你瞧不起的手游到底多賺錢?二十億夠嗎,夠了,謝謝玩家

提起手機遊戲,你們的第一反應是啥?是渣渣輝的絕版普通話縈繞在耳畔?還是多年如一日獨具匠心的換皮大法?亦或是醒目的648元大禮包?


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不知從何時開始,一個名為“糖宗”教派出現在了遊戲圈,這幫“愛糖人士”均被一款名叫《糖果繽紛樂》的手機遊戲吸引,遊戲模式言簡意賅,就跟傳統的三消遊戲沒啥兩樣。這樣一個平凡的休閒遊戲有啥說的嗎?你還真別瞧不起它,就算暴雪一家老小加一塊都幹不過它!

啥?這玩意憑啥這麼牛?牛不牛先放一邊,今天咱們就藉著《糖果繽紛樂》來嘮嘮現在的手遊有多生猛!

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《糖果繽紛樂》這款遊戲的製作公司King跟從前的暴雪特別相似,最初它們只是Facebook旗下的附屬遊戲開發商,畢竟靠山夠硬,那流量真是槓槓的。但與國內不同的是,玩的人不少,卻沒撈著啥,這上哪說理去?

其實造成這種結果還得怪萬惡的美帝,老美早就習慣了先消費再享受,你不讓我花錢那我還不渾身難受。咱們國內就不同了,如果哪天《開心農場》變成付費遊戲,玩家別說偷菜了,那菜地荒了就沒人搭理。

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暴雪曾經說過,我也想進軍手遊界,但是比起那些在手遊江湖上混跡多年的老油條們,雖然我手上有船票,但也只能登上一艘漏水的破船,指定是追不上那些豪華郵輪的。也就是說,這家小小的公司King通過不斷的修煉,已經領悟了一門武功秘籍,將那些傳統遊戲大廠與自己原本無縫連接的土地上挖了一個大坑,傳統遊戲廠商想花錢填平根本不可能,但是你大爺還是你大爺,花錢填坑指定是不行了,花錢把挖坑的這幫人買了就行了。

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2015年,好不容易把自己贖回來的動視暴雪,花了59億把這家遊戲公司收購了!King也成為了動視暴雪旗下的一個手遊分公司。當時很多人都想知道,到底是那隻神奇的驢把暴雪的腦袋踢了?2014年暴雪便推出了同時兼容電腦和手機的卡牌遊戲《爐石傳說》,現在花59億收購King,這操作簡直棒棒。

在2019年動視暴雪的財務報表上寫著,《爐石傳說》《魔獸世界》和《守望先鋒》的玩家人數都在增長,幾款遊戲月活玩家加一塊將近3200萬,先別起立鼓掌,報表上這個2億5800是啥?是的,它是King的月活玩家數量。也就是說,暴雪拖家帶口一起上還比不上人家一個零頭,人數的優勢直接帶來了將近5億的收入1.7億的利潤,而暴雪一家老小加一塊7500萬。

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在上世紀八九十年代的時候,無論是霸主任天堂,還是對付過的世嘉,或者是“國產驕傲”小霸王,大部分人都是通過主機來玩遊戲的,誰能想到有人把電腦拿來玩遊戲。如今的手機遊戲也和那個時代一樣,誰都瞧不起它,但人家就是發育起來了。


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還記得去年的暴雪嘉年華的名場面嗎?《暗黑3》從PC端到NS這麼坎坷的走過來,推出手遊應該是理所當然的,暴雪也需要一款遊戲來打開手遊市場。雖然因為此事,暴雪股價暴跌了一波,但手遊市場就當啥事都沒發生,該幹啥幹啥。

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現實就是,曾經的老牌王者任天堂,也乖乖的在手遊市場收割。拳頭髮布的最新遊戲中,手遊也佔了很大的比重。2018年,B站憑藉某款遊戲的收入順利上市融資。

2019年對於手遊市場來說,是一個關鍵的年份,對於暴雪來說,也是一個很重要的轉折點。那麼,在即將到來的2020年裡,你覺得哪款手遊能顛覆遊戲市場呢?



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