巫師3和刺客信條奧德賽哪個好玩?

去太感謝好過分


都好玩,巫師3的性價比比奧德賽高了很多

兩者都是第三視角RPG,奇幻元素的成份也非常接近。原本刺客信條走的是史實路線,對手也都是歷史大陰謀家這類的人物,然而從刺客信條起源開始路線似乎就走偏了,開始懟天懟地,起源裡的阿努比斯,甚至奧德賽裡面都出現了美杜莎,更別說DLC亞特蘭蒂斯里面都開始要懟神了。

從這個角度說,奧德賽的奇幻程度已經比巫師3高了,巫師3最多就一些精怪,上限也就是吸血鬼了。

巫師3好在代入感強

從巫師1開始到最終的巫師3,傑洛特一直是唯一的男主角。而女主角就有很多選擇,甚至三代裡都的女主角都是無法共存的。

稍有不慎,想要雨露均霑,就會落得個孤狼結局。遊戲中的福利場景,也都是玩家做出各種選擇後才能達到的。這就讓巫師3在玩的過程中有了非常大的代入感,讓玩家覺得自己是真的主角。

巫師3裡面除了愛情,對希裡這個角色的刻畫也讓親情元素在遊戲中飽滿了起來,給傑日天挽回了不少名聲。

而刺客信條奧德賽就不一樣了,首先有男女主角之分,其次主角的辨識度沒有傑洛特高,也沒有傑洛特帥(無法反駁)。並且歷代的刺客信條系列,由於年代差異很大,沒代的主角都很不相同,主角多了反而讓人記不起來,說起來慚愧,奧德賽通關以後,我竟然依然記不起主角的名字。(透露下叫做:阿利克西歐斯,這誰記得住?)關於刺客信條主角,我相信大多數人依然停留在刺客信條一代的阿泰爾和三代的康納。

遊戲時長對比

根據gamespy的情報:

巫師3的遊戲平均時長是78小時,而中位數也達到了31小時。

而奧德賽發行這麼多時間以後,遊戲時長也趨於穩定。

平均遊戲時長為66小時,而中位數則達到了85小時,這說明很大一部分玩家都是在等待遊戲的完整版內容,畢竟現在DLC還沒有出全。

遊戲內容對比:奧德賽的內容更多

巫師3的年度版已經出來了,基本意味著後續不再會有更新。

所以巫師3的大型DLC目前只有血與酒和石之心這兩個。但是這兩個DLC的內容十分良心,玩家基本都認為這兩個DLC加起來都可以當做巫師4來玩了。

血與酒裡面的套森特公國真的連巫師3的整體畫風都改變了。整體變得明亮很多,與前面偏灰藍的色調形成十分強烈的對比。

而奧德賽也差不多才8個月。目前已經出了兩個大型DLC:第一把袖劍的傳承、The Fate of Atlantis亞特蘭蒂斯的命運。其中亞特蘭蒂斯的命運DLC的口碑反響相當不錯。

考慮到育碧遊戲的DLC支持壽命還很長,所以奧德賽的擴展包上面的可能不久後就會超越巫師3。

遊戲價格對比

用SteamDB查看一下兩款遊戲的價格趨勢。

巫師3以本體為例子(建議入手就入手年度版)

原價127元,現在本體史低只要38元,近期西非礦場主變現很多,所以折上折價格很低,可能會低至68折69折。所以,現在入手巫師3是非常合適的,搭配折上折只要25元多點。我這裡也提供68-69折上折,櫥窗裡就有。

而奧德賽,我們也知道育碧的遊戲都是限時原價。目前才發行8個月,還沒有達到育碧的標準史低。當前最低價是5折,原價248元,最低折扣是124元。對於不著急的朋友,完全可以等一週年的時候看看是不是會有3折甚至更低的折扣。具體打折週期規律可以參考上一部起源,起源就是一週年的時候打了三折,只要60多元,搭配折上折只要40多元就可以入手了,建議做個等等黨。

