首日登頂熱銷榜!4天爆賣10萬+!這款國產單機究竟好在哪裡?

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進入2020年,Steam上連續的黑五、冬季、新年促銷,老遊大作紛紛特惠,可值得稱道的新遊卻寥寥無幾。這兩天,一款國產單機終於打破了沉悶形勢,上線首日就拿下熱銷冠軍,目前在線人數突破2萬,4天累計銷量超10萬,成為今年Steam上首個爆款新遊。這款遊戲,就是《部落與彎刀》,而遊戲的開發商,也是我們頗為熟悉的漢家松鼠(即《金庸群俠傳X》的開發商)。

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沙漠異域風情,復古畫風RPG

一向喜愛國風武俠的漢家松鼠,這次卻把遊戲的背景題材放在了異域大漠。滿含西域風情的人物造型,和古樸荒涼的沙漠場景,營造出一種"大漠孤煙直,長河落日圓"的疏闊大氣感,2D視角下整體畫風復古感強烈。而在劇情上,也不僅限於江湖恩怨,而是增加了巫師、魔物、死而復生等,為故事添上了一層神秘色彩。

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玩法方面,遊戲有著9個不同屬性的職業,各職業在技能、天賦等屬性上有所不同。隨著遊戲的進程,角色等級提高、技能提升,裝備替換,還可以逐步激活一整套天賦樹。令角色能力逐漸加強,看上去是典型的RPG養成模式。

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強策略大規模團戰,2D版騎馬與砍殺

但隨著遊戲推進,玩法開始更為偏向策略。遊戲中除角色外,還有著"英雄"和"部隊"概念,玩家可以在遊戲中不斷收集、招募英雄和部隊。英雄單體戰鬥力強大還具有技能。而部隊則以規模化為主。部隊中存在著多個不同兵種,相互剋制,玩家需要講求策略合理搭配各兵種數量,讓自己的軍隊更為多元化。

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而戰鬥模式也類似騎砍式的策略團戰,玩家只能控制角色,不能控制部隊中其他個體。但戰鬥時有一些策略選項,如進攻、防守、近戰等,選擇後可指揮AI進行相應的行動。玩家需要同時操作自己的角色釋放技能,同時根據戰場情況調度策略完成戰鬥。而隨著部隊的擴大,後期可實現攻城戰,千人同屏等大規模團戰。

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除了RPG和策略,還是高自由度沙盒

有了RPG養成和策略團戰,開發者還不滿足,他們又加入了沙盒元素。遊戲有著一個相當龐大的開放世界地圖,共6個大區域,每個大區域又有若干個小區域。除了主線任務,每個區域內都有著大量可自由探索的內容。此外遊戲還支持MOD和創意工坊,令自由度進一步提升。

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在遊戲中,你可以收集資源建造領地,可以經商貿易積累經濟,可以探索寶藏強化裝備,周遊世界招募夥伴,協助其他勢力增強影響力等等。當然,最終的目的,都是為了提升自己和部隊的戰鬥力,在一次次戰爭中取勝。

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元素眾多過於自由,著實難了那麼一點

由於融合了RPG、策略和沙盒,遊戲內的元素系統極其龐雜。技能系統(分為主被動、是否可傳承)、裝備系統、建造系統、貿易系統、英雄系統(可升階)、好感度系統(和十餘個派系打交道提升好感度獲取支持)等等,而眾多系統所需的屬性,又被整合在一個巨大完整的天賦樹下,玩家可逐步學習點亮。

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有著這樣龐雜的系統,新手玩家的學習成本已經非常高了,但出於高自由度沙盒考慮,遊戲中幾乎沒有指引。任務經常連目標方位都不給,全靠玩家自己找;NPC位置不固定,你跑完大半個地圖卻發現他跑去了起始地攻城;有時任務完成有特定條件,但不告訴你如何觸發;裝備有耐久度,但你不知道如何維修等等。太過自由的後遺症,就是讓玩家的目標感缺失、挫敗感增強,這也成為了目前遊戲差評的主要來源。

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不過總體來看,這依舊是一款野心勃勃,表現出色的作品,目前遊戲還在EA測,相信這些問題也會在後期逐步調整解決

遊戲名稱:《部落與彎刀(Sands of Salzaar)》

推薦度:★★★★☆(一星扣給目前元素過多過於自由,造成的難度偏高)

平臺:Steam

語言:中文

價格:40元(-17%,原價48元)

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