LOL冰錘這件裝備基本上沒有人出,那麼它存在意義是什麼?

是時候裝逼了


你先看一下冰錘這件裝備的屬性:

生命值、攻擊力、降低移速。

lol裡面加生命值最多是狂徒+800生命值,這個冰霜之錘就加700,看似厲害,實際上這件裝備連雙抗都沒有,也沒有加攻速,哪個ADC會出?

紫雨林之拳(1200金幣)+巨人腰帶(1000金幣)+900金幣→冰霜之錘(3100金幣)

而能替代冰錘的裝備一大堆,例如我追求性價比,破敗給我提供攻擊力、攻速、生命偷取、降低移速、百分比生命值。

比爾吉沃特彎刀(1600金幣)+反曲之弓(1000金幣)+700金幣→破敗王者之刃(3300金幣)

破敗王者之刃僅是貴冰霜之錘200金幣,但提供的屬性就要比後者多三個,且都是符合ADC這種需要攻速、續航、遠程、脆皮、傷害高、發育期長的角色定位。

你一個ADC要血量有啥用?

1000血和1700血對於現在版本來說,一個想要秒它的刺客、法師、戰士區別根本不大,只要控住了就是一套秒,所以AD的保命裝是什麼?

水銀彎刀與復活甲

水銀刀提供攻擊力、魔法抗性、生命偷取、解控、移速。

而且在遇到刺客,可以在被控之後迅速秒解拉開距離,繼續輸出。

水銀飾帶(1300金幣)+十字鎬(875金幣)+吸血鬼節杖(900金幣)+325金幣→水銀彎刀(3400金幣),也就是冰錘多200塊,但保命程度比後者好多了。

暴風之劍(1300金幣)+鎖子甲(800金幣)+秒錶(600金幣)+100金幣→守護天使(2800金幣)

復活甲也才2800金幣,但是容錯率更大,直接多一條命,而並非只有700的血量。

冰錘這件裝備,主要出的基本是納爾、提莫、妮蔻這種手長且單帶的英雄

700hp+30攻擊力+持續降低移速,完美契合單帶打法,恰巧這三個本身缺乏很優秀的追擊能力,只能利用射程優勢壓制對方。

在第二或者第三件出了冰錘之後,就可以最大程度利用射程優勢以及英雄被動(例如提莫的致盲,納爾與妮蔻的W技能)給對方造成對線壓力,迫使他們回城。

這也是冰錘現在最大的意義,給那些依賴普通攻擊,且追殺能力較差的近戰物理輸出、半肉英雄和遠程物理輸出的風箏型英雄使用。

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


冰霜之錘簡稱大冰錘

+700生命+30攻擊力。唯一被動-磚石星辰擊:近戰的普通攻擊將降低目標40%的移動速度,持續1.5秒。遠程的普通攻擊將降低目標20%的移動速度,持續1.5秒。

現階段幾乎是最冷門的裝備之一,幾乎很好有英雄願意出這件裝備。因為裝備屬性的太過於雞肋,導致有很多裝備能完美的替代它。

作為防禦血量裝沒有出色的屬性

+700生命值雖然看上很高,但是除此之外沒有任何防禦屬性。這顯然是在眾多防禦裝中不夠看的。比如純血量裝備的狂徒鎧甲。+1000生命的同時,更是提供了冷卻縮減,生命回覆。以及超強被動——狂徒之心(如果在6秒內沒有受到傷害(在3秒內沒有受到小兵和野怪的傷害),就會每5秒回覆25%最大生命值)。

作為攻擊裝備屬性根本不夠看

+30攻擊力這個屬性,隨意一件小裝備就可碾壓,甚至一把暴風大劍都遠遠超越他。而跟他屬性相近的春哥甲更是做到了全方位碾壓。

+45護甲+40攻擊力,唯一被動:你的英雄在受到致命傷害時,會在凝滯4秒後原地復活,恢復50%基礎生命值和30%最大法力值(冷卻時:300秒)。不僅是屬性的碾壓,更是在團戰以及戰略意義有著質的飛躍。原地復活可以扭轉一場團戰的勝利,更有可能是一把比賽的輸贏。

少數單帶風箏型英雄的最愛

雖然冰霜之錘很不受待見,但是有那麼一小批英雄對它非常之愛。比如:納爾,奎因,ad凱南。由此可見就是41分推的無解單帶路,都是長手,都是遠程,都有超強的風箏能力。

總結:LOL每件裝備的存在都有它存在的意義。都有它非常適合的英雄或者戰術體系。


關鍵人物LOL


大冰錘在現版本也就VN,納爾這類特殊遠程英雄可能購買外,就再難從其他英雄身上看到有冰錘的蹤跡了,講道理從表面來看冰錘的屬性不賴,高達700的鉅額血量加成甚是誘人,外加被動【鑽石星辰擊】20%的攻擊減速,比之紅buff給的10%來的還要強力的多,那麼為什麼看起來如此給力的屬性卻無人問津呢,它存在的意義到底是什麼呢?

