明日方舟活動初探:敢說腳打的同學危機12有請,喧鬧物流故事有趣

明日方舟活動初探:敢說腳打的同學危機12有請,喧鬧物流故事有趣

今日明日方舟的兩個活動危機合約與喧鬧法則活動一同起開,總說養草的玩家們估計這兩個星期一棵草也養不起來了吧。大家翹首以盼的危機合約活動是否真的那麼有意思與挑戰性麼?同時開啟兩種活動,喧鬧法則這個活動是否與危機合約活動重疊了呢?本期內容就為大家初步領略一下這兩個活動的大體情況。

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危機合約難不難?已經初體驗過的玩家們已經深有體會了吧。還說腳打的玩家請多刷幾次開完合約後拉滿合約12再試一試。本次彈性設置的難度非常好的給玩家自我安排自我挑戰,成功的調動了玩家們的熱情。讓很多玩家體驗過幾次後就發現了這次危機合約玩法的“魅力”,都高呼希望這樣的活動能常駐,是真男人就應該直接莽最高危機12!(估計危機8就可以卡很多玩家了)

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總體來說危機合約還是很考驗玩家的幹員深度與合約的組合,選擇多了才能組成各種奇妙組合進行攻略。不過隨著危機等級提升,在花裡花俏的新六還是得面對事實,幻神幹員無愧為幻神,各種場合都能靠得住,挑戰高級危機的玩家多少是盯著幻神的技能CD等著救命的?還有你傑哥還是你傑哥,什麼莫斯提馬完全無懼!

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而喧鬧法則這個活動劇情本,主要是補企鵝物流乾員們的人設還有挖了不少坑擴大遊戲世界觀,所以與危機合約並不重合。這次的活動劇情本是企鵝物流主場,劇情偏歡樂又帶一絲荒謬很有意思,整段劇情看完基本都會成功的刷新一遍玩家眼中的企鵝物流的人設。其中登場的黑手幫,鼠王,還有藍天使通過劇情也成功刻畫出形象特點。對比之前被玩家吐槽歷次活動劇情,喧鬧法則劇情的趣味程度還是不錯的可以達到一個合格爆米花水準。

至於喧鬧法則活動的難度來說難點也不少。特別是新登場的BOSS“鼠王”,高達2.2W的血量,自帶兩種攻擊技能專門針對場上血量上限最多和血量上限最少的幹員進行攻擊,當觸發護盾的時候自身防禦力會提高到3350的防禦,物理傷害只能在他未開啟護盾之前擊殺,一旦開啟後只能靠法術攻擊。如果沒有針對性這個BOSS來部署非常容易吃初見的虧。

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解憂選擇

對於在喧鬧法則登場的西西里幫派的敵人除開低階炮灰士兵,其他類敵人總結是使用法術攻擊佔優,場控為輔。因為活動中登場的敵人大部分攻防都很高,比如欺凌者攻防都高達800,外加1.6W的血量,他的上位傾軋者更是攻防高達1000,外加2.5W的血量,還有可以攻擊高臺的“狂徒”都有500的防禦700的攻擊。若你不是有黑或者普羅旺斯這樣的幹員,在挑戰喧鬧法則的時候還是法術輸出優先為好。

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完全沒有識別度的技能圖形化

最後不得不說一次本次更新後的一個負“優化”,鷹角改動後的基建幹員技能識別度真心糟糕!!原本各擁有基建技能的幹員是會在圖標上顯示技能名稱供玩家瞭解技能效果,現在更新後這個新UI界面的不在顯示技能名稱而是進行圖形化,讓玩家去猜這個圖標到底是什麼技能?這個意思是要玩家自己記哪個幹員效率高?這種降低辨識度與用戶體驗的操作實在是讓很多玩家完全無法理解。

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天上又多了兩顆衛星與兩位漂亮又可愛的新幹員妹子

要不是本次兩個活動做有意思讓玩家們都在沉迷,現在估計負面節奏已經滿天飛了。目前還不知道鷹角是否聽取玩家意見對本次更新的基建問題進行修改,只能說下次還有類似的更改還是先提前放出來公告來聽取玩家們的意見與反饋,別再這樣沒有問題創造問題。


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