綜上

雖然兩款都是不可多得神作級別的遊戲,但如果兩個都沒玩過,我建議先入手巫師3,性價比更高。

而且就在這周,波蘭蠢驢為了慶祝賽博朋克2077在Steam開啟預收,旗下所有作品都開啟了新一輪活動,持續一週。搭配上Steam國服禮物折上折,可以以25元左右的價格入手巫師3:狂獵。

所有玩過的朋友都覺得,雖然這遊戲可以20多元買來,但其中的價值與遊戲體驗說是500元都不為過。


喜加一


推薦巫師3

首先看價格

巫師3年度版47,(包括所有dlc)



刺客信條奧德賽遊戲本體248,dlc加錢


價格上來看巫師三是非常值得入手的,但是巫師3畢竟是15年遊戲,而奧德賽是18年發行的。


再說玩法,奧德賽上手體驗其實是不錯的,戰鬥技能豐富,刺客潛入手感不錯,對話系統也能讓玩家對劇情更加感興趣,而且作為18年發行的遊戲,畫面上是略勝巫師3一籌的,但是奧德賽玩到後期說實話很無聊,只想快速通主線,懶得刷刷刷。

但是巫師3裡面我卻很喜歡滿世界亂跑做支線,探索,甚至有時候不捨的做主線。相比奧德賽我更喜歡沉浸在巫師3世界中。

如果對於我來說我肯定是覺得傑日天曆險記更好玩一些,但是不能否認奧德賽也是刺客信條近幾年的一部佳作。

只能說兩個遊戲各有優點,巫師3的確是很好,但這並不影響玩刺客信條的時候覺得真香。倆遊戲比較這事毫無意義。

最後,巫師確實比刺客信條牛逼,不過玩過4遍的巫師3肯定不如第一遍的奧德賽。


天天玩半宿


這兩款遊戲都是不可多得的作品,具體哪個好玩還是需要題主自己體驗~


刺客信條:奧德賽

18年10月份上市的一款“年貨”作品,並且本作是最為離經叛道的一部作品,因為故事時間完全發生在刺客組織尚未建立之前,兜帽和袖劍標誌性的物品並沒有在主角身上顯示。


本作可供男女性別選擇,當你選擇性別的開始,刺客信條:奧德賽就把故事交給你們了。你可以在對話中決定自己說什麼,並且也可以通過對話怎樣對待任務中的人物,這些因素都會影響你在今後的劇情發展。


刺客信條奧德賽已雅典和斯巴達在爭奪希臘霸主地位期間為背景,兩大勢力水火不容,而作為主角的僱傭兵你可以幫助任何一方來取得或者鞏固對於地區的統治。當然這些都不是強制性的,你也可以做一個瀟瀟灑灑的路人,世間紛爭與我無關。


在戰鬥系統這一塊,跟前作刺客信條起源相比,在技能方面有了巨大的變化,本作將技能書劃分的更加詳細,並且在戰鬥風格上並沒有像以往系列作品那樣強調暗殺在戰鬥中的重要性,從三組不同的技能書可以讓我們在打法上產生更加多元化的遊戲方式。


不光主角是一位傭兵,並且在遊戲中也會出現一個傭兵系統,傭兵系統的出現對整個遊戲在細節的設定上的強化起到了不小的作用,玩家在任何中立區才生的惡意行為,都會導致其他NPC僱傭傭兵對你進行懸賞。想想你剛好在進行任務,背後突然冒出一個傭兵對你捅刀子將你殺死,那你的任務進度就沒了,想想就刺激。當然傭兵再讓你惱火,你也會不計前嫌的將他們收至麾下,你可以將他們招募成自己的副手,為你作戰,對傭兵來說大家都是僱傭兵,換個僱主也是加長便飯。


本作迴歸了之前的海戰系統,並且廣受好評。本作可以從軍械、傷害和船隻數值上進行強化船體,而且之前招募的傭兵也可以安排在船上跟你一起航行,登陸作戰。為你在航海中帶來更多的收益。


