曾經比肩暴雪的大佬,就因為EA一個騷操作,如今早已破產倒閉

大家好,這裡是不定期更新的正驚遊史,我是正經小弟。

很多玩家可能都曾注意到這樣的情況,就是某款遊戲明明很好玩,但是就是沒續作。出現這樣的情況可能是開發遊戲的工作室自己經營不善倒閉了,或是工作室靈魂人物出走了,也有可能是被EA收購了。

EA人送外號工作室殺手,連續三年獲得全美最差遊戲公司的稱號,下面小弟就來說說那些被EA毀了的知名的遊戲工作室……排名不分先後。

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牛蛙:曾比肩暴雪的大佬

牛蛙是一個很有創意的遊戲公司,在大部分遊戲公司還在塑造英雄的90年代的,他們就製作出了《主題醫院》,《上帝也瘋狂》,《地下城守護者》這些與眾不同的遊戲。

《主題醫院》在中國曾有多火?這麼說吧,80-90年這十年間出生的中國玩家,很少會有人不知道這個遊戲。二十年後,仍有人抬出這個品牌來借勢宣傳自己。在當時的玩家眼中,牛蛙是當時唯一能和暴雪抗衡的遊戲公司。

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然而,如日中天的牛蛙,幾乎做對了所有事——他們唯一的失誤,是找了一家叫做EA的公司來發行他們的遊戲。

從1994年開始,EA開始大量收購牛蛙公司的股票,並於1995年完成了全面收購。終於在1997年,牛蛙核心成員們受不了EA管理層只顧撈錢的醜陋嘴臉,被逼得紛紛離開了這家公司,自立門戶,2001年工作室被解散。


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在2009年EA宣佈復活牛蛙那些經典的老遊戲。雖然工作室解散了,但是EA依舊有辦法榨取點剩餘價值,果然薑還是老的辣,狐狸是老的騷呀。

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模擬人生:傳說中的美國宮本茂

由人稱“美國的宮本茂”的威爾·萊特(Will Wright)創建的Maxis工作室算是模擬界的大佬了,一手開創了模擬玩法改變了普通群眾對遊戲只是無聊的娛樂產品的看法。

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Maxis在1998年被EA收購,而後推出了數款模擬類型的遊戲,其中《模擬人生》和《模擬城市》更是成了Maxis兩大法寶,曾經比魔獸世界還要火。

特別是《模擬人生》,因為這遊戲的DLC太好賺錢了,因為遊戲的本體基本上就是入園門票,真的要玩的盡興就必須掏錢買DLC。

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從2000年2月的《模擬人生》到2014年9月的《模擬人生4》,《模擬人生》系列就賺了50億美元(約合300多億人民幣),到了2015年被EA榨乾了最後一滴的Maxis被宣佈解散。

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Origin System:影響了魔獸世界的元老

說起Origin System這公司名字可能很多玩家都沒聽過,他是國外元老級的遊戲工作室了,代表作是《創世紀》和 《銀河飛將》。Origin System在1992年被EA收購,在1997年推出了

鼻祖級網遊《網絡創世紀》。這款遊戲雖然看起來畫面簡陋,但是卻影響了無數後來者,其中包括暴雪的《魔獸世界》。

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後來EA為了賺更多的錢,不斷的催趕進度,給了工作室帶來很大的壓力導致《網絡創世紀》後期經營BUG頻出,而《創世紀》的單機續作質量也慘不忍睹,於是《創世紀》這個IP就這樣被扼殺了,在後來的網遊大潮時代失去了先機。

不能賺大錢的Origin System在2004年被EA解散,現在看到Origin平臺已經和當初的工作室沒有半毛錢關係了,就只是個啟動器而已。

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西木(Westwood):網吧戰略遊戲三巨頭之一

當年在網吧的戰略遊戲三巨頭之一的《紅色警戒》系列就是西木的代表作。創建於1985年的西木工作室,曾經創造過很多經典遊戲,

比較著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》。當年暴雪的《魔獸爭霸》就借鑑了不少《沙丘》的創意。

聲名鵲起的西木在1998年被EA以1.2億美元的價格收購。

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此後位於拉斯維加斯的西木總部發型兩款作品銷量和口碑均不如預期,而洛杉磯的西木太平洋則憑藉《紅色警戒2》以及資料片《尤里的復仇》的火爆一時,這讓EA把資源傾斜給了西木太平洋,同時大量拉斯維加斯的人員被調到洛杉磯。

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西太平洋之所以能如此成功離不開元老馬克·斯卡格斯的功勞,可惜後來因為EA要馬克9個月肝出《紅色警戒3》來,逼得馬克憤然離職。2008年由EALA製作的《紅色警戒3》上市,雖然遊戲質量不錯,但是銷量一般,因為紅警3失去了紅警的精髓很多老玩家並不買賬。

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到了2002年EA改西木太平洋為EA太平洋,西木名存實亡,2003年EA正式宣佈西木解散。至此,當年和《星際爭霸》一較高下的《命令與征服》和《紅色警戒》系列沒了。

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黑盒(BLACK BOX):員工無奈跳槽育碧

黑盒成立於1998年,早年曾和世嘉有過不少合作,是一家擅長做賽車遊戲的公司。在2002年被EA收購,主要任務是負責《極品飛車》系列的開發,《熱力通緝2》《地下狂飆》《最高通緝》等都是出自黑盒之手。

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2008年由於金融危機,EA開始了大裁員,一些表現不佳的工作室被關閉,黑盒位於溫哥華的工作室被關閉,人員轉移到偏僻的衛星城,在艱難的日子裡黑盒推出了滑板遊戲《Skate》,獲得了不少運動玩家的喜愛。

2013年EA正式關閉了黑盒,後來部分人員跳槽至育碧參與了《飆酷車神》的開發。

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Danger Close:榮譽勳章的傳奇

Danger Close這個工作室對很多人來說可能比較陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩過他們家的遊戲,那就是《榮譽勳章》系列。Danger Close在1999年憑藉《榮譽勳章》一炮而紅,EA資本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,於是在次年就收購了Danger Close。

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2003年Danger Close和其他工作室合併改名為EA Los Angeles製作了《榮譽勳章:太平洋戰爭》,《指環王:中土之戰》以及《紅色警戒3》等作品。2010年改為Danger Close《榮譽勳章》的續作《榮譽勳章:戰士》市場表現不佳,導致Danger Close在 2013年被EA宣佈解散。

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小弟嘠綠共:除了這些國內玩家比較熟悉的工作室外,還有曾製作過《戰錘 Online》的Mythic,創造了《NBA街頭籃球》系列的NuFX,第一批臉書頁遊用戶過百萬的PlayFish以及開發過《破壞分子》的原獨立遊戲工作室Pandemic等等。他們都在EA名下逐漸消失,E果然是外號工作室殺手!

一個正驚問題:你對EA哪款遊戲最念念不忘?

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