快速遊戲思考:為什麼新英雄頻繁登場?元素龍、穿甲、輔助裝調整

首席設計師在論壇和玩家們分享了最近的遊戲思考計劃和路線:

每到年底的時候,總會出現一些獨特的挑戰,我們的補丁計劃時間表在逐漸減少,但我們希望能儘可能多的進行調整,所以這可能是2019年的最後一篇文章。我希望大家能都得到一段休息時間和舒適的生活,我們明年一月份再見。

9.24補丁是我們今年最後一個完整的版本補丁,本週剛剛上線。我們計劃在下一週做一個“微小補丁”,來調整英雄和系統平衡。

快速遊戲思考:為什麼新英雄頻繁登場?元素龍、穿甲、輔助裝調整

小龍與遠古龍:

我們已經有了足夠的時間和數據來分析龍魂和遠古龍的影響,一般來說,龍魂和遠古龍都比我們想象的更強大,但也有一些特殊的情況。所以我們9.24b的計劃是:

海洋龍:大的削弱;

火龍:溫和的削弱;

土龍:溫和的削弱;

風龍:不變;

遠古龍:溫和的削弱;

快速遊戲思考:為什麼新英雄頻繁登場?元素龍、穿甲、輔助裝調整

穿甲裝備:

總體來說,我們認為更新的穿甲裝整體上略有不足。我們目前的計劃是,提高鋸齒短匕5個攻擊力,使它的合成裝備更加強大,並且在早期有更大的威脅力。另外,我們也希望同樣通過增加夜之鋒刃5個攻擊力,來使購買它的英雄得到更好的回報。除此之外我們還會調整一些其他裝備,因為刺客類英雄有了更多的選擇,以及如何圍繞他們的定位來選擇自己合適的裝備。

快速遊戲思考:為什麼新英雄頻繁登場?元素龍、穿甲、輔助裝調整

輔助裝:

我們認為,只購買一次輔助裝備,然後通過任務自動過渡到完整裝備的核心概念已經很好地落實。這也導致有更加靈活的合成方式,以及讓你選擇更合適的輔助英雄。我們看到的另一個好的影響是,一些輔助英雄不願意花很多經濟在一些老的裝備上。

不過,我們確實在兩個方面需要改進10.1版本。一個是攻擊性和防禦性的選擇上區分屬性線。主要是針對四件輔助裝備。

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塞拉斯:

我們在10.1版本中要對塞拉斯進行一些調整,核心目標是改變他的能力。讓他在高水平的比賽中有一些弱點,同時也能讓他成為大多數玩家都喜歡使用的一位英雄。

減少對線強度,但有一個明顯增強的後期。為了平衡調整,我們會在多個方面(傷害、坦度、冷卻時間)上強化他的後期生存能力,以及野區作戰能力。比如移除E技能護盾效果,增加W技能的恢復效果。

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新英雄發佈速度:

今年年底迎來了一批新英雄:賽娜、厄斐琉斯、瑟提。我們和你們一樣興奮,但我們的目標並不是想要加快新英雄的步伐。我們開發的方式側重於在完美的截至日期之前完成這些任務,所以會出現這樣像三個英雄扎堆登場的畫面。2020年預計情況會有所放緩,新英雄發佈方面應該與2019年大致相似。

需要注意的一點是,賽娜>厄斐琉斯>瑟提,我認為是很好的代表了我們目前的整體工作方式,向著複雜與困難前進。我們希望能為所有類型的玩家提供一系列包括簡單、複雜、易操作和高標準的作品。因為我們的目標是2020年在我們的新英雄和視覺玩法中實現平衡。

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