隨著劇情的不斷髮展,遊戲還會開啟神教成員的任務,簡而言之就是尋找每個區域的國家寶藏,揭露這些成員的真實身份,並且逐一抹殺直到找到幕後黑手,甚至還能跟希臘神話中的人物作戰。


總的來說,育碧對刺客信條奧德賽進行了更深層的打磨,同樣對細節的打磨也讓本作的世界觀更顯得更加完整性。整體遊戲在世界構造、環境塑造以及玩法設計上都十分出眾,遊戲所呈現的古希臘十分美妙,讓你一路領略古希臘的風土人情。作為一款優秀的開放世界RPG,本作值得體驗。



巫師3

<strong>從2015年發售至今,巫師3橫掃各大類遊戲獎項,拿獎簡直拿到手軟啊。


作為一款3A級開放世界大作,本作的劇情依舊貫徹著整部作品,從第一部失憶的白狼到現在尋找失散的希拉里,而主角傑洛特將在這片大地上上演一場萬里尋女記。


本作的主線內容可以說是歷代以來最為懶散的一個,主要任務就是拯救女兒,看起來很火燒眉毛,可幾乎所有掌握了希拉里的信息的NPC都想從主角身上撈點兒好處,其可以看到的是,不是在跟怪物開戰就是在幫助某個搶到找離家出走的老婆。有時候很想,用暴力來解決問題,直接把劍架在NPC的脖子上逼問他們直接說出希拉里的下落。只可惜暴力能解決問題,但往往不是萬能的。好在這些任務遊戲廠商將之設計的非常有意思,每一句可以的對話,每一個飄忽不定的眼神背後總隱藏著可怕的故事。


和所有的開放世界RPG一樣,本作依舊有著海量的支線任務和探索地區,不過本作和其他同類遊戲相比,本作的支線任務顯示的更加緊緻,每一個任務都有自己的個性和故事線索,有自己的起承轉合。他們就像是等待我們去挖掘的寶物,絕非是隻是簡簡單單提供任務經驗而已。探索也是本作的一個重要樂趣來源,在巫師3裡面每一張地圖都是環環相扣,無數個巨大的場景裡面佈滿了驚人的怪物,寶藏,NPC、任務和其他有趣的東西,這就有點兒像玩文明一樣,在探索一個地區就睡覺,結果一直在探索下一個地區。


在戰鬥系統中,本作對戰鬥技巧這一塊要求變的很高,其機制上相比初代作品那樣滿屏幕劃來劃去要精練的許多。看似簡單,其實很複雜,說白了,如果我們將等級、屬性因素排除在外,主角戰鬥的核心內容主要是包括攻擊(各種法印)、閃避和格擋三部分,想要取得勝利往往對方拼血是不夠現實的,你會發現這是多疼的領悟,而是要觀察對方的動作,進行選擇性的攻擊,並且在不同的時機,我們還能進行反彈,這完全屬於高風險高回報的高手的領域。


所謂知識就是力量,作為擁有者副職業鍊金術師的主角,煉製的藥水能夠為主角提供各種幫助,絕大部分製作的藥劑能夠為我們在各個不同的場景使用。並且巫師3擁有一套裝備打造的系統,玩家可以按照自己的意願打造不同派別的武器護甲,並且每個派別都有不同的加成,你也可以不一定一次要全套裝備都可以穿同一個學派的,混搭往往能產生不同的效果。


總的來說,本作憑藉著龐大的世界觀、精彩的故事、豐富的探索內容與有趣的戰鬥系統讓巫師系列遊戲再次譜寫出一篇新的篇章。在本作裡面我們會為每一場戰鬥感到驚歎,也會為那勁爆的大結局而感到震撼,遊戲裡面的幾場大沖突也是十分令人著迷的,這些場面往往不能忘懷,真的像是一個近乎完美的遊戲。


