就是因為配置跟不上而讓人望而卻步。

其次,本人全戰系列和三國志系列雙修,你問哪個入手,主要取決於你喜歡哪個類型。光榮的三國志從9開始,本人一座沒有落下,每一座都有自己的優點與缺憾。

三國志9的隨機性是它最大的亮點,排兵佈陣方面非常有特色,還有小兵養成系統,但也因為隨機性過大,導致劉備從新野出發可以輕鬆拿下許昌,給人以違和感;

三國志10的RPG類型當時爭議非常多,現在看來,其實除了畫面粗糙外,細節上還是做得很不錯的,各種兵種都有出場;

三國志11是本人入坑第一座,當時就被絕美的山水畫給吸引了,每個武將都有自己的超強特技,當然也因為這個原因,給人以三國無雙的爽快感,因為戰旗類型在當時比不過即時戰略,因此銷量不行;

三國志12當時也算是萬眾期待的一座,大家都希望光榮能有所創新,結果隨著遊戲快餐化時代的來臨,光榮非常不明智的出了這樣一款快餐味十足的半成品,導致罵聲一片。

後來的三國志13其實因為經過12的陣痛,玩家對其信心不大,迴歸了第十座的個人RPG類型在可玩性上甚至比不過太閣立志傳5,加強版雖然有威名系統,但玩家已經無所適從了,因為配置要求低,遊戲畫面也接近粗糙,戰鬥模式從12開始,毫無創新。

其實玩過三國志兄弟作品《信長的野望》,你就會發現光榮近年來在作品上的創作思路越走越彎,就是走不進玩家的心裡,簡而言之就是遊戲性越做越差。

其實從取每一座的優點,隨便拼湊都能成為款好評的遊戲,光榮就是一條道走到黑。如果你能稍微提取三國志9的隨機性,小兵養成系統,三國志10的特色兵種系統,三國志11的水墨畫風格,三國志12的戰鬥畫面,甚至於信長的野望中的道路開拓系統,戰爭迷霧系統,外交政策,勢力政策,勢力範圍,野外建築等等,讓玩家看到閃光點,自然也能口碑銷量雙豐收。

期待一下三國志14的到來吧,希望光榮不要再如此折騰下去了,玩家玩遊戲玩的是遊戲性。

所以說我推薦《全戰三國》,因為今天正式發售,基於前幾作的遊戲性而言,從人物特性到戰爭真實性,全戰從來就沒讓人失望過,除了電腦跑不動,從收費方式來看,CA應該是打算以時間段來發售DLC,估計官渡之戰出一個DLC,赤壁之戰出一個DLC,入川到漢中之戰,敗走麥城也能出一個,期待全戰三國能在這個框架的基礎上越做越好。

同時也希望這次全戰三國的全面出擊能給光榮以警醒,不是隻有光榮才做得出三國遊戲,再不努力創新,三國的時代就要被全戰取代了。

當然追求人物美型的話,三國志確實不錯,畢竟光榮可是H遊戲起家的,人物造型非常符合東方人的審美觀,


餘姚山水經


敢哥覺得全面戰爭:三國比較值得入手,因為三國題材的即時戰略遊戲我們經歷過很多了,全面戰爭:三國是裡面非常特殊的一款。
全面戰爭:三國
全面戰爭:三國是由Creative Assembly一款大型即時戰略遊戲,也是《全面戰爭》系列的最新作品。該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段波瀾壯闊的歷史呈現給遊戲玩家。
三國志13
三國志13是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類遊戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。遊戲以遼闊的中國大陸為舞臺,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
獨特的外交系統
全面戰爭:三國具有獨特的外交系統,外交是一件大事,標誌著全面戰爭歷史上最重要的系統設計。簡而言之,遊戲的目標是讓玩家通過外交手段,通過提供更多潛在行動的系統,通過更細微精確的交易方式,以及為了更好的衡量而加入的陰謀,來達到更廣泛的結果。其結果是使玩家能夠執行更詳細的計劃,並比以往任何時候都更像一個幕後黑手。
敢哥總結:敢哥還是覺得全面戰爭三國要比較值得入手點。

