Mayumi刷頻事件:性別多樣性是否是電競的未來?


Mayumi刷頻事件:性別多樣性是否是電競的未來?


LPL全明星週末原本餘熱未消,卻被一位來自巴西的英雄聯盟職業選手搶了風頭。12月1日,巴西盃賽“Superliga ABCDE 2019”上,本土戰隊INTZ首次啟用了隊史首位女性輔助選手Mayumi。由於Mayumi出色的發揮以及顏值加分,這位遠在南半球的職業選手迅速火遍了英雄聯盟圈子。

在非女子電競職業當中出道不到2天,這位ID為Mayumi的日本裔女性選手不僅迅速在海外社交媒體推特、INS上吸粉數十萬,同時也在中國社交媒體微博當中登上了熱搜。截至目前,Mayumi在微博的話題閱讀量接近5000萬。中國玩家與粉絲群體的熱烈反應似乎驚動了這位遠在巴西的職業選手,為了開闢中國粉絲群體,Mayumi馬上創建了微博賬號與中國粉絲互動,短短兩個小時便吸粉6萬。兩天之內,Mayumi的登場在國內創造出了一場粉絲狂歡。


Mayumi刷頻事件:性別多樣性是否是電競的未來?


縱然,如今女子職業選手的出現在電競行業中並不算稀罕,然而對於完全被男性選手佔據的全球英雄聯盟職業環境來說,一位與男性同臺的女性選手出現不僅極為吸引眼球,同時也為電競生態環境帶來了更多的可能性。

首先,Mayumi在國內造成的粉絲狂歡效應體現了英雄聯盟職業環境對性別多樣性的極大需求,這會吸引更多的女性玩家嘗試涉足這一領域。雖然在堡壘之夜、守望先鋒、爐石傳說等諸多熱門電競項目當中已經出現了女性職業選手的身影,但是英雄聯盟非女性職業賽事當中仍然是清一色的男性選手,男女選手同臺競技十分罕見。

這樣的大環境雖然對職業賽事的多樣性發展造成了一定的影響,但是對於女性選手來說無疑是一個尚未開發的利好環境。而從Mayumi事件中國用戶群體的反應來看,電競賽事的用戶人群對女性選手的接納程度極高,有紮實的用戶基礎。

而除了環境利好與用戶基礎以外,中國用戶群體的反應也體現出女性職業選手可以為聯盟、俱樂部帶來的諸多利好。在如今聯盟與俱樂部注重選手品牌運營,發展粉絲群體與粉絲經濟的大環境下,一位受歡迎的女性選手出現無疑能夠為這些營銷手段提供諸多便利。而面對用戶大多數為男性的行業環境,女性選手的個人品牌運營也比其他男性選手更具優勢。


Mayumi刷頻事件:性別多樣性是否是電競的未來?


隨著一些女性職業選手在電競賽事中獲得成功,大量懷揣電競夢想的女性玩家已經開始涉足以男性為主的電競賽事。在女性電競職業訴求愈發強烈的同時,電競人群對女性選手接納程度以及女性選手對聯盟、俱樂部的吸引力也在與日俱增,電競行業呈現出性別多樣性似乎已成必然。

當然,令人堪憂的是,如今的電競輿論環境對女性從業者來說並不友好,線上直播中對女性解說的不堪入目的言語攻擊時有發生,不難想象,如果LPL當中出現女性選手,輿論環境又會怎樣惡劣呢?也許如今仍然“惡臭”的輿論環境,正是電競行業發展性別多樣性的最大阻礙。


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