自去年Epic平臺高調入市後,其12%銷售抽成吸引了不少遊戲廠商入駐,而作為世界在最大的在線遊戲銷售平臺Steam則因為
30%的抽成淪為了部分遊戲廠商的抨擊對象。海外媒體IGN從近60個信息來源整理瞭如今世界上各大網絡銷售平臺的實際銷售情況,雖然大部分人都選擇了匿名,但他們所提供的數據與資料卻出奇的一致。Steam平臺30%的抽成在正常範圍之內,甚至算得上是業內的行情價。
根據IGN收集整理的資料可以看到,大部分網絡銷售平臺都選擇了30%的銷售抽成,這其中包括遊戲、購物、電商、零售等。
獨立小遊戲開放平臺ITCH.IO讓開放商自行選擇抽成形式,除此之外大部分網絡銷售平臺都默認30%銷售抽成。放眼整個行業,12%抽成的Epic反倒是特立獨行的存在。
當然,隨著近年來在線遊戲銷售市場的火熱,業界默認的30%抽成也面臨著改變與調整,尤其是在Epic平臺12%的銷售抽成出來後,頭部的一些平臺已經做出了相應的調整。
Steam在去年年底公佈的最新《分銷協議》中就提出,一旦某款遊戲的銷售額達到了1000萬美元,那麼Steam的銷售抽成將降至25%,如果達到5000萬,那麼銷售抽成將降至20%。
不過,能在Steam上銷售過千萬美元的遊戲只是極少數,大部分迫切需要低銷售抽成的獨立遊戲並沒有機會享受這個待遇,Steam的階梯式分銷抽成也被曾被多位獨立遊戲廠商吐槽過。
簡單來說,業界目前30%的銷售抽成是各方面原因匯聚而成的,這個格局目前正受到衝擊,但短時間之內並不會出現大的變化。
以下是各大在線遊戲銷售平臺的分成比例與要求:
Steam,30%,如果銷售額超過1000萬美元抽成25%,如果超過5000萬美元,抽成20%。
Epic,12%,如果遊戲製作方使用虛幻引擎,還可以免除5%的引擎使用費。
Microsoft Store、PlayStation Store、Xbox Games Store、Nintendo eShop、Apple App Store、Google Play六大平臺均為30%,其中PlayStation Store、Xbox Games Store、Nintendo eShop的30%包含平臺的授權費。
騰訊旗下的WEGAME平臺同樣是30%的銷售抽成,WEGAME通常會按照行業標準收取分成,具體比例和細則會明確體現在合同上。■
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