![是SU建模太飄?還是吧友技術太騷?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
今天分享的是倫敦有機亭的建模思路
這個是咱們懸賞建模的作業,會有哪些小夥伴會上牆呢?一起來看看吧!
*文末有建模完整視頻
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作業詳情
作業參考圖
圖截取自谷德
圖片可以看出這又是一個球,難點就是表皮的木塊排列,以及部分木塊的旋轉。
先來看看吧友們的作品吧~
第一步,導案例平立面,按真實尺度描邊。
第二步,用快速車削(SUAPP編號222)旋轉軸得出形體(PS 這裡我試了路徑跟隨,生成的形體一頭一尾總是有問題,角度不對)
第三步,結構面柔化角度拉為0,得出橫豎結構線,全選,接著按角選擇-選水平線(SUAPP編號266),ctrl+x剪切出來,橫豎結構線就自然分組了。
第四步,用三線工具(SUAPP編號179)的繪製法線,沿截面繪製,得出每段的法線(這裡主要是想控制表皮組件的方向,避免一個個地轉角度,工作量太大)。
第五步,製作表皮的標準組件,全選法線,點線轉組件(SUAPP編號242),雙擊進線組件,把標準組件粘貼到裡面,這樣貼合形體角度的標準組件就生成了。
第六步,每個組件,按圓心旋轉複製陣列(純體力活),得出完整的表皮。
第七步,把剛才得出的結構線,按線轉圓柱(SUAPP編號148),生成結構杆件,這樣皮與骨就完成了。
第八步,接下來就是難題,表皮的變化部分,先來觀察案例裡表皮是怎麼變化的,同一高度的一排組件在尾端漸變旋轉,形成先實後虛的效果,一個個地轉是不可能的,工作量太大了,這也算是參數化表皮了吧,曲線干擾(SUAPP編號283)或許能用得上。
1、導入圖片,調整到相應的尺寸,用貝茲曲線畫出立面弧線。
2、結合資料定義單個模型尺寸。
3、貝茲曲線(SUAPP編號96)變成26段的多段線,再做一個分116段的圓,通過曲線放樣(SUAPP編號427)拉出體,切掉缺口。
4、發現裡面的構造沒作,再次用貝茲曲線補上,然後用選水平線,提取所有的水平線。
5、製作組件,用間距陣列放於每條線上。
6、關閉線顯示,平行投影,立面顯示,將每一層轉換成組群,方便修改。
7、進入到每層組群裡的所有組件設為唯一,然後旋轉調整到合適角度。
8、進入各層群組,再選適當組件設為唯一,旋轉調整。
9、將立面曲線 用線轉方柱(SUAPP編號271)。
10、旋轉複製合成。
先按照平面圖和立面圖畫外輪廓,然後使用曲線放樣(SUAPP編號427)得到面然後將曲面柔化調到最低得到線,刪除不必要的線,保留有用的,然後使用線轉圓柱,得到下面的模型。
建立一個小組件,按照之前的線進行列陣得到下面的模型。
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建模視頻
本文使用插件來自——SUAPP3.4中文雲端插件庫(專業版)。
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