這個遊戲好玩嗎:成為怪物收容所高管是一種怎樣的體驗?

“直面恐懼,創造未來”

這個遊戲好玩嗎:成為怪物收容所高管是一種怎樣的體驗?

《腦葉公司》是由韓國Project Moon製作的一款以管理怪物為主的模擬經營類遊戲。遊戲的靈感來源於那些在小說,遊戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》、《林中小屋》等等。玩家將在遊戲中扮演公司的主管與AI助手Angela一同管理那些被公司收容的怪物。

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“卓爾不凡的理性”

作為腦葉公司的主管,玩家們必須竭盡全力的讓員工們遠離危險,同時保證能源的生產效率維持在最高水平。但是玩家所扮演的主管並不會得到任何關於異想體的情報數據,一切都只能通過自己實際操作去觀察推測每一個異想體的偏好,最終解鎖異常體的相關情報和背景故事並派遣最為合適的員工進行工作。每個異想體的背景故事還能讓玩家更加清晰的瞭解異想體的應對方法。

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員工正在對異常進行工作

除了對異想體進行工作以外,主管還需要時刻警惕這些異想體。不是每個異想體都會乖乖的呆在收容室裡,有些會不擇手段的逃離這裡,並殺死一切擋在它面前東西。更糟糕的是,它們有時會去強行打開其他收容室的大門,從而造成不可挽回的局面。有些異常體具有腐化汙染員工精神的能力,這些失去理智的員工會瘋狂襲擊周圍的同事;或是讓周圍的員工陷入恐懼之中,並違抗主管的命令。

當然,作為主管,玩家有權“處理”掉一切不聽指令的員工,這也是主管工作的一部分。每當有異想體逃出收容室的時候,玩家們必須做出抉擇——是不惜一切代價鎮壓異想體?還是犧牲部分區域的設施以確保大多數人的安全?

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員工正在鎮壓異想體T-03-46白夜

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研發部Sephirah Binah抑制核心

有些玩家可能注意到為什麼怪物看起來像是子供向動漫裡的小怪獸?而員工們看起都像個童話故事裡的玩偶?這就是遊戲中的“認知濾網”系統,這套系統能夠讓主管看到的東西更像一個遊戲。畢竟如果讓主管直接直接接觸到設施內真實刺激的場面的話,長久下來主管一定會因為精神汙染而失去理智。但是公司需要主管在管理設施途中始終保持絕對的理智,畢竟理智是人類最為強大的東西之一。請注意!認知濾網系統並不是全面覆蓋,仍有部分區域覆蓋十分薄弱,請主管提前做好心理準備。

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員工全部死亡,請重新開始這一天吧。

“黑暗之中閃耀的光芒”

說完了遊戲的玩法,我們接下來就要談談遊戲的核心內容——劇情與設定。

《腦葉公司》擁有著同品級遊戲中難得一見的豐富的設定、宏大的世界觀、動聽的音樂與有趣的人設。音樂配合著怪物們突破收容的警報以及各部門“核心抑制”的場面給玩家帶來極大的震撼,讓玩家對劇情產生極強的代入感。尤其是各部門“核心抑制戰”結束後的劇情裡,前置劇情的鋪墊下,在直擊靈魂的音樂中聆聽著他們的心聲。

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而豐富的設定則是整個遊戲最具魅力的地方,遊戲中的大量設定都被分散在了異常檔案、日常對話、過場劇情甚至人物之間的聯繫。這種類似魂系列遊戲的碎片化敘事手段十分考驗玩家們的邏輯推斷能力,在完善設定的同時又保留了玩家對於未知探索的慾望。遊戲中每個人物都有著自己的故事和人格魅力,甚至於那些“怪物”也是如此。每一個人設都是完善且富有靈魂,他們都有著屬於自己的痛苦與過去。每個人物及異常的故事都交織在一起,一幕接一幕的故事編織出了遊戲龐大的世界觀。

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世界之翼

“白晝與黑夜”

《腦葉公司》講述了一個充滿悲傷但也充滿希望的故事,每個人都在痛苦之中掙扎,在無盡的絕望之中義無反顧的前進。但是,在這看似殘酷壓抑的氛圍下,卻展現著所有人堅定的信念與執著。

那信念是一道光,是一道充滿願景的光,是世界仍存在價值的證明,是為人們指引方向的羅盤。那是從黑暗之中殺出的一絲光明。

“無數次重複的痛苦終究不會是無用功。”如果這個世界只相信看得見的東西,那會將所有人引向滅亡。如果我們能像大樹般傲然直立,有朝一日我們一定會能夠到那片青空,即使過程將緩慢冗長。

讓我們為這黯淡的世界帶來溫暖吧,願世間的每一個人都能像夜空中的繁星那般璀璨。

——A《腦葉公司》

遊戲標籤

遊戲名稱:腦葉公司

開發/發行:Project Moon

發售日期:2018/4/9

支持平臺:PC Steam

遊戲標籤:

恐怖 模擬經營 獨立 心理恐怖


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