火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem)是由任天堂公司發行的戰略角色扮演遊戲系列。
火焰紋章的背景故事發生於中世紀時期,所處的世界是一個劍與魔法,魔物與龍並存的奇幻世界。其魔幻要素與策略角色扮演遊戲(戰棋)相融合,一度成為戰棋遊戲中的王者地位。
遊戲角色大致可分為以下
主人公(領主)
一開始很弱雞,碰一下就殘血,碰兩下直接game over。同時主角也是我方的宣傳洗腦機器,很多角色都是由主人公招降所得。攻破城樓後得靠主人公前往佔領壓制。
但隨著等級的上升,主人公的能力會越來越強,他/她的屬性成長值通常是很高的。到後期如果你想速通,只需主角帶幾個精銳就能滅隊對面。但還是建議主人公別跑太快,不然可招降的角色還沒說話就被主角兩刀砍死了。多數的主角還是以劍為武器,到後期能拿到神器。
騎士系
挺平庸的角色。屬性值都比較平庸,前期很強,到後期會乏力。
優點是機動力高,通常我會讓他去買裝備道具和在後方支援救人用。有些版本中還是會有強力騎士出現的,但總的來說我對這個兵種是使用率還是較低的。
重甲系
重甲兵、重甲騎士、將軍是我我個人比較喜歡的一個兵種。攻擊力、物理防禦和生命很高但機動性較差,魔抗較低。
有玩家戲稱火焰之紋章為重甲紋章,就是體現了重甲兵的強力。
在一座橋上站個重甲後面跟個奶媽,有“一夫當關,萬夫莫開”的感覺。雖然魔法抗性較弱,但對於法師:只要你這波打不死我,下一波死的肯定是你。
飛行系
遊戲最強機動兵,前期打別人和撓癢癢一樣,被弓箭手一箭射殘。後期裝備抵抗弓箭的道具且等級高後,去敵人大本營就跟去串門一樣。天馬騎士魔抗高攻擊防禦低,飛龍魔抗低攻擊防禦高。通常我會培養飛行部隊,作為衝鋒陷陣的前線部隊使用。
戰士系
攻擊生命很高,但命中率不高。轉職後塊頭大面相兇,能打別人半條血但也能被別人打半條血。對方打不到你,你也打不到對面,你說這個著不著急。
通常不讓戰士上場,能省一個配置名額就省一個。戰士在我心目中確實是平平無奇。
弓箭系
ADC後方穩定輸出,沒啥好說的,射!射!射爆!轉職後變成持大弓的狙擊手或者是騎馬的弓騎兵。
法師系
高爆發高輸出,還具備遠程打擊,魔法導彈部署一級準備 。好好培養後期皮糙肉厚,通常我用來背刺對面重甲兵和遠程轟炸對面跑的快想偷寶箱的盜賊。
奶媽奶爸,轉職後可以攻擊,但殺傷力僅僅只是自衛的程度,本職工作還是加血傳送照明等輔助工作。
盜賊系
團隊裡通常會帶一個,跑的快,機動高,會開寶箱會開鎖還能偷東西。
未轉職前,是團隊重點保護對象,有些版本轉職後就開啟瘋狗模式,高爆發高暴擊,神擋殺神佛擋殺佛。
劍士系
抗大劍的傭兵和武藝高超的劍聖。
傭兵給我的感覺就是動漫中那些可靠的傭兵大哥,雖然行為舉止粗魯但為人正直義氣,當然最後先死的也肯定是他。
而劍聖給我的感覺就是那種高人,孤高俠客“十步殺一人,千里不留行”。
這倆角色我用的還是很多的。尤其是劍聖那高爆發高閃避。
後勤系
舞女吟遊詩人,主要是使我方角色能再次行動,還是非常有用的。需要好好保護,不能戰鬥。
小龍人
可以變成龍,通常作為壓軸選手使用
最後收尾我來貼下我最喜歡的角色,自從第一次玩GBA上的版本,我就被她吸引。堅強的性格帥氣的姿態,她來自草原的少女“琳”
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