大千世界有你所有


這兩款遊戲整體來講,都很好玩,但是側重點不同。《刺客信條:奧德賽》可謂是刺客信條裡面最好玩、最耐玩的一部,而《巫師3》則是RPG遊戲的標杆之一,甚至可以說,《刺客信條:奧德賽》在某些方面借鑑了《巫師3》。


劇情上,毫無疑問,憑藉著小說的加持,《巫師3》勝出。《巫師3》的代入感及其得強,短短几十分鐘的體驗,就能立刻進入“獵魔人”的世界觀。遊戲塑造的角色,讓人印象深刻,幾乎每一個你遇到的遊戲NPC,都有血有肉,有自己的故事,有自己的難處,有自己的人生。配合兩部DLC,更是讓人彷彿看了一場堪比《指環王》的中世紀好萊塢大片,讓人拍案叫絕!

而《刺客信條:奧德賽》,整個劇情流程不及《巫師3》,而且劇情比較老套,不少NPC都是跑跑龍套。


任務上,《巫師3》的主線與支線的界限很模糊,它的支線跟許多遊戲的支線完全不同。很多遊戲的支線,其實都是千篇一律,讓你跑個腿,殺個怪,十分無聊。而《巫師3》的支線,雖然本質上來講,也是讓你跑個腿,殺個怪,但是每個支線都有獨立的劇情,有獨立的故事,各不相同,而且往往會出現反轉,讓你沉浸在這個支線之中,讓人產生一種這就是主線的感覺。


而《刺客信條:奧德賽》雖然一改《刺客信條:大革命》、《刺客信條:梟雄》重複無聊支線的缺點,在各種支線中也引入了“劇情”,一些支線也設計得十分有趣,比如那個滿足老婦人的任務。但是整體上來講,還是不及《巫師3》支線的深度。雖然支線任務繁多,但讓人印象深刻的並不多。


玩法和系統上,兩者都有豐富的技能系統、裝備系統,這點上看,兩者平分秋色。在打擊感上,筆者認為《刺客信條:奧德賽》更為爽快,因為裝備成型後,割起草來比《巫師3》更舒服。

《刺客信條:奧德賽》在主線通關後,能玩的內容十分之多。而且目前《刺客信條:奧德賽》依然在持續更新,第二部DLC的第二章也已上線。《刺客信條:奧德賽》的後期內容十分紮實,甚至你可以把它看成一個類似《暗黑》的刷子游戲,其樂無窮。整個流程,100+吧。

而《巫師3》在通關之後,只能像大多數遊戲一樣,開啟高難度二週目。這一點上,《刺客信條:奧德賽》勝出。


畫面和音樂上,兩者各有千秋,都不錯。《刺客信條:奧德賽》的地圖更為龐大、場景更為恢弘。而《巫師3》則給人一種精緻的感覺。


總之,如果喜歡劇情向,那就《巫師3》,如果喜歡砍砍砍,喜歡刷刷刷,那就《刺客信條:奧德賽》。


楚悠


楓叔巫師3和奧德賽都玩過,但就個人來說,我更喜歡《刺客信條:奧德賽》。其實我的判斷標準非常簡單,沒有太多個人感情,可能年齡的因素,我喜歡相對簡單一些的遊戲,劇情可以有,但不要特別多。我覺得這一點《刺客信條:奧德賽》做的很好,實際育碧常規在AC系列中都秉承了這個模式,尤其是採用開放世界格局後,任務和劇情的穿插做的都很不錯,而且場景精細度也更好,比較養眼。

至於巫師3,它是一款好遊戲無可非議。但對於很多不擅長或者不喜歡看劇情的朋友來說,巫師3的節奏慢,劇情CG特別的多,從一個方面你可以看出,為什麼有玩家調侃CD是波蘭蠢驢,整個遊戲可以說做的一絲不苟,剛開始的時候你幾乎80%時間都在看故事劇情,可以供你操作的內容特別的少。

