如果魔獸世界要長遠發展的話,那麼現階段需要解決的問題有哪些呢?

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作為一名從公測就開始玩魔獸的玩家,對魔獸世界的感情不言而喻,但感觸最深的還是60、70、80年代的版本,到後面的要塞、神器只是上線接觸了一段時間,就決定離開。現在的我,在魔獸世界懷舊服的碧玉礦洞,玩了一個巨魔獵人。聽說9.0的消息,好多玩家和我一樣,很激動,很期待,但說句實在話,9.0會不會像8.0那樣,開始讓人期待,後面又讓人失望呢,我們來從兩個方面來分析分析。



一、正式服和懷舊服的對比

1.交易系統。懷舊服服的金幣雖然用處不多,但各個專業之間有密不可分的聯繫,裁縫、附魔、制皮之間都有,正義寶珠、金珍珠、原始黑鑽石、奧術水晶、元素之土都有不低的價格,讓玩家覺得獲取有成就。而正式服的金幣已經膨脹到無法形容的地步。

2.裝備。懷舊服的裝備等級提升比較大,獲取一件紫裝可以賣好多錢,更重要的是打到一件會讓人興奮不已。而正式服各種各樣的裝備雖然很多,但很難說新出的裝備又什麼好處,而且雖然有幻化,但原來的樣式的確很難看。


3.互動。沒有飛行的世界固然難受,但大家一起跑路、一起騎馬,等待集合打副本,也是一種遊戲互動的方式,更重要的是就想STSM、通靈學院這樣的副本,玩家之間還要交流怎麼搞才不會出事,無形中給大家帶來了遊戲樂趣。

4.副本。懷舊服的副本一個階梯和一個階梯之間非常明顯,雖然都是燒剩飯,但客觀地說,不論是5人本,還是團隊副本,設計都是非常經典合理,設計師也是動了心思,黑石的龍人、人形怪物,STSM亡靈一大堆,熔火之心都是被燒成焦炭的怪物。而正式服裡面的副本,小怪和BOSS除了名字不一樣,其他基本差不多,在我看來。

5.職業和天賦系統。這是我覺得很大的一個敗筆。正式服為了一味滿足玩家,讓大家體驗不同職業,將坦克、治療和DPS同質化,沒有明顯的差異性,失去了那麼經典的設計。


二、給魔獸世界未來發展提幾點意見

作為一名老玩家,肯定有不少的玩家和我有一樣觀點,但也有一部分不認同我的看法。不過我想說,作為一個遊戲公司,固然要照顧玩家的意見和感受,但遊戲公司更像一個決策者,一定要明白自己發展方向,自己想要什麼,自己要給玩家帶來什麼樣的體驗,即使有很多人反對,也要堅持自己的發展方向。我多麼希望暴雪能夠醒悟,能夠重振魔獸的未來,給我們一個真正的魔獸世界。


1.屬性永久壓縮。看到9.0要壓縮等級,我覺得這是醒悟的一半,如果能夠將等級和屬性永久壓縮,每次更新的新地圖或新區域都是50-60級,而過去所有的資料片都成為1-50級的區域,屬性也同步壓縮。

2.職業特性迴歸。所有職業的核心技能保留,其他屬於不必要的技能一律刪除,例如防戰就保留破甲、盾擊、雷霆一擊、挫志怒吼、英勇打擊,當然還有衝鋒,坦克就是坦克,絕對的核心。現在想想,如果獵人只有5個獸欄,每次只能帶1個寶寶,每個寶寶有不同的攻速或特性,我仍然喜歡一個孤獨的獵人。


3.刪除那些垃圾地圖。當我下載正式服的時候看到59G,電腦絕對夠用,但看到這麼龐大的數據,這暴雪真是費了不少功夫,照這樣發展,10年之後是不是要100G的客戶端了。我的建議是,保留舊世界的地圖,把70-120的地圖,在10.0或者11.0的時候,進行一次外敵入侵和時空錯亂,外域或其他地圖由於一個怪物的試驗而永遠消失,我樂於接受這種結果。

4.開發舊世界的地圖。現在已經有懷舊服了,60、70年代的地圖可以逐漸進行開發了,虛空大君對現有空間進行壓縮整合,不料發生了時空扭曲,新的事件在舊的地圖上發生,重製現有5人本或團本,裝備屬性進行全面升級,讓未來的魔獸永遠停留在有限的空間內,利用現有暴風城、奧格瑞瑪等經典主城,讓主城的光芒重新閃耀。


5.採礦、採藥的上限壓縮。60-70年代的採礦、採藥就是滿級採礦、採藥,不同的是製作新的物品需要的仍舊是過去的材料,但數量或配比有變化,不要一味的更新技能等級,增加物品數量,就像奧術水晶一樣,幾率獲取,新的物品或礦物質、採藥仍然在過去的草藥中獲取,但都是幾率獲取。

6.主城BOSS戰。在未來的版本中,可以開放主城副本,由於外敵入侵,佔領了聯盟或者部落的主城,主城被新的勢力佔領,玩家可以組團進行戰鬥,獲取裝備。同時,我希望每一個保留的5人或25人副本都是經典的,我希望不要因為增加玩家的工作量而一味地增加副本。現在的9.0的爬塔模式很不錯,但我不希望那是單人副本,至少也要3人以上。

我還有很多的話要說,但時間有限,就不再過多闡述。總之我希望魔獸世界是一個全新的世界,首先他是簡單的,地圖簡單,操作簡單。其次他是未知的,打怪可以獲取極品裝備,採礦、採藥可以獲取極品裝備,釣魚也可以。其次它是互動的,每一位玩家都再有限的範圍內,進行活動,一個主城或者一個全新但是又懷舊的區域。最後,大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。


小劉海遊戲時間


有個問題:當年玩魔獸世界的那一批玩家,現在很都成為人父母,擔起家庭責任。不可能像以前一樣有很多時間坐在電腦前玩遊戲。而吸引新人就必須有符合現代年輕人喜歡的模式和內容,所以魔獸世界要想有長遠的發展就需要往快餐文化那裡發展。


依然米羅


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