堪比3A大作,距离世界一流RPG只有一步之遥的《轩辕剑叁》

欢迎各位来到久违的中国武侠游戏史,我是龙牙之评,曾向大家介绍过《轩辕剑贰》与外传《枫之舞》这两款完美融合中国古代历史的游戏,它们不但让大宇旗下的DOMO小组从此声名鹊起,也同时让国产武侠游戏第一次走向世界。


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由于上述两部作品年代较为久远,所以大多数玩家第一次接触到《轩辕剑》系列,还要属出品于1999年的《轩辕剑叁:云和山的彼端》,这款如今被无数玩家称之为史诗级巨作游戏,在当年却有着一段颇为曲折的研发过程,那段横跨亚欧大陆的故事剧情,其创作来由居然是某位游戏制作人的一场梦境,今天龙牙将详细为你讲述当年DOMO小组在制作《轩辕剑叁》前后发生的事情,以及赛特与妮可背后那些不为人知的往事。

剑叁起源

在前作《枫之舞》发行后不久,以蔡明宏领衔的DOMO工作室成员,便迅速展开对续作《轩辕剑叁》的前期筹备工作,其中包括一位名叫“鲍宏修”的制作人员,实际从《轩辕剑贰》开始,鲍宏修就已经在项目中担任重要职位,《枫之舞》中的的机关人等一系列设计,正是出自于这个游戏策划的手笔,而受到《风之舞》出海的影响,也令鲍宏修在创作《轩辕剑叁》的时候产生不少新的想法。


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在鲍宏修看来《轩辕剑》的故事并不一定要发生在中国某个朝代,如果在新作中能够展现出这些华夏文明未来的景象,或许更加有利于《轩辕剑》系列日后登上世界级舞台,于是一个科幻版的《轩辕剑》便在他的脑海中孕育而生,这个大胆的想法在当时甚至还得到不少DOMO小组成员的支持,不过理想和现实一直存在着无法超越的距离,用这样的概念来设计游戏的确很有创意,但以当时工作室预算与技术水平,想做出像《星球大战》般的未来世界,几乎就是一个不可能完成的任务,在经历过多次尝试与内部讨论后,鲍宏修最终还是选择放弃这个想法,一切又似乎重新回到原点。


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某天晚上鲍宏修像往常一样完成了手头上的工作,再简单的洗漱过后便进入了甜美的梦乡,在睡梦中,他发现自己变成了一位外国旅行者,在长途跋涉之后,最终来到遥远的东方,可能由于梦里的景象太过真实,乃至在醒来后依然能回忆起梦中所发生过的事情,此时他也意识到这场奇妙的梦境,居然与心目中理想的《轩辕剑》有着极高的吻合度,凭借记忆鲍宏修成功把梦里的内容记录下来,这段日有所思夜有所梦的经历,也成为了日后创作《轩辕剑叁》的来源。


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虽然已经有了故事线,但想要做成游戏还是有很大难度,毕竟之前历代的《轩辕剑》作品均取材于中国,这次剧情却横跨整个亚欧大陆,在那个互联网并不发达的年代,光是要找到一小段关于国外历史的资料记载就已经十分困难,更别提是各种大大小小的战役,和那些早已不复存在了古代遗迹。

即便在如此艰难的环境下,DOMO小组成员依然花费巨大的时间精力,不断游走在各大城市的图书馆与博物馆中,还托国外不少亲朋好友借阅大量参考资料,为的只是能让游戏尽可能还原出史诗般的模样。


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项目研发期间DOMO小组共参考95本相关的历史书籍,比起开发游戏或许他们更像是在编写一段古今中外的历史,历经了漫长的四年时间,这款被命名为《轩辕剑:云和山的彼端》的作品,也终于呈现在玩家的面前。

云和山的故事

《轩辕剑:云和山的彼端》作为《轩辕剑》系列最特别也是迄今为止格局最大的一部作品,云和山的彼端为我们上演了一段西方人到东方求道的“东游记”故事,出身于法兰克帝国的骑士赛特,受丕平三世之命寻求战争不败之法,他从水城威尼斯出发,途经地中海、阿拉伯等地,最终抵达了遥远的大唐帝国,在不同的游戏阶段中,玩家可以明显感受出画面整体风格的变化,无论是象征着中世纪文明的威尼斯教堂,还是中东伊斯兰地区的帕尔米拉古城,又或是大唐盛世时期宏伟壮阔的长安洛阳,DOMO小组都运用了极为成熟的工笔水墨,来呈现出不同地区的山川地貌与风土人情,再配上那极具张力的过场动画与背景音乐,实在很难想象到如此强烈的视觉效果,居然来自于一个上世纪九十年代的游戏。