但是,《巫師3》是慢熱型遊戲,越玩到後邊會越痴迷。各種等待你探索的魔物,會逐漸為你樹立起該遊戲的世界觀,而前期大量的CG鋪墊,能讓你更深入的融入到角色當中,感受在這個世界的冒險故事。相比之下,《刺客信條:奧德賽》在本作中,採用了雙角色的形式展現,劇情節奏很快,展開迅速。可能對於非AC迷來說,覺得劇情會有點跳,而且開放世界格局會讓你主線,支線分不清該先做哪一個,相比《巫師3》的慢熱,玩奧德賽後期你會感覺要重複的事情太多,清點、殺傭兵、開點、開移動點……週而復始。


楓評遊戲


個人覺得還得是巫師3更勝一籌

當然兩款遊戲我都玩,各具風采,有錢的話我建議都買,但既然提了這個問題必然事囊中羞澀,不能雨露均霑,那既然這樣答案也呼之欲出了,巫師3現在的年度版(包括兩個大型DLC)在steam上也只賣47塊錢


而奧德賽的標準版就賣247了,四捨五入巫師3就是不要錢。

都知道早買早享受,晚買就打折的育碧是我們的大哥,其實CDPR簡直是聖母一樣的存在了。CDPR的拳頭產品,知名IP,被波蘭當作國禮的巫師系列只要47塊錢?是的,你賺了,CDPR都虧哭了。
(CDPR十五年來展區變化)

拋開價格因素,我推薦巫師3的原因確實是他給我留下了深刻的印象。從世界觀來看,奧德賽把視角放在了古希臘,確實是一個充滿了眾神和神話的時代,但在遊戲內我的感覺還是偏歷史向。感覺育碧想搞一點神神叨叨,但又沒放開。

巫師3則坦坦蕩蕩的向我們展現了一個魔法與劍,食屍鬼和獵魔人的奇幻世界。


奧德賽和巫師3同樣是第三人稱動作類RPG遊戲,這類遊戲也是偏一定的劇情向。我玩了這麼多年遊戲,真的沒見過能像巫師3一樣把劇情和任務結合的如此緊密的遊戲,走支線不偏主線,主線裡也映射支線,連隨機事件都出現的恰到好處。舉個簡單的例子,結束了前期主線血腥男爵後,男爵上吊自殺,你就有幾率在男爵的領地中處理搶金子的士兵,在經過著名地標吊死者之樹處,你真的會遇到和預告片一樣的土匪……喜歡劇情內遊戲的玩家一定不會失望,做到這些並不需要什麼技術上的突破,只是要一個用心的遊戲公司和好的劇本,幸好CDPR做到了。

但就遊戲本身來說,畫面和風景上巫師3要比奧德賽差一點




但這一點巫師3出色的戰鬥場面足以補回,當然在奧德賽中華麗的連擊或者斯巴達踢也能讓遊戲妙趣橫生

但當白狼傑洛特法印配上劍舞真的讓目前任何動作遊戲黯然失色,除此之外的獅鷲派,狼派,熊派等的打法選擇,加點系統和裝備系統也讓遊戲的趣味性更上一層。

當然了,傑洛特的女術士打樁機也是名聲在外,買遊戲還能看*電影,希裡,葉奈法,特里斯哪個不是大美女?



遊戲裡你可是能真刀真槍的幹啊,相比於奧德賽的成人內容,我也看不到那個,就放一張官方介紹吧。

最後CDPR同時推出官方簡中,總結這個遊戲,不如聽聽官方怎麼說的吧,結合既有感覺的配樂和預告,我已經衝了

''為您帶來富有傳奇色彩,同時基於現實的冒險,一向是CDPROJIECT的目標,在我們的故事中,既有驚人的魔法,奇幻的生物,還有古老的預言,隨之而來的還有宗教的狂熱,戰爭的罪行,乃至種族歧視。而實現了這一願景的,則是我們目前規模最為宏大的項目,開放世界遊戲———巫師狂獵''


