王者榮耀鑽石星耀還有人麼,為什麼我感覺對面全是人機毫無走位?

剌痛王者第一射手


王者榮耀是目前最為流行的一款手遊之一,因其操作簡單,畫面精緻,老少皆宜,“乃居家旅遊,必備良藥”。星耀鑽石兩個段位的人數之和是最多的,一般認為達到鑽石段位就是過了新手期,達到星耀段位就是成長期,達到最強王者段位就算熟練期,達到榮耀王者段位就算高手期。


為什麼會有鑽石星耀毫無操作,堪比人機的感覺?

我總結出來有三個因素,可供讀者朋友參詳。


(一)隊友因素:打到這兩個段位,第一可以靠不斷打排位積累積分從而升段,以量取勝;第二可以通過讓別人代打從而快速升段,以代取勝;第三就是有些玩家通過與大神雙排,以帶取勝。當你匹配到這些原始隊友時,他們拿不出操作,意識也差,認為他們無操作,堪比人機也就在情理之中。


(二)個人因素:徘徊在這兩個段位,第一心態一般較差,遊戲中缺乏與隊友的溝通,無端指責隊友,導致遊戲失敗,自己打的很努力,拿了mvp,心態上已經肯定隊友堪比人機;第二英雄池淺,玩遊戲總拿自己擅長的,不考慮陣容,因為陣容不好輸掉比賽,從而由陣容差來否定隊友;第三自己的意識強於隊友,一場比賽下來自己總能遊走,拿到人頭,但是隊友總是一直再送,無法配合,這也導致了題主所說的隊友是人機的感覺。


(三)系統機制因素:排位的系統機制就是要保持遊戲的平衡,既不能讓你一直贏,又不能一直讓你輸,輸輸贏贏,最終的平衡就是讓大家都保持在50%的概率徘徊。當你連續贏了10把,滿懷期望的繼續贏下去,系統的匹配機制就降臨了,當你連輸好多場,這也就讓你有了隊友似人機的錯覺,其實隊友還是那個隊友,只不過你的心態,匹配給你的隊友的心態都是最差的,從而讓你接二連三輸掉比賽。


好的心態+熟練的技術從而事半功倍


好的心態是贏得比賽的開端。進遊戲前深呼吸一口氣,告訴自己這只是場遊戲,當你以平穩的心態進入遊戲中,不抱怨隊友,不嘲諷隊友菜,加以溝通去鼓勵隊友,那麼心態上你就贏了,不說會不會贏得比賽,就憑你這個心態也不會讓你輸得那麼難過。


熟練的技術是贏得比賽的助推器。多看攻略,多思考;增強英雄熟練度的同時增加英雄池,只有你玩的英雄多且熟練度夠了,想輸掉比賽都難。


祝朋友們排位連勝,遊戲快樂,快樂遊戲。



小陳哥愛遊戲


現在玩王者榮耀的人越來越少了,我認為原因主要有三點。

1.越來越多的人視王者榮耀如洪水猛獸。

因為這個遊戲太火爆了,已經上升到王者榮耀與自我成長之間的不可調和的矛盾。由於社會輿論導向認為王者榮耀已經耽誤了孩子們的學習,甚至耽誤了下一代。很多家長開始控制孩子玩王者榮耀的時間,並且沒收了他們的賬號。

還有前一陣子面臨中考和高考,在這種局面之下,用戶群體也急劇縮水。

誰要是在手機上玩王者榮耀,會被視作是不務正業或者不上進。他已經不再是流行的代表,而是沒落沒正事兒的身份代表。

2.越來越多的人玩王者榮耀覺得膩歪了。

人無千日好,花無百日紅,王者榮耀出街已經有相當長的一段時間,一些老玩家已經把他玩的透透的了。

遊戲就是這樣,老打一個的話也會覺得悶覺得無聊,因此它的熱度過去之後大家就不怎麼玩了,開始轉而投向新遊戲。

3.新手起步沒有優勢。

王者榮耀相當於一個老遊戲了,新賬戶上來的話沒有什麼優勢,面對的都是老玩家。經常感到無所適從,打不過人家。這就極大的影響了新客戶體驗。所以很多新客戶寧願去玩那些新出的遊戲,級別同遊戲共同成長。吸引不上來新客戶就越來越走向人氣低落。

其實任何事物的生產發展和消亡都是一個必然的過程。只不過有的事物在發展的過程當中特別火爆,特別突出。但是他在消亡的時候也會來得悄無聲息。

市場是毫不留情的,就像好多年前我特別喜歡玩兒的大唐豪俠,做不下去也就沒有了。相信王者榮耀也會有那麼一天,只是時間早晚的問題。

而那一天到來的時候,人們已經不再留戀它。市場的熱點,必然已經換成其他的遊戲。






小姑涼電競


現在的鑽石局和星耀局都是以前的鉑金黃金局的人,因為每個賽季只降一個段位,造成很多不會玩的玩家也混上來了,因為造成星耀局是以前的鑽石局,王者局是以前的星耀局,遊戲畢竟開了4年,造成這種現象是必然的,還有現在大量玩家流失,更多的機器人也加入進來,然而這兩種現象都不是所有玩家想要的,其實我覺得,天美應該在每年的時候應該讓所有玩家都回到青銅,我感覺樣讓遊戲更有可玩性,我想不管每個段位的大部分玩家都想這樣吧!我感覺只能這樣才能徹底解決機器人多和段位不紮實的現象,我想這樣也會吸引一部分玩家迴歸,當然活動是必不可少的,大家都是王者農藥的迷,希望王者也朝著往家內心想要的方向走,我們這些王者迷們也希望王者恢復以前巔峰狀態,人人都王者。





