「三國志11必讀攻略4」 最優兵種深入分析——親身體驗,肺腑之言

  首先指出,本人所寫的文章都是針對超級難度開局!超級難度!超級難度!本篇針對開局階段!開局階段!開局階段!

  本人遊戲十多年,隨著經驗的不斷積累,首選兵種也漸漸發生的演變:從初期水平的“騎兵”,到中期水平的“槍兵”,再到後期水平的“戟兵”。今天就與各位玩家探討一下。

1、騎兵

  前幾天連續寫了幾篇文章,從宏觀戰略到具體案例,深入淺出地分析了三國11的攻略。但是本人發現,好多讀者在留言中都表示喜歡使用騎兵,都會先出騎兵。當然,本人剛玩這款遊戲時,也喜歡玩騎兵。因為騎兵的最大亮點就是,一出場就比其他兵種跑得快,千里奔襲,氣吞萬里,讓進攻型,且心急毛躁的玩家無需忍受其他兵種“烏龜爬”的速度。另外,騎兵攻擊力也最強,而且還會“突死”或者“單挑”直接滅隊伍。總之一個字,就是“爽”!畢竟,玩家是來虐AI的,而不是被AI虐(除非是資深玩家,AI的水平已經無法滿足自己,主動玩變態hard戰略模式,主動求虐)。

2、槍兵

  然而隨著遊戲經驗的不斷積累,我慢慢發現騎兵的不足。

(a)太浪費錢。

  馬廄要單獨佔據一格開發區,而且只能出騎兵。富油城市也就算了,如果遇到貧困縣如新野、江夏、小沛等,尤其是遊戲開局前期,先騎兵簡直就是敗家。

(b)兵種單一。

  馬廄只出純騎兵,導致兵種單一,根本無法協同作戰。鍛造廠卻不同,能同時出槍、戟、弩,則能靈活運用兵種相剋的道理。AI見我方是純騎兵,就會拼命出槍兵克我們。

(c)地理限制。

  騎兵在森林、沼澤等地,不但強大的戰法被限制,而且連移動都受限厲害(森林裡的騎兵速度還不如普通其他兵種)。尤其在江南作戰,騎兵受限愈發明顯。此時只能肉搏,所謂殺敵一千,自損八百,前期我方絕非富得流油的AI的對手(除非你為了迅速統一全國而選了大勢力),所以非常不合算。尤其是遇上槍兵與戟兵(大盾)肉搏,我方死的竟然比敵方還要多。

「三國志11必讀攻略4」 最優兵種深入分析——親身體驗,肺腑之言

  所以本人玩了幾年後就改用槍兵。槍兵首先克服了馬廄單獨佔據開發區卻又兵種單一的致命缺點(窮),而且還彌補了騎兵無法再森林、沼澤使用戰法的不足(當然槍兵新增了無法在沙地開展戰法的缺點,這一點後面會討論)。至於騎兵的戰法優勢是隨機“突死”/“單挑”直接滅隊,槍兵則改為了“螺旋突”暈人,本人覺得這兩戰法優勢各有千秋,很難分好壞。唯一不足只有速度,所以需快速出精銳。

總之,槍兵克服了騎兵的致命缺點,戰法卻又不輸騎兵,很好的提升了整體作戰效果。

3、戟兵

  玩了好長一段時間後,漸漸地,我又發現了槍兵的不足。

(a)地理限制。

  槍兵雖然克服了騎兵在森林和沼澤的限制,但還是有沙地的戰法限制。

(b)兵種相剋。

  我方一旦開始研究精銳槍兵,聰明的AI就立刻先研究精銳戟兵。“大盾”的效果,讓我方好崩潰。尤其是在“沙地”受限地理上遇到敵軍的“不屈”+“大盾”戟兵,如文聘/郝昭/郭淮/霍峻等,對我方簡直就是噩夢。除了肉搏還能怎麼辦呢?但是肉搏後,對方居然毫髮無損,而我方卻被反彈的肉疼,簡直不是人!原本為了增加攻擊,我方部隊還配了“連戰”特技,結果被反彈兩次,傻眼了吧!

「三國志11必讀攻略4」 最優兵種深入分析——親身體驗,肺腑之言

  他山之石可以攻玉。見到AI戟兵如此牛逼,本人從此就決定著手先研究戟兵。

  用上手之後,本人發現戟兵實在太好用了。

  (i)克服了所有地理限制。戟兵是唯一一種可以全戰法的兵種。

  (ii)克服了所有兵種只能單點作戰的缺點。雖然戟兵單點攻擊不如槍兵和騎兵,但戟兵戰法“橫掃”和“旋風”可以片攻擊,高團滅,殺傷極大,殺敵總數遠超槍兵和騎兵(等效還有弩兵的“亂射”,後面再論)。

  (iii)至於戰法特效優勢,騎兵是隨機“突死”敵軍,槍兵有“螺旋突”暈人,戟兵則有高概率抓人,絲毫不輸給前面兩者。二十一世紀,最重要的就是人才。三國也是!你沒有足夠的人,就算打下城池也守不住。騎兵、槍兵雖滅了敵軍,但只要AI有錢,又可以變出一大堆部隊來。唯獨戟兵抓人,則從根本上消滅了AI的有生力量,且強大了自己。

4、弩兵

  弩兵與其他兵種稍不同,主要是遠距離攻擊,屬於協同作戰兵種。前面戟兵肉盾抗著,後面弩兵“亂射”,尤其配上黃忠的“高倍鏡”,那叫一個爽!

  至於水軍、攻城車、井欄、火獸、投石車等本篇不討論,後期有機會再論。


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