說到底還是太貴了,大冰錘總售價3100金幣,這對於所有人來說都是一筆鉅款啊,可能這麼說大家沒法直觀的瞭解大冰錘的昂貴,那簡單對比下其他防禦裝吧,藍盾2900,狂徒2850,振奮2800,這是常規防禦裝的價格,冰錘雖然提供一定攻擊力,但本質上仍然是一件防禦功能裝,而相比其他防禦裝來說,冰錘的價格就有些溢出了,且都沒有這些防禦裝來的紮實。

最重要的是3100是個極為尷尬的價格,縱觀所有頂尖裝備,冰錘都太貴了,你們看,上單熱門黑切只要3000,AD優選的無盡3400,中單盧登也不過3200,大家加一點或者少一點都能買上心怡的裝備,從而快速提升戰鬥力,而冰錘這樣的功能性裝備自然就比不過剛需了。

第二檔次,上單防禦裝無論是移速加成的王板,還是剋制暴擊的藍盾,抑或是削弱魔法傷害的振奮頭盔都遠比冰錘的屬性來的優質,也是最直接削弱英雄傷害的裝備,光有血量沒有抗性,甚至沒有CD,必然會失去重裝戰士們的青睞。至於中單或者其他位置為了保持輸出,也沒餘力去買冰錘的功能性,所以第二檔次冰錘也沒擠進去。最後一檔次,AD或者其他人有復活家,戰士也有血手顆選,論優先級怎麼也輪不到你冰錘吧?

那冰錘的存在意義到底是什麼呢?簡單來說冰錘是那些不缺輸出,或者遠程打功能的英雄選擇的,譬如說VN和大嘴這兩個AD就可以出,畢竟本身有著“切肉屬性”百分比存在,少一件正常輸出裝傷害依舊爆炸,有時候要的反而是冰錘的血量和減速效果,還有納爾出的幾率也不小,我們都知道主流納爾走的是一個半肉流派,變大後負責團隊的開團破陣或者後手攔截,一個好大往往能決定一場團戰的勝負走向,不過沒有怒氣的小納爾的威脅性就顯得很低,這時候納爾加強自身的強度,就需要冰錘的減速在側邊打一個軟控制,起到騷擾作用。


夢禪遊戲


冰錘的存在意義其實很簡單。

你能提這個問題,就肯定是玩過聯盟,那你也肯定接觸過法師——也就是AP。

而AP的一件裝備叫冰杖,是隻要施放技能就能減速對面。

這樣看不就簡單了,冰錘是屬於AD英雄的冰杖,AD英雄不能隨時放技能,靠平A輸出。這就是冰錘的意義。

其實我稍微槓一下,如果沒有了冰錘,會不會有這樣個疑問——lol裡為什麼只有AP有減速裝備而AD沒有?

這是一個平衡,即使這個裝備沒人用。


給爺過來玩遊戲


對於後座很大的槍,例如smg一類,樓主採用短點射的方式,一次只射出4到5發子彈。

對於後座可控的,例如l85 ak12等槍。樓主在開第一槍時就會將右搖桿向下輕推,以達到持續的控槍。

對於加裝了制退器的c8 mk17等前幾發很穩的槍,還有一眾ump等激光槍。如果在開槍之始就進行控槍,就很容易出現將槍口拉過頭的情況。所以樓主會在槍口將要跳出人物輪廓時再進行控槍。

手柄控槍的玩家,進攻方在開局可以將武器切換成半自動模式,來應對偷人的防守方。根據戰鬥距離的變化來切換武器的攻擊模式,能夠很好的幫助你完成對槍支的控制。


清風昕雨002


我是赤腳大仙,昨晚LOL骨灰級玩家,冰錘這裝備還有人用嗎?拳頭不考慮改改嗎?無論是比賽還是平常冰錘優先級都不高啊。反正我是從沒見過有人出這裝備,打開商店不仔細看我都想不起來有這裝備



赤腳大仙遊戲解說


本人峽谷之巔鑽1,很久沒玩了,冰錘怎麼說也比那個致盲防禦塔有用吧。另外就是這個東西有的英雄出了也比較有效果,例如龍女


Z大王者生涯記錄


冰錘加攻加血附帶減速,看起來很全面,但也代表它各項都平庸。

攻擊力加的不如一把暴風,做為一個大件,30攻擊力顯然不能成為其首發大件的理由。

加700血,看起來很多,但血量並不是射手的首要屬性,攻擊力,攻速都優先於血量。射手防突進依靠的是技能和功能性裝備。要是靠血量防突進,這射手基本也就廢了。

冰錘的功能是減速,可還附帶了遠程減速效果減半,砍一半的特效說明就白了就不是給射手用的。

冰錘的定位是近戰粘人,適用英雄為半肉易和賈克斯等。


豬是就的念著倒


你可以看看東北大鵪鶉直播…


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