王者榮耀嘚吧嘚


啥?你居然說我是人機?隊友掉線了比我數據還好,我就當你在誇我了。

鑽石排位好像都是人機,有時候閒來無事鑽石單排也遇到過不少,野區罰站打野凱是個典型的人機代表。一般你連勝或者連跪,就會有人機出現在你們這邊或者對面,天美保持勝率這操作是真的噁心。。。

,為什麼會出現人機,最近這個網友就放出了自己的證據,他給大家看到的第一個截圖裡面所有人都有評分和勝率百分比的顯示。但是這個人機的人下面只有電腦兩個字。而進去這個人的主頁後發現,這個玩家排位玩了幾百場,結果連段位都沒有,其他的人機賽、匹配全都是0場。而且沒有頭像框。沒有助攻、這些都是0,實在太奇怪了,由此可以判斷這個人是人機。圖找不見了




穿越驅動藍星


肯定有人的吖,我這個賽季還在星耀垂死掙扎,總覺得我的隊友毫無走位[流淚][流淚][流淚],這個賽季太難上分了,我太難了[淚奔][淚奔][淚奔]




一隻老提莫


王者榮耀今天的更新內容小夥伴有去了解嗎?除了新英雄之外還有改革的銘文系統等等,這次調整或是新增的內容真是不少,不過這都不是今天的重點,今天小編想跟大家說說體驗服的困難人機模式,這個模式一週左右也會在正式服上線,到底困難到什麼程度呢?咱們就來說說。

首先我們看到官方關於困難人機難度界定是等同於鑽石玩家的水平,這裡小編就有一個疑問了,策劃理解的鑽石段位和小夥伴萬年掙扎的那個鑽石段位真的是一回事嗎?王者榮耀真實的鑽石段位水是比較深的,由於鑽石開始新增BP模式,因此真實的鑽石段位上下限範圍太大,可能低到鉑金更甚,高的到了星耀。

所以這裡就存在一個比較尷尬的情況,就是即使你是鑽石水平,甚至快到了星耀,你也未必打得過鑽石水平的人機,大家還別不信,在困難人機這個難度,AI設置的是很高的,對面的電腦沒有釋放技能的手速問題,單單就這方面已經領先不少玩家了。

有玩家小夥伴跟小編講過,自己玩這個級別的人機真的很無語,難度絕對不是你想的那麼簡單,當然也有很多小朋友被人機打哭,也有點讓人無奈了。這並不是什麼笑話,畢竟在英雄聯盟中早就有被人機虐哭的玩家。其實對付這種難度的AI要靠的不單是技術,更重要的是意識,不過有意識也不一定打得過這個難度。

其實人機也是有自己的操作意識的,比如在對線打不過你的情況下它也會猥瑣在塔下發育,如果沒有絕對的數據勝算,它是不會進行越塔收割和貿然硬剛的,我們在這點上靠的是操作,AI更看數據。對於兵線,電腦會清完之後隨機跟隊友遊走,中野輔聯動抓上、抓下也是計算來的。

當然沒事時,它還會佔個草叢蹲一波,你想蹲它的話也沒有那麼容易,用技能或者配合試探這些細節也是AI必備的,光看這些操作細節,小編覺得已經夠格到鑽石玩家的水平了,再加上在技能釋放上面的速度,人機的難度也是並不是大家想的那麼簡單了。

這次上線困難模式的原因是給巔峰賽的玩家練習新英雄的,同時也可以看做天美在拯救那些自我感覺良好的低段位玩家,不過小編認為後者這個原因並沒有什麼用,畢竟找對地方練英雄不是所有玩家都有這個意識的。要不然就不會有那麼多排位練英雄的小夥伴了。

不過話說回來,這個人機真的就是人機嗎?遊戲完全可以將匹配進行包裝以後讓玩家看不到對面的ID,進而進行對戰啊,屏蔽了局內語音和文字誰能知道這到底是不是人機呢?


仙靈談遊戲


來發出你鑽石星耀的全勝戰績,對面毫無鬥志沒有走位是吧,那再加一條80%的金牌,我就不要求mvp了,畢竟mvp只有一個,沒有就別在這吹牛逼


卡卡127775772


很正常,你輸兩盤後心態也崩,辛辛苦苦努力,然後輸了,順風打成逆風,你也想黑隊友,但是上一把已經結束,已經下一盤了,你沒有好心態去玩了,走選英雄開始就已經打算亂玩了,佛系輸贏,隨他。反正再多輸幾盤,傻遊戲,會幫你匹配幾盤特別容易打贏的。


八分打底褲


說白了,王者榮耀作為手遊有自己的運營方案,無

論段位高低,都會存在人機局、必輸局等一系列現

象,這就是王者這個遊戲團隊本身的設定,還美其

名曰是為了平衡


玩王者榮耀拜月


對面全是人機的話你怎麼還沒上王者


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