首款為遊戲而生的手機芯片,值得期待嗎?

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可惜是聯發科的處理器,發熱最厲害,而且過熱還限速。速度也慢,玩遊戲連驍龍730G都幹不過。其實有兩款機很值得關注,就是截圖的

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你應該指的聯發科技Helio G系列專為遊戲而生,搭載芯片級遊戲優化引擎技術 HyperEngine,藉助網絡優化引擎、操控優化引擎、畫質優化引擎和智能負載調控引擎,為玩家帶來更順暢、更快速的網絡連接,以及疾速的觸控反應,在毫秒必爭的遊戲世界所向披靡。它就是Helio G90T






前面有一坨牛屎粑粑


感謝您的閱讀!我是愛數碼的皮卡丘,很高興回答您的問題!

我想提問者說的應該是聯發科的最新Helio G90T手機處理器吧!目前這款處理器已經搭載在紅米note8pro出售。

要看一款手機處理器,我們一般會看架構,製程以及調度。

CPU方面,聯發科Helio G90T使用了2個主頻2.05GHZ的A76大核,以及6個2.0GHZ的A55小核,這與目前的麒麟810相同,810的大核為2.28GHZ比G90T強一些,但是日常使用主要看大核,G90T大核的主頻小,雖然小核的主頻更大,跑分更高,但是體驗卻沒有因此更好。

GPU方面,聯發科採用瑪麗G76,從參數上看是比用了G52的麒麟810要好的,可見這款處理器口號"為遊戲而生"底氣的由來。

製程方面,這款處理器是12nm製程,也就是14nm的升級版。關於處理器製程,14nm到10nm到7nm都是關鍵性的進步,而12nm是14nm上的改進,8nm是10nm的改進,並沒有實質變化。12nm在今天來看,確實落後,要知道,當初聞名的火龍820就是14nm的,可見製程不夠,而又強加主頻的後果就是發熱嚴重,處理器發揮不出應有的水準。這款處理器發熱的情況怎樣,還要出來後看實際體驗。不過note8pro可能在測試中感受到了這款處理器的高能耗,不僅將電池提升到了4500mah,更加了一根大的銅管散熱,可能能耗的確太高。

最後芯片核的調度也很重要,聯發科當初就是因為"一核有難,九核圍觀"臭了名聲的,不過發哥這次圈土重來,相信還是花了大力氣解決問題的。



就目前而言,這三款中端處理器最佳的仍然是麒麟810,7nm的工藝控制的功耗很好,G90T和730G相差不大。聯發科的進步,能夠讓高通不再擠牙膏,我認為這是對消費者有利的好事,市場歡迎這種行為!


愛數碼的皮卡丘


哈哈,用來玩遊戲,還是不太好吧。我們來分析一下參數。

聯發科Helio G90系列採用8核設計,12nm工藝(相比驍龍730和麒麟810落後),A76+A55組合,(同樣A76,單核卻比麒麟810要弱不少)最高主頻2.05GHz,GPU集成Mali-G76 3EEMC4,頻率800MHz,最高支持10GB LPDDR4X-2133內存、EMMC5.1/UFS 2.1閃存,ISP支持最高6400萬像素單攝、2400萬+1600萬多攝系統、240FPS慢動作拍攝,4G基帶Cat.12全網通(3CA、4x4MIMO),支持藍牙5.0和HDR10技術。內置雙核APU,結合CPU和GPU,可提供1TMACs的AI算力,並且支持10GBLPDDR4x內存,頻率最高可達2133MHz。官方稱HelioG90T成為全球首款獲得德國萊茵TÜV手機網絡遊戲體驗認證的芯片,支持90Hz屏幕刷新率、6400萬像素攝像頭的超高清拍照和雙關鍵字語音喚醒等領先技術。

工藝代差帶來功耗的增大是不可避免的,加上聯發科對於ARM的優化還是待考究的,在長時間遊戲時表現均弱於驍龍730和麒麟810




曦力晨澤


2019年7月30日,在以“遊戲芯生 戰力覺醒”為主題的新品發佈會上,聯發科技在騰訊、小米等合作伙伴以及眾多媒體的見證下,發佈了首款為遊戲而生的Helio G90系列手機芯片和MediaTek HyperEngine芯片級遊戲優化引擎。

作為首款為遊戲而生的手機芯片,Helio G90系列可謂亮點多多。譬如Helio G90T不僅是全球首款獲得德國萊茵TüV手機網絡遊戲體驗認證的芯片,其性能全面領先市場上的同檔次競品,而且還能支持90Hz屏幕刷新率、6400萬像素攝像頭的超高清拍照、雙關鍵字語音喚醒等多項技術,可以說給玩家們帶來了額外的驚喜。

聯發科技無線通信事業部總經理李宗霖更是信心滿滿地表示,Helio G90系列手機芯片擁有出色的軟硬件設計,在性能和體驗方面均進行了提升和優化,即使是面對熱門爆款的多人連線戰術射擊手遊,也一樣能遊刃有餘。

而另一方面,芯片級遊戲優化引擎MediaTek HyperEngine,則包括了網絡優化引擎、操控優化引擎、畫質優化引擎、智能負載調控引擎,可以從遊戲網絡延遲、操控、畫質、負載調控等四個方面著手為遊戲進行優化,讓手遊玩家的娛樂體驗得到全面升級

譬如針對遊戲網絡延遲,網絡優化引擎可以通過網絡延遲優化、智能雙路Wi-Fi併發、來電不掉線等技術,為用戶提供更加順暢、快速的網絡連接;

針對遊戲操控,操控優化引擎可以從芯片層控制GPU圖像渲染和屏幕顯示,從而提供毫秒級的觸控反應速度,讓玩家可以獲得極致的遊戲操控體驗;

針對遊戲畫質,畫質優化引擎通過聯發科技獨有的MiraVision圖像顯示技術,可提升遊戲畫面的對比度、清晰度、明亮度,並支持好萊塢特效級HDR 10畫質、10位色彩深度、2020色域,呈現生動的畫面和影院級的觀感;

針對遊戲負載調控,智能負載調控引擎可以根據遊戲場景需求進行分析,智能調節CPU/GPU的頻率和遊戲幀率,這樣在保證遊戲運行平滑流暢的同時,還能夠更好地控制功耗,延長遊戲手機的續航時間。

通過Helio G90系列手機芯片和MediaTek HyperEngine芯片級遊戲優化引擎,我們不難體會到聯發科技意欲大舉發力高端市場的雄心壯志。

在過去的兩年中,黑鯊、紅魔、ROG、iQOO、雷蛇等眾多品牌的飛速崛起和群雄爭霸,讓風起雲湧的遊戲手機市場好戲連臺。而可以預見的是,隨著首款為遊戲而生的手機芯片誕生,未來的遊戲手機市場還將綻放更多精彩。


浩淼淼o


不值得期待。

所謂“為XX而生”不過是營銷口號,僅此而已。手機芯片當然有個性化需求,但是,整體性能的提升才是最重要的。過分強調某種性能,很容易導致其他方面的疏漏,得不償失。

手機毫無疑問已經是大家最離不開的工具之一了,遊戲也是手機最重要的功能之一。但是,手機畢竟是手機,不是遊戲機。如果過分強調某種特性,很容易導致芯片的其他方面表現不佳。

目前來說,高端芯片已經完全足以滿足大家對於遊戲的需求,根本不需要什麼“為遊戲而生”的芯片。這不過是芯片和手機廠商為了營銷刻意打造的賣點而已,而且很可能是整體性能不怎麼樣,不得不刻意打造賣點。

因此,打著“為遊戲而生”噱頭的芯片不值得期待。大家該買啥買啥,等他們去折騰吧。


毒舌好心人


一般來說遊戲芯片只是對一些遊戲引擎做過特定流水線優化的芯片,很大程度上依賴用戶層面的渲染引擎本身的支持。如果無法拿到引擎支持的話,下一代引擎就無法享受加速效果了。至於性能上,旗艦芯片本身已經足夠支撐遊戲的需求,遊戲芯片的優化會很難體現出來;如果遊戲芯片主打的是中低端價位市場的話,只面向重度遊戲玩家未免消費人群過小,面向普遍玩家的話,又要考慮對其他性能的優化,未免代價過大。


榻榻米的榻榻


說一句實話,一點都不期待,12nm根本不可能壓住A76大核,就算壓住了,發熱也會很嚴重,當年的驍龍810就是個例子,且行且珍惜。


I動情書生I


這個遊戲G90T遊戲芯。貌似還可以!畢竟是遊戲級的,當然肯定是吊打不了835的。但是性能也不差。


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