燕派獵魔人希裡雅


個人覺得還是巫師3比較好。

巫師3的遊戲內容比較充足,劇情飽滿,人物塑造的也要比刺客信條好一些。

刺客信條奧德賽相對來說不如巫師3有“深度”,但是本作也算是系列中比較出色的一作了。

如果時間充裕、不考慮價格的話,其實這兩款遊戲都是值得一玩的。


碎碎念工坊


《巫師》系列遊戲被稱作波蘭的國寶。《巫師3》的前作《巫師2》也曾獲得GT的年度最佳劇情獎。2014年,前美國總統奧巴馬訪問波蘭期間,收到的國禮便是遊戲《巫師2》。

△奧巴馬:《巫師2》真好玩。(腦補)

無論是媒體還是玩家,對《巫師3》都是不吝讚美。

《巫師3》剛推出,便在Metacritic上獲得了91分的平均分。

IGN打出了9.3的高分。

GameSpot直接給這款遊戲打滿分。

再來看看各個遊戲平臺和遊戲測評師們對這款遊戲的評價。

巨大的世界,精緻的細節,《巫師3》給傑洛特的故事劃上了一個完美的句號。

——IGN

引人入勝的故事,又是一次愉悅的世界探索。

——Videogame

扣人心絃的故事,陶森特美麗的環境。

——Gamesradar

儘管劇情是固定的,巫師3卻提供了讓人流連的故事。倒一杯紅紅的東西,然後加入冒險吧,你不會失望的。

——PC Gamer - Tom Senior

可以發現,故事,是《巫師3》成功的關鍵之一。

刺客信條奧德賽

如果給《刺客信條》系列的發展歷程做個總結,大概可以是這樣的:初代表現平平,Ezio三部曲走向巔峰,到《黑旗》和《叛變》為止,老牌刺客的故事徹底畫上了句號。進入本世代後,新引擎使遊戲畫面質量大幅度提升,但《大革命》和《梟雄》卻銷量口碑雙雙遇冷。反思過後,《起源》系統大改,引入RPG要素,削弱系列傳統的潛入刺殺玩法,強化正面戰鬥,由此開啟了“後刺客信條時代”。

所以某種意義上,《刺客信條:奧德賽》可以看做是“後刺客時代”來臨後的第二部作品。它整體的框架和前作《刺客信條:起源》幾乎一致。從開放世界的構成,到遊戲的核心玩法,甚至連UI界面都極為相似。但針對《起源》裡的各種問題和缺憾,開發團隊都非常細心誠懇地加以改正和補完。這就讓《奧德賽》這款賣相一般的菜品吃起來卻比以前更鮮香可口,當然前提是你並不反感《起源》的味道。


智哥遊戲評測


角色塑造方面,雖然不一定能夠達到《巫師3》那樣的高度,但整體而言仍然能夠讓人印象深刻。為了避免劇透,這裡我們不過多講劇情方面的事情。

在遊戲體驗過程中,你很容易看到《巫師3》的影子,從基礎層面來說,兩者之間的動作於戰鬥有一定相似性,甚至遊戲世界的設計風格也有異曲同工之妙。其實,育碧早在《刺客信條起源》的時候就開始加入了更多RPG元素,在《刺客信條奧德賽》當中更是做了更深層次的嘗試,除了快節奏戰鬥之外,遊戲裡還有大量的支線內容,加上主線故事,你甚至可以投入75-100個小時在這款遊戲中。

不過,該遊戲實際上在很多方面延續了《刺客信條起源》的做法,戰鬥分為輕重攻擊,不同的武器帶來的操作感也不盡相同,戰鬥過程中,你需要不斷摸索技巧,對不同的敵人採取差異化的戰鬥策略。


黑塔灬


刺客信條:奧德賽目前還沒有發售,不過從現在官方發佈的視頻來看,和刺客信條:起源非常類似。所以如果按刺客信條:起源和巫師3相比的話,我個人更偏愛巫師3一些。當然刺客信條:起源也是非常好的一款遊戲,而且有部分設定上也借鑑了巫師3(例如問號,支線)。所以可以兩個都可以玩玩,巫師3是劇情類RPG,刺客信條說到底還算是ACT。


分享到:


相關文章: