10.23 《生化危機2:重製版》雜談:它為什麼仍然能嚇人?

《生化危機2:重製版》雜談:它為什麼仍然能嚇人?

"不就是個重製版嘛,這遊戲套路都熟悉了,嚇不到我"。抱著這樣的心情,我開始遊玩重製版《生化危機2》。

第二天,我就被風吹百葉窗刮到窗臺的聲音嚇了一跳。

第三天,隔壁大叔修剪草坪拿出一筐金屬套件,那清脆的撞擊聲又嚇我一跳。

我終於意識到——又打臉了。

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幽長的走廊

1998年,天才製作人三上真司推出了生化危機系列遊戲第二部《生化危機2》,獲得廣泛好評。時隔21年,卡婊將這部作品拿出來翻新重製。雖然玩過原作,但是為了高清的王阿姨,我仍然買入了這部《生化危機2重製版》,於是,就發生了上面說的那些事……

《生化危機2:重製版》雜談:它為什麼仍然能嚇人?

風衣更貼合實際

後來我仔細想了想,為什麼玩過這麼多部生化危機,卻還是被它嚇到了呢?

1.窗外的手

雖然本作沒有窗外的狗,但仍然有窗外的手,敲久了,敲破窗子就能進屋。看著它們一個個進來,真是悔不該當初包裹格子不夠把木板給扔了。同樣的橋段也發生在瑞克身上,他在醫院裡醒來之後,也被"門縫裡的手"嚇了個激靈。

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門縫裡的手

2.體力隨機的喪屍

這個真是說不準,有時候可以一槍解決戰鬥,有時候怎麼打都打不死,眼看著十幾發來之不易的子彈打光,對方還從地上爬起來。不過這也是生化危機系列的特色,嚴格遵循了恐怖之物三要素:"不死"、"無法交流"、"未知"。一次次爬起來的喪屍會給人造成強烈的壓迫感,而是在相對狹小的空間裡,壓迫感更甚。

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起不起來?

這裡建議新手玩家把它們打出硬直來就走,不要戀戰,空間相對大的情況下直接繞過,畢竟它們行動呆板,小刀多的情況下直接三槍擊倒,劃到死(本作小刀真是強,2-3刀必出硬直,出刀還快,不像一代,那刀子跟塑料做的一樣,很不容易出硬直)

3.沉穩而帶著清脆金屬撞擊聲的腳步

這一點在電影、遊戲中都用得不少,但重製版中用得比較突出。暴君在系列最大的特徵是光頭,但是在本作最大的特徵是腳步聲。估計有不少小夥伴在幾個安全屋裡躲暴君,豎起耳朵聽腳步聲,直到聲音漸行漸遠,才慢慢推開門,探出腦袋瞅瞅,然後迅速逃離。

本作最讓我抓頭的就是在圖書館推書架的時候大光頭來了,我愣是陪著他在大書架那躲貓貓轉了5圈,他才戀戀不捨地放棄圖書館,推門離開。

4.優秀的環境佈設

大家可以想象一下,如果本作一直都有背景音樂,是不是恐怖感會驟減?這一點氛圍控制可謂是非常優秀。正常的遊戲探索進程中,沒有雜音,只有窗外的風聲、雷聲、雨聲,還有室內玩家的腳步聲與回聲,有時候開個門,走很遠了還會被門自己關上那一聲嚇一跳。

5.不再無敵的門

生化危機前幾代都有經典的開門動畫,給遊戲營造了非常好的恐怖感氛圍,其本質上是因為當時PS機能比較弱,做不到提前把下一個房間的資源準備好這種無縫載入,只能加入一段讀盤動畫,但是給玩家看個讀條進度又比較枯燥無趣,還打斷了遊戲感受,結果一個天才般的想法就此出現:用擰門把手-開門這個動作來修飾枯燥的讀盤。

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1代復刻版開門動畫已經能跳過

而這給我們玩家帶來的好處也是顯而易見——不管身後有幾個喪屍,只要找到一扇門,門後就是一片嶄新的天地(會開門的光頭不算)。

不幸的是,由於現如今遊戲機機能的強大,《生化危機2重製版》這種傳統型生化危機遊戲裡的喪屍們也會開門了。雖然仍然有幾個安全屋他們不會進去(除大廳以外的各存檔點、S.T.A.R.S.辦公室、局長辦公室,這幾處暴君也不會進來),但是大多數時候它們都能破門而入。不過好消息是舔食者這種東西仍然不會開門,只要開門走人,就能擺脫。

6.定時睡醒的喪屍

這涉及到一個線性流程遊戲的通病,即"背版"。遊戲中的假死喪屍分為兩種,一種是會自己站起來的,這種即是假死,小刀劃一劃它就藏不住了。第二種是劇情站,一開始玩家路過的時候不會有問題,安安靜靜躺著,直到完成了某一動作(比如取得某個關鍵物品、遊戲流程進到某一地步),它就會站起來,有時候從天花板上掉下來,從欄杆上掉下來,從植物43藤蔓上掉下來,從各種地方掉下來……嚇人一跳。但是這個只能嚇人一次,遊戲是固定的,只要玩家完成過一次,背版了,後面他啥時候起來,咱都知道,也就嚇不到人了。此外,背版也是各種大神玩家速通的基礎。

7.匱乏的物資

這裡的物資泛指一般物資+包裹欄位。記得當年在玩生化危機1的時候,吉爾是一般模式,克里斯是困難模式,一開始我是不理解的,雖然克里斯一開始沒有手槍,但是很快也有了。直到遊戲中後期,我才意識到6個包裹欄位和8個包裹欄位的天壤之別(1代復刻版中變為難度可選)……在這方面,2代重製版這麼多欄位可謂是十分寬裕。其次就是子彈,非常匱乏,想要幹掉遇到的每一隻喪屍是不可能的,有些地方空間大,躲開就行,空間實在是很小的話,幾發子彈打出硬直趕緊跑(這裡還是推薦打頭,雖然打腳也行,但是打頭有幾率一勞永逸,再無後患之憂)。當年第一次玩生化1的時候,不節省子彈,到最後面臨彈盡草絕的窘境,這次玩回生化2重製版,到最後存量十分充足,用什麼打G5甚至還要"選擇困難"一下。

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簡單吉爾

《生化危機2:重製版》雜談:它為什麼仍然能嚇人?

困難克里斯

綜合來看,遊戲本身過硬的素質在前,即使生化危機的劇情自洽有些許漏洞,那也是瑕不掩瑜。也正是因為這些元素的完美結合,玩過2代的我,在若干年後,又被嚇了一跳!

那麼問題來了,你被嚇到了嗎?

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