英雄聯盟:設計的最成功的幾位英雄,其中一個成就了輔助之神

英雄聯盟已經出了一百多個英雄,很多的英雄都經歷過大改或重做,而其中也不乏一些從來都沒怎麼改動過的英雄。拳頭在設計一個英雄時,總會權衡各方面的表現,之所以會改,就是因為這個英雄偏離了設計師想要的平衡的初衷。

在眾多英雄中,我認為拳頭設計的最成功的成功的幾個就包括如下三個。

錘石

英雄聯盟:設計的最成功的幾位英雄,其中一個成就了輔助之神

對於adc來說,錘石的保護能力實在太強了。那種錘石打斷敵方打野瞎子二段Q的視頻,大家沒少見吧?一個輔助直接秀翻對面,鉤子控制,燈籠護盾+救人+Gank,E技能打斷位移,大招開團留人,一直以來都被大家譽為最完美的輔助。輔助裡的英雄改動本來就很少,而像錘石這樣的英雄幾乎是不會被改動的,雖然現在職業賽上出現的錘石不多,但他依然是第一梯隊的選擇。

英雄聯盟:設計的最成功的幾位英雄,其中一個成就了輔助之神

說到錘石,我不得不提輔助之神Madlife。M神,輔助革命式啟蒙者,一個把輔助以新形象重塑在大家眼前的人,他是一個劃時代的人。錘石在他的手裡更是出神入化,超強的預判能力與開團能力,多次讓敵方隊伍三ban輔助,因為他的存在,改變了大家對輔助的看法。

發條魔靈

“一代版本一代神,代代版本玩發條”,中單萬金油的名號非發條莫屬了,在每個版本初期不知道用什麼的時候就會想起發條。

英雄聯盟:設計的最成功的幾位英雄,其中一個成就了輔助之神

超遠的消耗能力與強大的開團能力,使得她在對線或者打團都有不俗的表現。S2的Toyz用發條奪冠拿下冠軍皮膚,再到後面Faker用發條給人留下的深刻的映象,足以證明發條的完美設計,而且時至今日,發條的技能玩法等都沒改變,也看出拳頭對這個英雄的高度認可。

死歌

英雄聯盟:設計的最成功的幾位英雄,其中一個成就了輔助之神

回想一下老版本的死歌和現在的死歌有什麼區別?基本上也就是大招CD增加了,其他的應該都沒怎麼變了,這個英雄一直都保持著較高的勝率,基本都保持在50%以上,據說有時能高到60%左右。遠距離且CD 非常短的Q技能,是其最重要的技能,可以很容易的消耗到敵人,再加上大招蹭人頭,只要帶個虛弱保證不被別人一套秒,就會有很強的輸出能力,死後拿五殺能力最強的應該就是他了。有消耗、有減速、有AOE、有全圖收割能力,應該算得上非常完美的英雄了吧!

英雄聯盟:設計的最成功的幾位英雄,其中一個成就了輔助之神

這個英雄在低段位很少見,可能大家對他理解不到位,再加上腿短不秀,所以在低段位常坐冷板凳,但在高段位的勝率是非常的高,上分神器。一直以來他大招的長CD都被大家所詬病,不過這樣強大的全球大招,如果CD短了,那還了得?直接炸到對面心態崩潰,不過現在作為打野來說還是非常不錯的?

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