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在玩法内容等方面《轩辕剑:云和山的彼端》比起前几部作品也有了非常大的变化,该作首次采用了即时回合制的模式,并加入了中国五行与四大元素相结合的属性机制,令游戏的战斗过程变得更为紧凑和富有策略性,而新增的法宝系统只让角色有了更多可替换的属性词条与行动指令,随着玩家对游戏理解的逐渐深入,某些法宝的搭配使用还能在战场上对敌人造成成吨的伤害,又或者能够产生许多意想不到的效果,令游戏的玩法套路变得更为丰富。


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作为贯穿了整个轩辕剑系列的上古神器“炼妖壶”在《轩辕剑:云和山的彼端》中的存在感更是得到了极大的提升,除了增加了许多可炼化的物品与妖魔以外,DOMO小组还特意为他打造了一个如仙境般的壶中世界,让妮可与赛特的好朋友们在漂泊的旅途中,有了一个可栖身的地方,随着主线的推进,他们之间还会产生一些有趣的对话与剧情,让赛特在漫漫的东游路上,仿佛有了一丝温馨的感觉。

此外游戏内还埋藏着大量的解密小任务与隐藏的支线剧情,玩家甚至还能在其中找到许多前后相呼应的NPC对白,在不少细节之处,DOMO小组都努力的把这些内容做到了极致,让游戏中的每一个角落都充满探索和挖掘的乐趣。


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虽然《轩辕剑:云和山的彼端》在当时的确成为一部优秀的RPG作品,但实际上至今仍令无数玩家印象深刻的原因,却是由于故事背后所展现出的文化内涵,除去一路向东的主旋律以外,游戏还将欧洲异教冲突、黑白大食的政权争夺、怛罗斯之战等不少著名的历史事件融入其中,诸如查理曼大帝、阿拉伯哲学家肯迪、唐朝名将高仙芝等历史人物悉数登场,也让这段原本是虚构的故事增添了几分真实的感觉,这些看上去毫无关联的人和事,却最终让整个故事回归到最核心的主题,传说中的战争不败之法。


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对于战争不败的看法,不同的人也会给出不同的答案,护教骑士麦尔斯坚信是“上帝”,邪恶的康那里士则认为是“力量”,善使机关术的黄雷会告诉你“科技才是第一生产力”,而博学多才的小肯迪,却觉得世上根本不存在所谓的战争不败之法。一路上赛特终究也没有搞懂何为真正的“王道”,直到后来他亲眼见证了慧彦大师为了阻止两国交战,不惜用血肉之躯孤身阻挡千军万马,此刻他才终于发现自己一直苦苦追寻的“王道之法”,居然在这位得道高僧身上得到了最完美的诠释。


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作为一款上世纪九十年代的游戏,制作组在有限的研发条件下,用一段段精彩的故事来表现出东西方文化、宗教与军事力量的差异,而这一切冲突与碰撞的背后,却又蕴含了孙子兵法中“善战者不争,不战而不败”的哲理,即使用现在的眼光来看《轩辕剑:云和山的彼端》仍是整个系列,甚至国产游戏史上最为经典的一部作品,而该作所折射出的价值观与文化取向,至今仍令无数游戏望尘莫及。


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可惜这款“前无古人,后无来者”的国产的RPG剧神作,却在后半部分的制作中出现明显的赶工痕迹,在主线进入到中国以后,剧情的发展似乎突然变得极为仓促,而游戏最后的结局更是让不少玩家有种“虎头蛇尾”的感觉,实际上《轩辕剑:云和山的彼端》在当时只完成了策划案上70%的内容,而原本故事的展开其实还包括赛特从长安回到欧洲部分,但由于作品本身所涵盖的世界观背景太过庞大,DOMO小组仅仅制作欧洲与中东的内容,就已经耗费大量时间,在项目进行到最关键的阶段,他们还经历了上世纪末那场台湾大地震,由于供电设施受损,公司甚至专门购置一台柴油发电机,而研发人员也只能凭借那点仅有的电力,继续进行游戏开发工作,在日以继夜的奋战之下,DMO小组最终还是赶上在千禧年之前把作品推向市场,恢弘庞大的世界观设定让《轩辕剑:云和山的彼端》收获了鲜花与掌声,但那些因工期原因而被删减掉的游戏内容,却也成为他们心中一个很大的遗憾。

结语

在作品发行的二十年间,虽然DOMO小组曾多次补全中国篇的剧情与人设,但由于当时大部分核心研发成员早已离职,玩家终究还是没能看到赛特与妮可再次到法兰克帝国之后的故事,世上并没有完美的游戏,就如同战争也没有必胜的法则,纵使《云和山的彼端》不曾拥有一个完整的结局,但它所蕴含的中华传统文化与智慧,却早已超越一款游戏所能到达的高度,只可惜,在如今这个充斥着浮躁与功利时代,也没有多少玩家能静下心来,仔细品尝游戏中那些寓意深刻的故事,《轩辕剑》这种别具匠心的作品,也就此成为绝唱。


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