DOTA2飾品風雲:談談新版本賞金獵人和信使的潛力

本次我先從野區和信使改動開始說起,從而來預測賞金獵人和信使在新版本的潛力。

這次野區改動我看下來,一句話形容:"屠龍寶刀,打野就送,一刀999,裝備全靠爆。"很明顯,冰蛙將野區資源定義為影響遊戲勝負的一個關鍵因素。在這裡,我們就要考慮幾個情況——"如何打野效率最高,如何守護我方野區,如何入侵敵方野區。"很多英雄打野效率高,因此打野英雄選人方面不是關鍵,關鍵是如何"入侵敵方野區和保護我方野區。"

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"保護我方野區"可以通過兩點做到,一方面是打野英雄本身自保能力強,另一方面是通過"野輔"配合來保證野區挖礦效率。

我個人認為,"如何入侵野區"才是每個團隊最應該考慮的選項,畢竟最好的防守是進攻,通過騷擾敵方打野效率,從而牽扯敵方有生力量,以此來保證自身的打野效率。入侵野區的方式有兩種,一種是兩三個人小範圍抱團抓人(成功率較高,但風險較大,有可能會被反抓),另一種則是靠單個英雄去騷擾或者搶野,我首先能想到的"騷擾近戰之王"的英雄是——賞金獵人、力丸。再結合新版本信使的改動,殺雞似乎也成了一個必要環節,因此我將先知也納入考慮範圍。

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力丸乍看一些改動不小,原本的大招變成普通技能,但是實際上大大削弱了sa的輸出能力,非常羸弱。同時sa因為失去了前期隱身的技能,偷雞效率大大降低,並且存活率也大大降低,試想一下,前期的sa輸出才多少?絕殺秘籍是不是顯得非常雞肋?竟然連殺雞的活都不好乾,更別說前期騷擾野區的能力了,雖然sa(大概率是4號位)在8分鐘後基本都能達到6級,獲得隱身大招,但是敵方打野英雄已經有了一定基礎裝,sa的騷擾效率很難有多高。

先知作為傳送專家,前期殺雞能力很強,但是先知在新版本中並沒有什麼提升,同時信使在5級獲得飛行能力後,意味著先知殺雞的時機只能在敵方英雄5級之前(爛醬油一般8分鐘可以5級),只是為了8分鐘前殺0~3次雞,而犧牲團隊後期的能力,未免有些得不償失。至於野區騷擾能力,我能想到的就是用小樹人封野。

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賞金獵人在新版就獲得一點移速加成,粗略一看並不顯眼。但是賞金很可能像鍊金一樣,雖然技能和三圍沒什麼改動,但是自身的存在反而很貼近新版本。鍊金可以野區挖礦,就算前期蹦也可以帶領隊友翻盤。而賞金則具有非常強的野區入侵能力(5分鐘獎金4級),就算敵方英雄5分鐘開始鑽野,賞金的被動偷錢技能可以讓對面大哥痛不欲生,2級的隱身則可以很有效消耗敵方醬油經濟(假設醬油插真眼),對於一個老賞金來說,真眼換真眼絕對是一筆劃算買賣。至於殺雞能力,賞金更是不在話下,就算後期信使血量高,賞金也是可以一刀一個。同時賞金獵人的懸賞令大招,可以幫助團隊快速滾雪球。看好賞金獵人在版本有一席之地。

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再來說說信使,信使的本次改動大大增強了信使的可玩性,但是"5個信使大根秒人流"太難實現。並且信使復活時間長,金幣懲罰等機制,大大制約了信使在地圖自由活動的可能性。總的來說,信使真正有用的特性是——15級可以使用守衛,方便了視野的拓展,但是依舊無法擺脫"工具人"的命運。

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這次信使的暴漲,讓我不禁聯想到前年的載入畫面行情。當初載入畫面改動,可以顯示在個人展示界面後,載入畫面有過一段短暫的"飛天行情"(比如當時的女王載入畫面,翻了幾十倍)。但是短暫期的泡沫過後,大部分載入畫面跌到2毛錢以內,完成"一輪遊"行情。當然,這次的信使的加強肯定是比載入畫面要強,但是我個人認為泡沫還是有一些的,現在高價買很可能是接盤,不妨兩個月後再入信使,看看屆時什麼情況。

至於賞金獵人,主流的飾品是猩紅不朽背,普通不朽背和奪命尖齒不朽。我個人認為這三個飾品都具有一定潛力。

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一句話點評,"南柯一夢終幻空,落花順水無盡流。"


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