敢為青年遊場


個人觀點:兩者可玩性間選全戰三國好玩些,但三國志13其實拿來和其他同類遊戲比也無法比擬,現在簡單說說兩者間的優劣勢。1、優勢:全戰畫面立體,戰鬥很有那種現實代入感,城池建模也不錯,可以靈活運用戰術來對戰,人物建模勉強過得去,比較生動,武將裝備和技能選項有養成的感覺,遊戲中外交系統有了很大的發揮空間,整個遊戲其實就是為了享受戰鬥和微操;三國志13操作簡單不費太多的心思,戰鬥時候可以群毆,人物關係可以好可以強化戰鬥能力。2、劣勢:全戰大地圖沒有關隘,容易導致腹背受敵,長江黃河就兩條線,橫穿完全不用費時,就像擺設,沒有CG動畫,體驗不了劇情故事,內政其實是為了戰鬥存在,不適合養成,大地圖看似城市多,但大部分都是些工坊、礦脈之類的,文臣武將單個作用不明顯(感覺也就是批註著三國外衣而已)。三國志13戰鬥很渣,城池除了增兵沒啥實際用處,整個操作上手後很無聊感覺和頁遊一樣,養成也不行無腦操作。個人推薦玩三國系列化:9、10、11這三部;同類型可以玩信長11、12比三國系列玩法豐富的多,全戰三國可以玩一次就可以了,算是為情懷買單,至於三國14初步判斷可能是11的重製版。


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光榮公司最早發掘三國題材,把它開發成策略戰略遊戲、戰棋遊戲、策略戰棋遊戲等門類,這些遊戲當中湧現了很多精品之作,所以光榮憑藉良心製作和好口碑,在很長的一段時間內統治著三國遊戲市場。

不過隨著《全面戰爭:三國》的出現,光榮在三國遊戲領域的地位勢必要遭受很大的衝擊。雖然遊戲三國志系列有很多好玩的經典作品,比如《三國志9》和《三國志11》,但這都是十多年前的老遊戲了,近幾年的續作12代、13代口碑都很差,尤其是13代賣著398的高價,遊戲卻非常單調無聊,許多玩家買了表示後悔。


而新出的《全面戰爭:三國》在各大遊戲媒體上均獲得了好評,昨天遊戲一開放,銷量也是立刻登上了steam榜首,人氣之高可見一斑。

全戰三國能取得現在的成績,根本原因和當年的光榮是一樣的,都是因為認真做了遊戲才得到了大家的肯定。另外全戰在很多方面表現出了對中國玩家的誠意,比如人物中文語音、有中國文化特色的人物關係,還有照顧了人們名將情節的演義模式。我覺得花268入手這款遊戲非常值。


一些人覺得《全面戰爭:三國》會搶了光榮三國志系列的市場,其實我倒覺得長遠來看影響很小。因為這兩個遊戲根本不是一個類型的遊戲,各有各的特色和受眾人群,近期因為光榮續作撲街,大家都去玩全戰三國去了,可是隻要光榮爭氣把《三國志14》做好,還是能夠獲得眾人的支持的。

不過就《三國志13》和《全面戰爭:三國》來說,這個選擇實在太簡單了,無論是比較價格還是遊戲質量,我相信大家都會選擇後者的。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!

傳奇冷風君


其實各不相同,從單純遊戲而言,肯定是全戰做的精良。但從三國演義的代入感來講,《三國志13》更有感覺。《全戰》是一款好遊戲,《三國志13》是一款還不錯的三國遊戲。


三湘小畫家


講真的,全戰三國裡的那些城市都還好,但是鐵匠鋪和儲木場都是些個什麼鬼。


Sglll


全戰三國就是個換皮遊戲,人物設計一塌糊塗


GHMIAO


各有各的優勢。全戰三國好玩一點,313貴一點。


yrneh


電腦配置低的話還不如玩三國志13,畢竟全站拉起來很不爽。

論細節全站爆掉光榮……

除非你喜歡美型原畫和模型。

不用說別的就全站的預告片頗為講究。

論價格,全站268,三國志13一開始出價398。

高下立判


暴躁的皮卡丘


全面戰爭三國 適合玩戰略戰術的 老玩家, 演繹模式對新手應該不友好,


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