魔獸世界懷舊服中一場奧山戰場打了9個小時沒打完,是否表示一場奧山打一週並非傳言?

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魔獸世界懷舊服戰場僅僅開放4天,而遊戲中戰場的形勢卻一天一個樣,從第一天的速推,到第二天的部落攔截,再到今天的“大橋保衛戰”,戰場形勢的變化也導致戰場耗時的不斷增長,第一天往往都是雙方默契配合速推10分鐘結束戰場,到了今天一場戰鬥下來經常需要幾個小時,因此耗時太久,也讓玩家們想到了當年一場奧山打一週的情形。

在魔獸世界懷舊服尚未開放戰場之前,很多老玩家都分享過自己當年在奧山戰場一場戰鬥打一週的經歷,當時還有很多玩家反駁,認為這種曠日持久的戰鬥根本不可能發生,然而事實就是這也,當奧山戰場中沒有支援點數,只以擊殺對方陣營主帥為獲勝條件的情況下,戰鬥的持續時間完全取決於雙方玩家之間的“火氣”和服務器維護的時間。

目前懷舊服奧山戰場中已經出現了很多長達數個小時的戰鬥,而這些耗時過久的戰鬥基本都出現在“大橋保衛戰”中,甚至有一些場次已經打了快10個小時了還未分出勝負。雖然聯盟和部落玩家都在為了勝利而努力,但是一場戰鬥打7、8個小時真的讓玩家心神疲憊。當然這種戰鬥也讓玩家們對懷舊服戰場的玩法有了更多的瞭解。

很多玩家會疑惑,為什麼一場戰鬥可以打這麼長時間,這些玩家都不用工作嗎?其實並不是,像這種奧山大坑,基本都是一茬換一茬,正所謂“鐵打的營盤,流水的兵”,一些無法堅持下去的玩家會選擇離開,而新的玩家在進來,雙方越打火氣越打,久而久之,就成了這種情況。當然所謂的“大橋保衛戰”基本都是雙方玩家站在暴風雪能打到的最遠處,然後在心裡大吼“你過來呀!”如上圖這場奧山,近9個小時還沒打完,完全是從早上打到了晚上。

當然,懷舊服奧山戰場之所以會發展成這樣,主要還是雙方都希望獲勝(獲得聲望),雖然第一天速推的情況下部落拿的榮譽比聯盟多,但是獲得聲望卻非常少,而在部落使用“攔截戰術”之後,聯盟又輸多勝少,不僅拿不到榮譽也拿不到更多的聲望了,於是便逐漸發展成了“大橋保衛戰”,哪怕無法獲得勝利,也可以拿到較多的榮譽和聲望。隨著越來越多的玩家把奧山刷到崇拜之後,估計奧山戰場的形勢還有出現更多的變化。

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