《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

+顯著提升的遊戲表現力

+極其優秀的RPG遊戲內核,出色的主線與支線

-大量素材複用

- 不能跳 外交官不配擁有坐騎

總評: 7.7

平庸與不成熟的外殼難以掩蓋其出色的內在,貪婪之秋擁有CRPG遊戲黃金時代的內核。SPIDERS經過了多年的挫折終於學會了如何製作一款優秀的RPG——也許等到下一個遊戲發售,他們就將成為新一代的蠢驢。

感受核心玩家的角色扮演體驗,在一片充滿魔力、財富、未解之謎和奇異生物的土地上,塑造一個嶄新的世界,決定它的命運走向。使用外交藝術、謊言騙局和鐵腕手段,成為這個充滿活力的動態世界的一部分——影響它的演變進程,書寫你的故事。

貪婪之秋的製作組SPIDERS曾做過幾款遊戲:火星戰場、火焰界限還有機械巫師,在之前它們的作品一直受到詬病,每一次的野心也都伴隨著折戟沉沙……

人們總說“畫虎畫皮難畫骨”,但這一次,SPIDERS畫出了一款經典CRPG應有的風采。

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

+顯著提升的遊戲表現力

首先貪婪之秋並不是一款值得無條件安利的遊戲,在MC平臺上個版本貪婪之秋74-72的分數並不算低,但最高分卻也只有84卻很能說明問題——貪婪之秋是一款好遊戲,可製作的瓶頸限制了其上限。

但回顧SPIDERS的歷代前作,這次他們在貪婪之秋中做到的不併不僅僅是“有進步”,而是踏入了一個全新的階段——之前曾這個階段停留的有曾做出崛起的Piranha Bytes、曾做出神界2的Larian Studio,還有曾做出巫師1的CDPR——這不禁讓人更期待他們的下一部作品。

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

在奇幻大航海時代背景下,瘟疫肆虐的舊大陸和野性蓬勃的新世界是一格魅力十足的主題,雖然整體有著各種不足,但SPIDERS在遊戲表現力上下的工夫有目共睹,貪婪之秋值得安利的優點正是從其賣相開始的。

作為遊戲的脊樑,精彩完善的世界觀與流暢完整的故事支撐起了整個遊戲。架空世界輝煌璀璨的大航海時代、新舊世界奇異卻合理的風土人情、文明與野蠻、瘟疫與神明的衝突在遊戲中被娓娓道來。這不是SPIDERS頭一次試圖繪製這樣波瀾壯闊的時代繪卷——但這一次他們成功了。

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

+極其優秀的RPG遊戲內核,出色的主線與支線

SPIDERS多年來一直在做RPG遊戲,但貪婪之秋是他們迄今為止唯一一款值得被讚美而非同情的作品。

遊戲中多陣營、NPC好感度、任務多種解決方式、不同支線任務相互關聯的設定在過去也被SPIDERS使用過,但在前作中要麼是淺嘗輒止的試驗要麼是平庸的照搬,但到了貪婪之秋中,他們卻不知從哪裡找來了失落的黃金精神,將CRPG遊戲黃金時代最優秀、最迷人的特質展現了出來。劇情與遊戲性——在這兩點上,貪婪之秋沒有讓玩家們失望。

主線支線飽滿且沒有堆砌或者趕工的痕跡,光是這一點就超過了許多許多同類遊戲,再加上每個任務與劇情和背景的相互交織,遊戲僅僅是敘事水準達就到了頂尖的水平。

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

對於經典CRPG愛好者,尤其是那些錯過黃金時代,寧願頂著跨越數十年的技術和畫面差距體驗當年RPG遊戲的玩家而言,貪婪之秋決不可錯過。

翻出當年對機械巫師的評價,對比兩個遊戲更能看出進步:

機械巫師:它的缺點確實嚴重到影響遊戲體驗,但也不應該因此忽視它的閃光點。

貪婪之秋:平庸與不成熟的外殼難以掩蓋其出色的內在,這款遊戲擁有CRPG遊戲黃金時代的內核。

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

引用一段IGN的評價:

I enjoyed myself just about every step of the way through GreedFall’s epic, morally complex tale of exploration and swashbuckling. The Technomancer was disappointing, but I still wanted to see other games try the ambitious things it was attempting with more success - and GreedFall delivers on that promise. There are still glitches, awkward character models, immersion-breaking re-use of assets, and a general bugginess that keep it from being unambiguously excellent, but I have a feeling this is going to be a crowd-pleaser for those of us who still shake our canes and talk about how the genre peaked a decade ago. We may have to eat our words before long.

在貪婪之秋經典、充滿各式道德抉擇的探索與傳奇之路中,每一步都令我十分愉悅。當初的機械巫師令人失望,但其中表現出的充滿野心的企圖卻依然讓我們期待其下一步嘗試——而貪婪之秋兌現了過往所有的承諾。

雖然依舊有很多bug、笨拙的角色模型、大量複用的素材使得這款遊戲無法封神,但我有一種預感——這遊戲將會在老式遊戲愛好者中成為一顆新星。

我們總說經典無法複製——我們可能不久就要食言了。

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

-大量素材複用

如果玩過SPIDERS的前作,就不難發現在貪婪之秋中出現了大量火焰界限和機械巫師中的“套路”:熟悉的推門和攀爬,熟悉的打擊感,熟悉的僵硬人物表情,熟悉的雙隊友和隊友支線,熟悉最終戰單挑……單就流程而言,甚至可以說毫無長進。SPIDERS的這一套即使在當年也稱不上出彩,時隔多年依然沒什麼變化造就了這款遊戲最大的短板。

本作並不寬裕的預算體現在了很多方面,有限的場景設計、缺乏畫面感的劇情CG、大量重複使用的建模都拖了後腿。無論是各種場景還是NPC都出現了大量素材複用的現象,算上從前作裡搬來的那些就更多了。雖然故事的世界設定精彩宏大,但千篇一律的素材和畫風也讓遊戲的視覺效果大打折扣。

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

- 不能跳 外交官不配擁有坐騎

和遊戲的長處形成鮮明對比,遊戲的短板將遊戲體驗拉低了很多。

和顯著進步的其他方面相比,遊戲的戰鬥部分依然慘不忍睹,尤其是進展的打擊感和蜜汁判定甚至不進反退了。與前作機械巫師一樣,遊戲的的戰鬥體驗會在後期進步很多——這種體驗就像是SPIDERS原本做出了一套尚稱得上完整的戰鬥系統,然後將其中大部分切除作為升級的強化送給玩家,即使完全強化後戰鬥的體感也僅僅是平庸。好在作為RPG遊戲,貪婪之秋內有多站戰鬥流派,由於遊戲的戰鬥系統並不能給玩家帶來快樂,因此更推薦選擇簡單難度或者魔法或火槍作為主要的戰鬥方式。

遊戲由於各方面的限制沒有做成開放世界,但即使是被切割成一塊塊的地圖,單獨拿出來看依然不怎麼樣——無論是城市還是野外。身為外交官的主角在野外趕路的樣子讓總會人忍不住想問:“你們外交官難道都不配馬的嗎?”

《Greedfall貪婪之秋》測評:畫虎畫皮畫得骨

順帶一提,雖然有人認為SPIDERS的人設還算美型,但他們的遊戲中妹子的顏值是在遞減的。


分享到:


相關文章: