賽爾號隕星議會全員超進化實力如何?魔靈算是一線精靈嗎?

山旮旯裡的小江南


秩序之戰後,混沌教派隨著索倫森與聖靈譜尼同歸於盡,終於退出了賽爾號的主線劇情舞臺,而大暗黑天與隕星議會這樣兩支最具潛力股的組織卻選擇了默默退居幕後。

時至今日的星魂、魔界主線、他們也沒有太多劇情。好像是從劇情上蒸發掉了一樣,甚至連帶的一點支線都沒有。然後今天我們來徹底從當前遊戲和劇情上來分析一下賽爾號的隕星議會四人組:

遊戲劇情

如今秩序之戰告一段落,隕星議會高調出場,再以低調退出,究其中緣由其實就是因為劇情關係;它們扯出了神獸,但是神獸已經被幹掉一半,本該一切結束,卻又懷恨在心。故事的延續就在這裡:

以邀天之煞為首,它清楚當前這個宇宙的狀況,暫時臣服於索倫森。而它也不是傻子,也不認為在魔君解放它們之後是為了單純的援助關係,而是魔君認為放出它們,讓它們成為棋子。

人在屋簷下不得不低頭,不管是隕星議會,還是像庚辰、無治奇這樣的上古角色,都在新宇宙的環境下退下來。邀天之煞不是不懂這個道理,所以它在為了自己今後,還是暗地裡留了一手。跑路不是看到最後的時候才選擇跑,而是一開始就已經決定沒想好好幹。其餘人還聽取過魔君的命令,唯獨邀天之煞,自始至終都在划水。

在撤退之後,虛空之能成功獲得成果,邀天之煞率其餘四人徹底淡出劇情,截止戰後穩定,新勢力走完星魂、魔界,都依舊沒有下文。

留下的坑就是:薩里奧森和兩位聖化神獸之子重傷,被路過的邀天之煞撿走。而後的薩里奧森被迫成為了手下。

薩里奧森通過對神獸之子體內聖能的提取,融合新產物——虛空。

一切都從那時候變的撲朔迷離了起來。

我們目前不知道邀天之煞為什麼會和神獸有仇,而它們又是因為什麼而被封印在天幕宮殿之中?四龍將又和它們有著何種淵源,龍尊是否會再次出世?都將是我們接下來的探險中要遇到的。

遊戲實戰(按實戰強度/出現頻率來)

葬生魔蓮(葬生之蓮)

葬生之蓮的完全體,把他放在第一位的原因主要是其屬性的,冰神秘系,四倍剋制輪迴系,微微克制聖靈自然,是比較平民的帝君教育器,玩魔蓮的主要目標就是放帝君。

相比於進化前,魔蓮有了哪些不同呢?魂印上沒有太大的變化,主要就是對手處於異常時粉傷改為月亮,不處於異常時,加了一個50%害怕控制。

而技能上變化較大,主要是為魔蓮加了一個穩定的控制,第五技能由附加攻速總值20%固傷變為傷害低300附加體力30%固傷,這個改變讓魔蓮的定位不再是單純的帝君教育器了,而是可以刷攻體關帝君,配合魂印先手控制,成為控狗定位。

而防禦技能由兩回合技能miss變為了兩回合盔,讓魔蓮的單人作戰續航能力直線上升,同時又有加紅傷效果讓魔蓮輸出大幅度上升。其餘技能亮點不大,但由於消強,消回合,反弱放在了三個攻擊技能身上,導致沒有餘地放技能石,這點不太好。

總結:放帝君,刷攻速;BAN帝君,刷攻體。二者均可配合銀翼與零度。

噬夢魔靈(噬夢之靈)

把魔靈放在這裡是因為其定位就是紅傷一刀切精靈,但由於缺少天生先制,導致魔靈強度比魔蓮略遜一等,但神秘超能這個屬性還是不錯的,針對部分熱門系別還是有一定剋制作用的。接下來分析一下突破前後的差別。

魂印上,第一條由之前的需條件觸發變成了不需要前提條件。但老魂印可以看出在對手不處於異常狀態且體力高於我方時暴擊是100%概率的,而改進後概率需要慢慢累積且概率最高80%。不過這也讓噬夢不再像之前只能低體一發瞬年費。這次改動可以說增加了噬夢的可玩性。

在魂印上也沒有大的改動,在之前的基礎上增加了未觸發則下一次提升概率,也算是提升。

技能上,先三由之前的先後手變成了現在的暴擊與否,消強後免控可以算是為沒暴擊時強化而後被消強控場做了保障。而強化技能強化效果在對方處於任何異常狀態時都會翻倍而不在僅侷限於睡眠,除此之外無其它改動。

再說防禦技能,去掉了回合內對手使用屬性時的效果並將受攻擊時清pp改為了控場。增加了護盾效果,護盾消失後的粉傷和增傷效果增加了噬夢的輸出。

150技能沒有了暴擊控場和未暴擊強化。但從連擊數我們可以看出這個改變是變相大幅度提升了威力,但前提是你要帶強化對方有弱化。並且對方處於睡眠時概率秒殺。

第五技能,之前的傷害量計算變成了現在的暴擊且進化後控場率降低。消回合後的效果也改變了。之前是回合增傷,現在是攻擊無效。剩下的效果感覺沒什麼可比性,都能算是增加輸出吧。

看完技能可以發現,噬夢進化後相比之前更加依賴暴擊和控場,不過依靠魂印基本也都能達到所期盼的效果。但這樣一改變在使用噬夢時也要更多預讀對方的操作,不然一發暴擊砸中了機蓋或者表姐就尷尬了。

總結:建議攻速或速體,由於睡眠抗的普及,速體建議穿腐蝕進行控制,而攻速建議帶零度或銀翼帶高紅傷。

掃蕩魔鋒(掃蕩之鋒)

魔鋒的屬性更加中規中矩,打擊面與被打擊面都不太廣。比起強化前,魔鋒的魂印幾乎是沒變化的,多了一條有能力提升必定致命,但這一條卻極大提高了魔鋒的輸出能力。

技能上,掃蕩魔鋒的技能變化讓原來的特點變平凡了,強化技能,原有技能將強化與彈控合為一體,這一條能打得所有不瞭解的玩家措手不及,你以為是強化,其實是彈控,讓對手如果不注意看下方的技能記錄很容易忽視進而被彈控。

而強化後將二者再次分開了,總體上強化有所削弱。

防禦技能除了加一個彈控沒有變化,但彈傷機制依舊是一個亮點。

150技能也將傷害翻倍機制換成致命打控制,也算不上強化了。

先三,由原有的消回合,致命回血疲憊換成了穿盔以及消強控制了,總體上前後各有優缺點都很不錯。第五技能由消強換成消回合,多了續航少了個致命機制。

總結:個人認為魔鋒強化後可玩性大大降低,許多花哨的機制變得大眾化了,不太建議玩。

遨天魔煞(邀天之煞)

強化後在魂印機制極大地彌補了屬性不行這一項缺陷;

強化之後:魂印將原來先三的躲避技能效果加在魂印上,既有效抵抗了電石的缺點,又減少了放先三當誤回合,此外將先一效果變為先二,同時賦予了打暴擊的特性,提高後續紅傷。

技能上,第五技能將消回合回血改為消回合束縛,將對手異常暴擊,改為先手暴擊,這樣有效提高了輸出穩定性。

150技能變成了若先手加盔,以及彈控,這一改變,將原本的主力輸出技能變成了輔助技能,可有效配合魂印對抗控狗。

強化技能,取消了先手封屬與封回血,轉為了加強續航,有點可惜。防禦技能基本上沒變化,依然是加強紅傷為主,不再多提。先三由消強變為吸強,將躲技能清PP轉為打控制,總體上前後各有優缺點。

總結:雖然屬性比較慘,剋制面不廣,但可以考慮將防禦技能換成技能石,配合先制機制,刷攻速,打一刀切。套裝建議帶零度或銀翼。


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